<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Hozzászólás: SCLegacy &#8211; Szaturáció teszt</title>
	<atom:link href="http://starcraft2.hu/2010/03/18/sclegacy-szaturacio-teszt/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://starcraft2.hu/2010/03/18/sclegacy-szaturacio-teszt/</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 May 2012 22:53:47 +0200</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.3</generator>
	<item>
		<title>googlekereso</title>
		<link>http://starcraft2.hu/2010/03/18/sclegacy-szaturacio-teszt/comment-page-1/#comment-24149</link>
		<dc:creator>googlekereso</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 22:42:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://starcraft2.hu/?p=6005#comment-24149</guid>
		<description>Hát nemtom... én úgy vettem észre ha kb. 20 dolgozó szedi akkor viszonylag kevés esetben kell átmenni az egyik kristályról a másikra ( a másik az, hogy tényleg függ milyen messze van a mineral a nexus/cc/hatch-től mert nem mindegy)
A gáz az passz, szerintem is a 3 a legjobb felállás.
A matek részhez sajnos meg nem értek :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hát nemtom&#8230; én úgy vettem észre ha kb. 20 dolgozó szedi akkor viszonylag kevés esetben kell átmenni az egyik kristályról a másikra ( a másik az, hogy tényleg függ milyen messze van a mineral a nexus/cc/hatch-től mert nem mindegy)<br />
A gáz az passz, szerintem is a 3 a legjobb felállás.<br />
A matek részhez sajnos meg nem értek <img src='http://starcraft2.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>aminemfoglalt</title>
		<link>http://starcraft2.hu/2010/03/18/sclegacy-szaturacio-teszt/comment-page-1/#comment-24143</link>
		<dc:creator>aminemfoglalt</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 21:59:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://starcraft2.hu/?p=6005#comment-24143</guid>
		<description>#27: Úgy általában az itt tett hozzásaiddal egyet értek, ezzel pont nem, mert nem akkor számít, ha mindketten ugyan olyan tökéletesen játszanak, hanem az esély alacsony úgy általában hogy számít(persze az esetek számának viszonyában)... azaz valószínűség számítási kérdésbe megy át a dolog :D Meg azt sem ártana megvizsgálni, hogy az új &quot;probe inteligencia&quot; milyen hatékonyan keres szabad tömböt. 
Úgyhogy ha vki ezt mind leméri, akkor mérje már meg azt is, hogy milyen a mapokon átlagosan a tömb-nexus távolság eloszlás :D Ja és összevethetné a gyakori taktikák változásával az alapanyag tükrében :D thx
(én asszem maradok a már említett ráérzésnél, akkor legalább nem vesztem el az eszem a sok számolgatásban) It is MADNESS :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>#27: Úgy általában az itt tett hozzásaiddal egyet értek, ezzel pont nem, mert nem akkor számít, ha mindketten ugyan olyan tökéletesen játszanak, hanem az esély alacsony úgy általában hogy számít(persze az esetek számának viszonyában)&#8230; azaz valószínűség számítási kérdésbe megy át a dolog <img src='http://starcraft2.hu/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  Meg azt sem ártana megvizsgálni, hogy az új &#8220;probe inteligencia&#8221; milyen hatékonyan keres szabad tömböt.<br />
Úgyhogy ha vki ezt mind leméri, akkor mérje már meg azt is, hogy milyen a mapokon átlagosan a tömb-nexus távolság eloszlás <img src='http://starcraft2.hu/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  Ja és összevethetné a gyakori taktikák változásával az alapanyag tükrében <img src='http://starcraft2.hu/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  thx<br />
(én asszem maradok a már említett ráérzésnél, akkor legalább nem vesztem el az eszem a sok számolgatásban) It is MADNESS <img src='http://starcraft2.hu/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>84Noname</title>
		<link>http://starcraft2.hu/2010/03/18/sclegacy-szaturacio-teszt/comment-page-1/#comment-24135</link>
		<dc:creator>84Noname</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 20:20:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://starcraft2.hu/?p=6005#comment-24135</guid>
		<description>Én 3/2/1-re osztom őket... nem mondom sokat nyerek...de jó azért...semmiképp se rosz</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Én 3/2/1-re osztom őket&#8230; nem mondom sokat nyerek&#8230;de jó azért&#8230;semmiképp se rosz</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>triazz</title>
		<link>http://starcraft2.hu/2010/03/18/sclegacy-szaturacio-teszt/comment-page-1/#comment-24129</link>
		<dc:creator>triazz</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 19:26:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://starcraft2.hu/?p=6005#comment-24129</guid>
		<description>Ezek mondjuk alap dolgok, de biztos sokaknak hasznos. Én soha nem számolom a munkásaimat (kiv. gáznál), ránézésre döntök, hogy elég e vagy sem. Pedig annyira nem is szokott rossz lenni a makróm :) !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ezek mondjuk alap dolgok, de biztos sokaknak hasznos. Én soha nem számolom a munkásaimat (kiv. gáznál), ránézésre döntök, hogy elég e vagy sem. Pedig annyira nem is szokott rossz lenni a makróm <img src='http://starcraft2.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  !</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Sly</title>
		<link>http://starcraft2.hu/2010/03/18/sclegacy-szaturacio-teszt/comment-page-1/#comment-24121</link>
		<dc:creator>Sly</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 18:08:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://starcraft2.hu/?p=6005#comment-24121</guid>
		<description>Ha már ennyire belemélyedtünk:

