Chob legújabb videójában a Teamliquid egyik adminja FrozenArbiter (Jinro, Terran) csap össze a Jumppal (Protoss). A replay 48 perces és minden van benne, ami szem-szájnak ingere, nuke, mothership stb. Hatalmas seregek ütköznek meg egymással és a végletekig kiegyenlített harcban végül a pálya utolsó kristály és gázlelőhelyéért folytatott küzdelem dönti el a mérkőzést.
Ha le akarod tölteni, akkor a Gamereplays.org-on megtalálod. Megéri! Most pedig jöjjön a videó, amiért hatalmas köszönet Chobnak!
(remélem sosem felejtitek el kiválasztani a legjobb minőséget és teljes képernyőre kapcsolni)
Első rész:
Folytatás a tovább gomb után.
Második rész:
Harmadik rész:
Negyedik rész:
Nincs találat.



















2010. február 22. 19:51 #1 inkwizitor -
ezt már linkeltem én is valahova.
2010. február 22. 19:54 #2 butcher -
Ó csak ez nincs cache-beee gr
2010. február 22. 20:10 #3 Kenobi_Hun -
nagyonjó, végre egy ügyes P
2010. február 22. 20:21 #4 Archon -
nagyon olyan adok kapok volt végre lehetett látni a colossust amint tényleg hasznosan aprít
2010. február 22. 20:24 #5
Promie Motz
-
ja, colossus elég jól counterelte az m&m et, ezt jó volt látni. Nem tudom, hogy aprotoss mit csinált, de egy két helyen feltűnően nem mikrózott, pedig én nem szoktam ezért kritizálni, mert nem tartom egyáltalán magamat jó játékosnak
De szerintem több colossusát is meg tudta volna menekíteni a játék különböző fázisaiban.
Nagyon jó mecs, köszönjük
2010. február 22. 20:58 #6 Tardi -
nem is tom sztem jó volt de egy ilyet zvz be tudnál csinálni???
2010. február 22. 20:59 #7 RaynorJimmy -
Elég durva ez a sok storm. Régiben mintha kevesebbet használták volna Terran ellen. A templar is lassabban mozgott.
2010. február 22. 21:06 #8 SzuL -
Válasz RaynorJimmy #7 üzenetére:
mindenhol ..sok storm volt eddig is.
2010. február 22. 21:11 #9 Chob -
Válasz Tardi #6 üzenetére:
Meglátom, hogy mit tudok tenni ez ügyben. Csak találni kéne egy jó zvz replayt.
2010. február 22. 21:12 #10 askmumidiot -
kurva jó rep volt… de nem értem végére miért nem hozott thor-t meg battlecruisert a terrán simán nyerhetett volna egyébként meg a protos szarul mikrózott meg imba mothership imba storm
2010. február 22. 21:15 #11 Kenobi_Hun -
Válasz askmumidiot #10 üzenetére:
stormba mi imba? ugyanaz mint volt… vagy talán 80at sebez 75 helyett… semmi…
mothership meg kemény de ha csinált volna még 2-3 carriert helyette, azzal is nyer. a T nek meg elfogyott a pénze, és nem mert drága egységet venni már. itt nyerte meg a P hogy megtartotta a két szélső expet, nem a harcnál
2010. február 22. 21:16 #12 Chob -
Válasz RaynorJimmy #7 üzenetére:
Ezt a videot neked küldöm
http://www.youtube.com/watch?v=F3IbwjeCx6U
.
