Archive for február, 2010

A Health Barról

Egyesek szóvá tették a béta fórumon, hogy zavarja őket a Health Bar fent, és szerintük lent, az egységek és épületek alatt sokkal jobban mutatna, főleg úgy ha kisebb is lenne valamivel. Bashiok ismét nem volt rest válaszolni, köszöni szépen a visszajelzést és röviden meg is indokolta, miért ott vannak a Health Barok ahol vannak. A gyors  és egyszerű olvashatóság végett találhatóak fent és nem lent, ugyanis a gyors játékmenet közben a különbözős tereptípusoknál előfordulhat, hogy a színük eléggé kivehetetlenné válna, de akiket ezek után is zavar a játékon belül be is állíthatja magának,hogy:

  • Normál mód:  Csak akkor látszik, ha az Alt-t nyomva tartod
  • Selected: Csak a kijelölt egységeknél látszik
  • Always: Az összes egység  Health Bar-ját mutatja

Thanks for the feedback. The blocks created with the black bars and the placement above the units is simply for quick and easy readability. Your mockup definitely slims them down but in a fast paced environment it would probably be near impossible to quickly see the data they’re there to represent. Sometimes staring at these things in screenshots makes them stand out in weird ways that just doesn’t come across when you’re actually playing. You may even find that you appreciate the info you can glean from a split second look at easily readable bars in a stressful match.

Options available in-game for health bars:

Normal: Only show when holding Alt
Selected: Selected units only
Always: Show all unit status bars

Forrás:

ProfessorJ . Hírek 1419 13 hozzászólás

Többfázisú Béta?- No wai

Mivel hullámokban küldi ki a Blizz a kulcsokat, joggal  felmerülhet az emberben a kérdés, hogy akkor esetlegesen többfázisú lesz a béta? Ez kérdés fordult meg egy szemfüles Sc fan fejében is, és Bashiok nem volt rest válaszolni neki. A béta nem lesz több fázisú, mindenki marad a helyén, nem lesz az, hogy akik régebben kaptak, azok már nem tesztelhetik tovább. Rengeteg kulcsot kiosztottak, tehát sokan játszanak.  Ezen kulcsok egy részét fel sem használják, ill. akik használják, egy idő múlva abba is hagyhatják, tehát csökkenne a létszám. A Blizz célja az, hogy minél többen tesztelhessék a játékot ezért hullámokban küldik a kulcsokat, hogy egy viszonylag aktív, tartós létszámú játékos közösség alakuljon ki.

No everyone stays. In general there’s a lot of player churn with betas. Some percentage of invites won’t ever be used, and for those that do sign on there’s a decrease in testers as time goes on. It’s actually fairly steep. So more and more invites go out to keep numbers of active players where we want them to be for testing.

Forrás:

ProfessorJ . Hírek 1241 16 hozzászólás

Újabb béta kulcsok startoltak tegnap a szerencsések felé

Tegnap a Blizzard újabb béta kulcs hullám küldésével örvendeztette meg a rajongókat és az első körből kimaradt Fan Site-kat. A kiküldött kulcsok a lehetséges mindhárom forrásból származnak: Blizzcon és WWI, valamint Beta Opt-in.  A következő hullám időpontja jelenleg ismeretlen.  Aki már megkapta kulcsát, örülhet neki, de akik még nem, azok se csüggedjenek, hisz lehet, pont ők lesznek azok a szerencsések, akik a következő béta kulcs osztáskor jutnak hozzá eme becses több számjegyű kódhoz.

Forrás:

ProfessorJ . Hírek 1383 14 hozzászólás

Starcraft 2 grafikai beállítások, második felvonás

Ismét csak Westy volt az elkövető, és ez alkalommal is W00T neki érte!

Tegnap már nem volt erőm befejezni a cikket, így – mivel úgy láttam érdekel Titeket a téma – ma ejtek meg belőle egy második felvonást.

Először is lássuk azokat a funkciókat, amik hatással lehetnek a játék gyorsaságára, de a tegnapi cikkből kimaradtak.

Terrain

Ezzel a csúszkával a környezet kidolgozottságát lehet állítani. A beállítás a videó kártyát terheliAlacsonybeállításon a víz és a creep sokkal egyszerűbb, csúnyácskább kinézetet kap és a fák növények lombja sem látszik.Közepesen már alakul a dolog: a creep szebb (de még mindig nem tökéletes) és egy kevés növény is a játéktérre kerül. Ha a csúszkát magasra állítjuk, a víz realisztikusan fog hullámzani és megjelennek az árnyékok a nyálkán is.