http://www.youtube.com/watch?v=eICANDRa2No

A legelejéről ki mit gondol? Szerintem alig nyer valamit azzal hogy szétosztja őket kétfelé. SC1-ben megérte szétosztani, mert ott voltak olyan hülyék a próbok hogy bambán nézték ahogy szedik előttük, de itt automatikusan továbbmennek. Pár tizedmásodpercet nyer ezzel, ami csak akkor ütközhet ki egy csatában szerintem, ha mindkét player matematikailag a legtökéletesebben makrózik, egyszerre rushol, és ugyanazzal. Akkor az utolsó marine/zealot/2ling pont ennyi tizedmásodperccel később ér oda, amit ki lehet micrózni, hogy ne számítson. Szóval szerintem felesleges így szétosztani 3-3-ra.

Szőrszálhasogatás szerintem. Bár azért az előző hozzászólásaim is :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ha már ennyire belemélyedtünk:</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=eICANDRa2No" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=eICANDRa2No</a></p>
<p>A legelejéről ki mit gondol? Szerintem alig nyer valamit azzal hogy szétosztja őket kétfelé. SC1-ben megérte szétosztani, mert ott voltak olyan hülyék a próbok hogy bambán nézték ahogy szedik előttük, de itt automatikusan továbbmennek. Pár tizedmásodpercet nyer ezzel, ami csak akkor ütközhet ki egy csatában szerintem, ha mindkét player matematikailag a legtökéletesebben makrózik, egyszerre rushol, és ugyanazzal. Akkor az utolsó marine/zealot/2ling pont ennyi tizedmásodperccel később ér oda, amit ki lehet micrózni, hogy ne számítson. Szóval szerintem felesleges így szétosztani 3-3-ra.</p>
<p>Szőrszálhasogatás szerintem. Bár azért az előző hozzászólásaim is <img src='http://starcraft2.hu/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Sly</title>
		<link>http://starcraft2.hu/2010/03/18/sclegacy-szaturacio-teszt/comment-page-1/#comment-24119</link>
		<dc:creator>Sly</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 17:52:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://starcraft2.hu/?p=6005#comment-24119</guid>
		<description>Válasz 84Noname #23 üzenetére:

Értem mit mondasz, de mondom, ugyanannyi a holt idő mindkét esetben. Mert mikor elküldöd azt a 4-gyel több próbot (az aszimmetrikushoz képest) mikor felépül az exp, az is holtidő, mert nem egyből ér oda az a 4, és addig dógozhatna a méjnen míg megy. Szóval csak annyi változik hogy szimmetrikusnál egyszerre küldesz 4-et, aszimmetrikusnál meg egyenként, de 4-et.