Mint látod régen is sok volt a storm sőt a lányok koreában arra buknak
2010. február 22. 21:20 #13 askmumidiot -
imbát a storm alatt úgy értettem hogy kurva igazságtalan hogy viszek 10 marinét ő meg egy klikkel leszopatja az összeset, ugyanakkor a raven seeker missles-ét kurva nehéz megcsinálni mert kurva nehéz vele micrózni hiába sebez többet
2010. február 22. 21:28 #14
Promie Motz
-
#12
Azért nem üti Boxer SCV rushát
az meg milyen lenne, templarként Kóreában így csajozni, hogy psi stormot nyoamtsz az utcán, és erre jönnének a csajok
2010. február 22. 21:33 #15 askmumidiot -
én mutalisk lennék mert dagadt kocka vok plusz egyszerre vagy 20 zerglingcsajt tudnék kurni:D
2010. február 22. 21:41 #16 Insp1d -
Megnéztem ezt a replayt rendesen a játékba, hát majdnem olyan élmény volt ez a 48 perc mint egy rész a kedvenc sorozatomból
Én Jinronak szurkoltam végig, szerintem eleinte fölényben is volt de úgy a játék 2/3-nál elkapta a protoss a tökeit, nagyon jól játszottak mind a ketten csak ajánlani tudom srácok =)
2010. február 22. 21:45 #17 Westy -
Be tudjátok linkelni a replay filet esetleg? Szívesen megnézném én is
2010. február 22. 21:52 #18 Encrypt -
Nagyon klassz VoD, egészen pörgősre sikeredett… amúgy énis örülnék ezeknek a replay fileoknak ^^
Amúgy csak én érzem úgy, hogy a watch towerek értelmetlenek ott középen? Nagyon kevés a stratégiai jelentőségük…
-azokhoz akik bétáznak: a béta fórumokon mennyire aktívak a kékek, és van valami érdekes info amit megosztottak a bétázókkal?
2010. február 22. 21:52 #19 Tokman -
KÖSZI! EZ ZSÍR MECS VOLT!
replay filet itt lehet letölteni http://www.gamereplays.org/community/index.php?s=835dca69d43a107e8f8d551ceae10e11&act=Attach&type=post&id=546629
2010. február 22. 21:53 #20 Westy -
Köszi!
2010. február 22. 21:54 #21 Sabika -
valaki nyomhatna fel egy 100%-os cachet mert nincs meg a map és így nemtudom megnézni játékban pls valaki!!
2010. február 22. 21:55 #22 butcher -
Jaja valaki rakja ki légyszi akinek megy lécci lécciiii!
2010. február 22. 21:56 #23 GeryGTK -
Archon támadása nagyon gagyi… ezek nem sc1eztek?
Mien volt már, éreztem benne az erőt amikor lőtt, menekültem előle mert féltem.. itt meg mitha valami sith lenne, villámlik az ujja vége:/ simán pacsiznék vele..
2010. február 22. 22:09 #24
Aston
-
Most nem azért, de a replay ott van a poszt közepén. Talán rosszul fogalmaztam?
2010. február 22. 22:09 #25 Westy -
#24: Bocs, benéztem.
2010. február 22. 22:20 #26 Encrypt -
Válasz Aston #24 üzenetére:
Túl hamar akartam a tecsöves videjót megnézni ^^” soz..
Nah de mi zajlik a béta fórumokon?
2010. február 22. 22:23 #27 Westy -
Béta fórumokat account nélkül is meg tudod nézni, csak kommentelni nem tudsz.
(bármilyen replay nézős kérdéssel: fullos cache mappa pl, vagy ha nem működik valami, nyugodtan forduljatok hozzám e-mailben. westy66 kukac gmail.com)
2010. február 22. 22:26 #28
Aston
-
http://sc2pod.com/trackers/blue/ itt lehet jól nyomonkövetni, nagyjából nem történik semmi. Ha történik akkor úgyis megírom amúgy.
2010. február 22. 22:39 #29 Encrypt -
Válasz Aston #28 üzenetére:
Jogos ^.,^”
Nah menek aludni, ti meg bétázzatok sokat, és Aston temeg csináljál sok VoD-ot kommentárral oO
off:Amúgy van az SC2 ben shoutcast opció, mint pölö a CnC3 ban volt, ha belépsz, beléphetsz shoutcasterként is, igaz ott a VoIp gagyi volt és nehezen lehetett érteni a dolgokat, mivan SC2 esetében?