És végül Ultra szinten azon kívül, hogy minden a lehető legszebben rajzolódik ki, bejön a képbe a víz fénytörése (caustics) is.

Astonkacser . Hírek 1711 15 hozzászólás

Friss repek Zedastól

replay2Elméletileg most már elég sokan tudtok repet nézni… legalábbis remélem, mert  Zedas lepett meg minket 6 db visszajátszással.  Róla annyit érdemes tudni, hogy a Platina liga 3. divíziójában ügyeskedik kizárólag zerggel. A bevallása szerint elég jól sikeredett gémek… nem nagyon szokta ferdíteni a tényeket. 🙂   Itt lehet letölteni a repeket.

Jó szórakozást !

84Noname . Hírek 1038 15 hozzászólás

„Man, still stuck in this chicken shit outfit”

Nos, mint tudjuk a Blizzard jatékok mindig is bővelkedtek jó hangulat elemekben és vicces ötletekben, megoldásokban. A Starcraft első részében és a Warcraftben ezt többek között olyan formában lehetett tapasztalni mint például, ha sokáig kattintgattunk egy egységünkre az mindenféle poénos beszólásossal késztetett minket nevetésre. Szerencsére ez a jó szokásuk most sem tűnt el, amire az alábbi terran voice over videó a bizonyíték.

inkwizitor . Fun 1554 35 hozzászólás

Starcraft2 grafikai beállítások

sc2graphicsettings

Westy tollából:

Régebben elég sok időt töltöttem el 3D grafikai alkalmazások tanulmányozásával, így úgy gondoltam kicsit kielemzem az SC2 – egyébként nagyon szépen tooltippezett – vizuális beállításait.  Na persze nem vagyok profi a témában és sokatoknak lehet, hogy nagyobb rálátása van a dolgokra, de azért kapisgálom és bízok benne, hogy páraknak tudok mondani egynéhány újdonságot.

Ez a cikk részben azoknak szól, akik nem futtathatják maximum grafikai beállítások mellett a játékot, de azt sem tudják eldönteni, melyik csúszkából vegyenek vissza. Emellett, szeretnék egy kis alapot adni azoknak, akik kíváncsiak, hogyan épül fel egy háromdimenziós játék, de eddig még nem mélyedtek bele a témába. Előrebocsájtom hogy az írás közel sem átfogó és sok csúsztatás, pontatlanság lesz benne, az egyszerűség kedvéért.

Astonkacser . Cikkek 1587 18 hozzászólás

Dualizmus vagy egy bukott szövetség?

zomgpNos mivel rajtam kívül mindenki inkább az 1v1-ket nyomja  nagyobb mennyiségben, ezért a változatosság kedvéért egy kicsit a team gamekről számolnék be, mert nekem ez az érdeklődési köröm vagy akár „szakirányom” is ha ez jobban hangzik. Mint ahogyan a címből is kiderül ez jelenleg  csak a 2v2 rtről (szerk.: Random Team) fog szólni, mert nincsenek 4 személyesnél nagyobb pályák még. Elég két oldalú, mert vagy jó társat kapsz, akivel ha nem is teljes mértékben, de összetudsz vele dolgozni. Vagy pedig minden tudásodat összeszedve próbálod felvenni a versenyt 1vs2-ben…

L4.ZsukoV . Cikkek 1118 10 hozzászólás

A VOD amit mindenképpen látnod kell

Chob legújabb videójában a Teamliquid egyik adminja FrozenArbiter (Jinro, Terran) csap össze a Jumppal (Protoss). A replay 48 perces és minden van benne, ami szem-szájnak ingere, nuke, mothership stb. Hatalmas seregek ütköznek meg egymással és a végletekig kiegyenlített harcban végül a pálya utolsó kristály és gázlelőhelyéért folytatott küzdelem dönti el a mérkőzést.

Ha le akarod tölteni, akkor a Gamereplays.org-on megtalálod. Megéri! Most pedig jöjjön a videó, amiért hatalmas köszönet Chobnak!

(remélem sosem felejtitek el kiválasztani a legjobb minőséget és teljes képernyőre kapcsolni)

Első rész:

Folytatás a tovább gomb után.

Astonkacser . VOD 2041 51 hozzászólás