Amúgy most mértem le mert nem hagyott nyugodni, de nagyon sz*r mérni mert folyamatosan ugrál az Income (most már értem hogy SClegacy-n miért nem így mérték). Nagy időtartam kell, hogy jól meg tudd becsülni a sok felvillantott érték (idővel súlyozott) átlagát.  Fél percenként küldtem  1 próbot, ennél hosszabb időnként nem nagyon lehet, mert a 30-adik próbnál már elfogyott egy mineral patch. Szóval kb. 42 income-ot szed egy prób (ami nem percenkénti), egészen 16 próbig lineárisnak tűnt. Aztán 24 db-ig kb. 20-szal nőtt próbonként, ez is lineárisnak néz ki:

http://i801.photobucket.com/albums/yy298/kopacphoto/ramaty.jpg

Amúgy meg az lenne a megoldás, hogy az SClegacy-s módszerrel (szóval azt felirogatni, hogy kerek 1 perc alatt hány mineralt szednek), és ezt megcsinálni vagy 28-szor, mindig eggyel több próbbal. Na ehhez most nincs türelmem, de ha lesz, lemérem, ha meg nem előz vki.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Válasz 84Noname #23 üzenetére:</p>
<p>Értem mit mondasz, de mondom, ugyanannyi a holt idő mindkét esetben. Mert mikor elküldöd azt a 4-gyel több próbot (az aszimmetrikushoz képest) mikor felépül az exp, az is holtidő, mert nem egyből ér oda az a 4, és addig dógozhatna a méjnen míg megy. Szóval csak annyi változik hogy szimmetrikusnál egyszerre küldesz 4-et, aszimmetrikusnál meg egyenként, de 4-et.</p>
<p>Amúgy most mértem le mert nem hagyott nyugodni, de nagyon sz*r mérni mert folyamatosan ugrál az Income (most már értem hogy SClegacy-n miért nem így mérték). Nagy időtartam kell, hogy jól meg tudd becsülni a sok felvillantott érték (idővel súlyozott) átlagát.  Fél percenként küldtem  1 próbot, ennél hosszabb időnként nem nagyon lehet, mert a 30-adik próbnál már elfogyott egy mineral patch. Szóval kb. 42 income-ot szed egy prób (ami nem percenkénti), egészen 16 próbig lineárisnak tűnt. Aztán 24 db-ig kb. 20-szal nőtt próbonként, ez is lineárisnak néz ki:</p>
<p><a href="http://i801.photobucket.com/albums/yy298/kopacphoto/ramaty.jpg" rel="nofollow">http://i801.photobucket.com/albums/yy298/kopacphoto/ramaty.jpg</a></p>
<p>Amúgy meg az lenne a megoldás, hogy az SClegacy-s módszerrel (szóval azt felirogatni, hogy kerek 1 perc alatt hány mineralt szednek), és ezt megcsinálni vagy 28-szor, mindig eggyel több próbbal. Na ehhez most nincs türelmem, de ha lesz, lemérem, ha meg nem előz vki.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>kaszi</title>
		<link>http://starcraft2.hu/2010/03/18/sclegacy-szaturacio-teszt/comment-page-1/#comment-24118</link>
		<dc:creator>kaszi</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 17:28:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://starcraft2.hu/?p=6005#comment-24118</guid>
		<description>Válasz Sabika #16 üzenetére:
De az a kaszi vagyok. És igen jol mondod folyton venni kell a munkást. Ha már ennyire teszteltek nézzétek meg h 100 probe mennyit szed és ne csak 1 perce hanem mondjuk 5re ty. Higgyétek el lesz különbség. (Jó 100 picit sok 50 is megteszi :).)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Válasz Sabika #16 üzenetére:<br />
De az a kaszi vagyok. És igen jol mondod folyton venni kell a munkást. Ha már ennyire teszteltek nézzétek meg h 100 probe mennyit szed és ne csak 1 perce hanem mondjuk 5re ty. Higgyétek el lesz különbség. (Jó 100 picit sok 50 is megteszi <img src='http://starcraft2.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>nrvn</title>
		<link>http://starcraft2.hu/2010/03/18/sclegacy-szaturacio-teszt/comment-page-1/#comment-24113</link>
		<dc:creator>nrvn</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 16:57:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://starcraft2.hu/?p=6005#comment-24113</guid>
		<description>OFF
Már kezdem érteni miért nem jelentkeztem egyetlen egy gépész fősulira/egyetemre sem :D
OFF end</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>OFF<br />
Már kezdem érteni miért nem jelentkeztem egyetlen egy gépész fősulira/egyetemre sem <img src='http://starcraft2.hu/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
OFF end</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>84Noname</title>
		<link>http://starcraft2.hu/2010/03/18/sclegacy-szaturacio-teszt/comment-page-1/#comment-24112</link>
		<dc:creator>84Noname</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 16:32:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://starcraft2.hu/?p=6005#comment-24112</guid>
		<description>Nos a gyök x-et csak poénból néztem meg...ha esetleg ez nem lett volna világos. Pénteken csinálok majd egy szép kis exceldiagrammot és eldől ki tippelt jól... Nincs is nehéz dolgom, mert van egy income fül repnézésben. Látható lesz a percenként befolyt zs meg a pop is... a számok nem hazudnak :) . Addig meg úgysem ismerem be, ha tévedtem (márpedig tényleg nem)...sajnálom. :)