2010. február 22. 22:39 #30 RaynorJimmy -
Válasz GeryGTK #23 üzenetére:
Igen és számtalan ilyen példa van az SC 2-ben amikor azt érzem hogy csak azért cseréltek le egy hanghatást vagy egységet hogy kevésbé hasonlítson a régihez. Sajnos ez annak a következménye hogy az SC1 egy közel tökéletes játék és nagyon nehéz felülmúlni anélkül hogy az új túlságosan hasonlítana a régihez.
Másfelől a Blizz jó pénzért megveszi a világ talán legjobb, legkreatívabb játékfejlesztőit akiktől én többet várnék mint amit eddig láttam. A szavazás alapján viszont kisebbségben vagyok a véleményemmel ezzel tisztában vagyok.
2010. február 22. 22:47 #31 butcher -
Friss cache mappáér továbbra is meghívok bárkit egy pohár vízre
2010. február 22. 22:50 #32 Westy -
Mindenki, akinek a fullos cache mappára van szüksége a replayek lejátszásához írjon mailt. (westy66 kukac gmail.com) Tényleg nem írom le ezt többször, mert már így is elég kommentet erre pazaroltunk.
2010. február 22. 22:53 #33 _TT_ -
durva volt, jól leizzadhattak a végére. a storm kicsit imba sztem is, de pusztán azért mert jobban egykupacba állnak az egységek és könnyebb őket eltalálni. meg ilyen szituban tipikusan, ha elfogy a nyersanyag elég 6-8 templar és csak stormokkal védhetsz/támadhatsz sokkal kevesebb veszteséggel.
bár mondjuk ugyanez igaz zerg ‘ingyen’ broodlingjaira csak terrannak nincs ilyen abilityje, bár az ő egységei picivel erősebbek talán pont ezért…
2010. február 22. 22:54 #34 butcher -
Válasz Westy #32 üzenetére:
Elnézést.
2010. február 22. 23:04 #35 Vincze01 -
Válasz _TT_ #33 üzenetére:
nemértem miért lenne imba a storm, sc1-ben nem volt az akkor?
2010. február 22. 23:05 #36 Westy -
Mert kevesebb idő alatt sebzi ugyan azt a damaget, így nehezebb kiállni belőle.
2010. február 22. 23:34 #37 Larion -
Letöltöttem, youtubon nem lehet szép felbontásban akadás nélkül megnézni, ám adódott egy problemám… 5 lejátszó van a gépemen, de egyik sem képes lejátszani.
Végül csak megnéztem youtubon és hát azt kell mondjam…. Hogyaza***
jól kenik az 100.
2010. február 22. 23:43 #38 butcher -
Huhh ez jóvolt
2010. február 23. 00:01 #39 petygrinder -
Hát alapvetően az összkép persze pozitív, de a sok apróság nem hagy nyugodni. Miért nincs már kiírva pl. a faj? Miért simán csak Marine ahelyett, h Terran Marine, Protoss Carrier etc. lenne? Ezt pl. visszahozhatnák.
Aztán azt sem tudom, h a Phase Prism miért ilyen sima Shuttle pótlékként üzemel, az ahogy bewarpolta az egységeket sokkal jobban nézett ki.
Amúgy a grafika remek, főleg az atomfegyver!
2010. február 23. 00:12 #40 Szabolcs85 -
Látom már… Támadások előtt mindig bansheekre lesz szükség a high templarok leszedésére. Pár banshee álcázómezővel, gyors rácsapás, kiiktatni a templarokat, még gyorsabb visszavonulás… …majd jöhetnek a thorok és az ostromtankok…
Legalábbis, ez az elmélet…
2010. február 23. 00:12 #41 Kenobi_Hun -
Válasz petygrinder #39 üzenetére:
a bewarpolós phase prism nekemis jobban tetszett, és mintha gyorsabb is lett volna az egységek érkezése, mint most hogy egyesével teleportálgatja le őket… lehet ezért is vették ki. igy viszont hogy “viszi” az egységeket, bele is tudnak dögleni ha lelövik a prismet, a régiben pedig ha jól emlékszem nem volt konkrét szállítás ,csak egy “közvetítő” volt maga a prism és nem haltak vele az egységek is, ha kilőtték.
