Geo küldött nekem egy haaatalmas wall-of-textet, amelyben saját zerges élményeit írja le, vagyis igazából annál egy kicsit több, egy teljes elemzést kapunk tőle a Starcraft II bétájának zerg fajáról. Az általános bemutató után az egyes egységek szerepéről, majd pedig a különböző matchupokról lesz szó. Zerg fanoknak kötelező, és a kommentekben kérem a WOOT-ot, hogy legközelebb is legyen szerencsénk az ilyen és ehhez hasonló irományokhoz.
Jó szórakozást hozzá!
Sziasztok!
Geo vagyok, ebben a cikkben pár gondolatot osztok meg veletek a betáról, amiből tán tanulhatnak is egyesek egyet s mást.
Általános, bevezető:
A játék első ránézésre szép. Ezt el kell ismerni, hangaláfestés is jóra sikerült. Én hű maradtam kedves fajomhoz, így 1-1 próbameccset leszámítva zerggel álltam neki a dolognak. A zerg épületek elkészülési animációját sikerült méggamatabra csinálni, ezt külön megemliteném.
Voltak már előzetes információim a játékról, például hogy a kedvenc elfoglaltságomra, a muta-mikróra nincs már lehetőség, valamint hogy a sajnos oly keveset használt viszont igen szimpatikus hydralisk felerősödött.
Battle.neten pár bemelegítő után a rangsorolásos meccsek után néztem, írta hogy tíz meccset játszak, mondom jó biztos le kell verni pár gyengébb játékost mielőtt beengednek bronze ligába. Nos a 9-1-es eredmény után beraktak engem a Platina ligába, nem kis meglepetésemre. Itt persze veszteni kezdtem, pár órája volt fent a játék. Aztán nyertem vagy 3 meccset zsinórban, erre lerak a Gold ligába. Jelenleg 8ik vagyok itt.
Minden Zerg egységről írnék pár szót, majd kitérnék a matchupokra is, mindkét szemszögből megvizsgálva.Queen: A larva-s cseléről szól az egész Z, kötelező folyamatosan használni. Védelemben is nagyon jól jön a legelején illetve reaperek ellen.
Zergling: Nagyjából az mint eddig, jobb pathfinding és a larva-plusz miatt új lehetőségek nyíltak meg
Baneling: Nem a kedvenc egységem, de sok esetben muszáj rá hagyatkozni. “Contain”-elni is lehet velük, meg csapdákat felállitani
Roach: Nagyon nagyon erős egység, rengeteg meccset lehet roach-rushal nyerni, de nagyon durván countereli 1-1 egység fajonként
Hydralisk: Feltolták a tech-létrán és felerősitették. Én személy szerint nem bánom, nagyon hasznos, erős egység, minden sereg-mixben megvan a helye
Mutalisk: Féltem, hogy nagyon gyenge lesz, és igen, gyengébb mint eddig, de nincs corsair, irradiate ami legyilkolja könnyen, meg az archon is gyengébb, igy továbbra is hasznos
Corruptor: Őszintén szólva szerintem nem érdemes használni. Air-air harcban mutanál nem igazán jobb, és hydrával is helyettesithető
Brood Lord: Szupererős egység, 4-5 broodlord már komoly haderőnek számit, csak kell support mellé
Infestor: Őszinte leszek, nem használtam még érdemben, jövőben majd
Ultralisk: Eleinte nem láttam értelmét bajlódni azzal, hogy kifejlesszem, hiszen BW ben azért kellett nagyon, mert nem volt egy erős, nem-egyből-elhaló egység. Most viszont a hydra-roach elég strapabiró és sebzés is van ott. Viszont T ellen a late-gameben be kellett vessem
A 13pool-queen kezdés minden matchupban és pályán használható kezdésnek tünik nekem.
ZvT
Sokkal könnyebb mint ezelőtt, nincs már a terránnak szétverhetetlen mnm-labdája. Az hogy a medicet meg a dropshipet összevonták növelte a mobilitását a seregnek, de jóval gyengébb maga a gyalogság, mert az amúgy is javitott pathfindingot még a kövér medicek sem akadályozzák, valamint nem kell defilerconsume-előremozgás- lurkerunburrow-előremozgás-15csapatlingelőretámadás- defilerdarkswarm-lurkerburrow igen egyszerü müveletével bajlódni.