Valószínűleg túl imbának találták így… pedig nekem is tetszett…
2010. február 23. 00:28 #42 Westy -
Van egy képessége az Immortalnak, ami azt írja, hogy
“The Immortal’s Hardened Shield reduces the damage of incoming high damage attack to 10 if his shields are still up”
A nagy kérdés az lenne, hogy hány sebzéstől számít “high damage”-űnek egy támadás?
#Edit:
Na semmi, útközben megtaláltam a választ, le is írom, hátha másnak is megfordult a fejében: Minden sebzést, amit az immortal kap amíg fent van a shieldje, leredukál 10-re. Tehát bármi, ami nem képesség (nukera, psy stormra stb nem hat) aktiválja a pajzsot.
2010. február 23. 00:49 #43 DarkTemplar -
Wow!
Ja nem, az másik játék
2010. február 23. 01:08 #44 Westy -
#39,41
Phae Prism alatt Warp Prismre gondoltatok? Mert akkor félreértettétek a működését.
Idézem a Warp Gate fejlesztés tooltipjét a jelenlegi buildben:
“Upgrade this Gateway into a Warp Gate, allowing to warp-in ground units to any location powered by a pylon or warp prism”
Tehát igenis lehet teleportálni az egységeket továbbra is Warp Prismhez, az csak egy bónusz, hogy még szállítani is lehet vele!
2010. február 23. 08:27 #45 petygrinder -
Válasz Westy #44 üzenetére:
Igen Warp Prism. Ez a másik, miért vannak kint a hivatalos oldalon ezer éves nevek? Miért nem a Warp Prism & a Void Ray?
Ahha. Tehát ugyanúgy működik az, h a Warp Prism kinyílik, létrehoz egy Pylon mezőt & oda lehet warpolni a Warp Gate-ből? Csak még MELLESLEG működik Shuttleként is? Az lenne a király.
Szerk.: Az Archonnak miért nem maradt meg a Twilight Archon név?
2010. február 23. 08:37 #46 inkwizitor -
Válasz petygrinder #45 üzenetére:
azért mert már 66milliószor megváltoztatták őket és még fogják is balance miatt.
majd ha mindent jól belőttek frissítik a hivatalos oldalt.
2010. február 23. 10:25 #47 Rokalesocipo -
Még ha csak béta is, azért a CommCenter röptében felrobbanása elég gagyi volt. Csak pukkant 1et. Abban a bizonyos 2007-es videóban a CommCenter 1 rámpa fölött robban fel, látványosan darabokra esik és a darabok lecsúsztak a rámpán. Egy csomó minden volt abban a régi videóban amit még most 2010-ben sem hoz a játék, pedig 2007-ben még igencsak kezdetleges állapotban lehetett a játék. Jó jó béta, de akkor is. Néhány animációban (épületek széthullása, repülők lezuhanása) a RA3 egyenlőre leveri az SC2-t. 2010-ben ezek a robbanások már nagyon kevesek. Reméljük a végleges verzióban már nem C&C Generals szintű robbanások lesznek.
2010. február 23. 11:48 #48 84Noname -
Csak ez nem single….
2010. február 23. 14:25 #49 aminemfoglalt -
#45:
Az, király, mert így van. Szóval Shuttle, ami létrehozhat pylon energiát is. És bármely energiával ellátott területre lehet “gyártani” egységet…
Ami viszont engem zavar a dologban, hogy a már pályán lévő egységeket nem lehet oda teleportálni, vagy tévedek? Mert így azért mégse nyujt akkora mobilitást, mint pl a nydus kukac.
2010. február 23. 18:31 #50 Sydra -
Siege Tank lövésének nagyon kartácstűz hangja lett… jobb volt a régi basszusos lövéshang… jobban hangzott meg realisztikusabb is volt.