Kb igy müködnek a counterek:
Roach > marine, marauder >> roach, hydra > marauder, mass-marine > hydra, baneling > mass marine, tank > hydra, hydra >légiek. Levegőben meg a viking nagyjából üti a mutát meg a corruptort.
A 2 port wraithbol lett 2 port banshie, ami nagyon erős tud lenni, de csak bizonyos helyzetekben használjak, bővebben majd máskor. Tiszta mech build nem életképes. Timing-pushok most is vannak, de mivel még nem tisztázódott le sok minden, kevesebb figyelmet kell forditani ilyesmikre. A dropokat nem lehet megakadályozni, ki kell védeni és ellen kell támadni, nincs scourge, és sok a dropship, el kell fogadni, hogy közbe terran egységek lesznek a bázisod közepén. A roach rushot egy jól begyakorolt wallin és marauder kezdés teljes egészében hatástalanitja, viszont rengeteg meccset lehet nyerni zerggel, olyanok ellen akinek az még nem megy, vagy nem falaznak. Nem rosszabb a terran a zergnél, csak nehezebb kicsivel, mert be kell gyakorolni pár dolgot előtte. A hellionok jóval gyengébbek mint a vulturok, viszont ha beszabadulnak a drone-ok közé gyorsabb pusztitásra képesek. Inkább a hellionnal érdemes harassolni Z ellen, mint reaperrel.
Viszont a TvZ igy sem könnyü, egy late-game terran sereget nagyon nehéz megtörni, kicsit a BWs ZvPre hasonlít.
Valamint a terranok megengedhetik maguknak, hogy csak a mainjükből gazdálkodjanak, s csak akkor expeljenek, ha kifogytak.
ZvP
Sokban hasonlít az egykori ZvT mechelős részére, amikoris harass-al és tech-switchel kellett dolgozni. Nagyjából a counterek igy működnek: roach > zela, immortal >>>> roach, mass-zergling > immortal, sentry > mutalisk, hydra > stalker, colossus > hydra (sőt szinte minden). Viszont nem érdemes nagyon 1-1 counterekről beszélni, inkább arra tevődik a lényeg, hogy kibillentsd az ellenfeledet és jobb legyen a sereg-összetételed. Pl. egy olyan sereg ami jó hydra ellen (colossus, zealot, HT stb.) könnyen elesik egy mass-muta ellen, illetve egy muta ellen hatásos sereget (sentryk, stalkerek, stb) megesz reggelire egy roach-hydra sereg. Viszont a hydra és a muta nyitást is nagyon lealázza egy sentry-speedzela push, ami viszont teljességgel hatástalan roach-baneling ellen. A felderités nagyon nagyon fontos.
A régi forge Fast Exp teljességgel használhatatlan, a zerg simán beveri 1 hatchből, de ha fast expelt a zerg még úgy sem nehéz kirusholnia a P-t.
ZvZ
Kicsit tartottam attól, hogy ez redukálódik roach vs roachra. Ezzel szemben a következő egységekkel, találkoztam eddigi ZvZ-k során. Zergling, roach, baneling, mutalisk, hydralisk, infestor, és kiemelném még a nydus worm-öt. Persze még így is a roach a legtöbbet használt egység, de rengeteg lehetőség van, sok trükk, de persze még most is nagyban attól függ amitől előző játékban is, eltalálni, hogy mikor képezz dronet és mikor egységeket, mire használd fel a gázt az elején, és mikró. A queen miatt nem lehet overlorddal kémlelni igazán, sőt a felderités végig problémás. Emiatt sokszor a szerencsére vagy megérzésre kell hagyatkozni.
Igyekeztem rövidre fogni, több kevesebb sikerrel, majd talán később bővebben és mélyremenőbben, búcsúzásként küldök pár replayt szemléltetőanyagként, lesz benne sok minden amit feljebb emlegettem.

















2010. március 15. 23:01 #1 Worlon -
Köszönjük az írást, nagyon érdekes volt.