Jameg visszaolvastam a hozzászólásomat. Elbeszéltünk egymás melett. Én nem azoknak a proboknak az átmozgatásáról beszéltem, amik bányáznak akkor éppen a nagy csoportos átmozgatás előtt, hanem amiket az exp kiépülése után veszel... mer ugye nem hagyod abba a vásárlást...Két nexed van, 2 helyen veszed a probot, de csak naturalra érdemes vinni őket asszimetrikus elrendezésnél, az egyik kénytelen átmenni másik mineral line-hoz és az a holt idő sok... ez alatt kétszer szedett volna 1 db prob. Most nem írom le mégegyszer ugyanazt mint fent, tök egyértelműen fogalmaztam ott.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nos a gyök x-et csak poénból néztem meg&#8230;ha esetleg ez nem lett volna világos. Pénteken csinálok majd egy szép kis exceldiagrammot és eldől ki tippelt jól&#8230; Nincs is nehéz dolgom, mert van egy income fül repnézésben. Látható lesz a percenként befolyt zs meg a pop is&#8230; a számok nem hazudnak <img src='http://starcraft2.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  . Addig meg úgysem ismerem be, ha tévedtem (márpedig tényleg nem)&#8230;sajnálom. <img src='http://starcraft2.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Jameg visszaolvastam a hozzászólásomat. Elbeszéltünk egymás melett. Én nem azoknak a proboknak az átmozgatásáról beszéltem, amik bányáznak akkor éppen a nagy csoportos átmozgatás előtt, hanem amiket az exp kiépülése után veszel&#8230; mer ugye nem hagyod abba a vásárlást&#8230;Két nexed van, 2 helyen veszed a probot, de csak naturalra érdemes vinni őket asszimetrikus elrendezésnél, az egyik kénytelen átmenni másik mineral line-hoz és az a holt idő sok&#8230; ez alatt kétszer szedett volna 1 db prob. Most nem írom le mégegyszer ugyanazt mint fent, tök egyértelműen fogalmaztam ott.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Aston</title>
		<link>http://starcraft2.hu/2010/03/18/sclegacy-szaturacio-teszt/comment-page-1/#comment-24111</link>
		<dc:creator>Aston</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 16:30:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://starcraft2.hu/?p=6005#comment-24111</guid>
		<description>#21: Igen, a mineral patchek közötti szaladgálást nem számoltam bele, lehet hogy mégis valami nem elsőfokú összefüggés jön ki a végén, ettől függetlenül viszont a megállapításom továbbra is érvényes marad, hiszen ha az Y növekedés Z szerint csökken, tök mindegy, hogy Z-nek mekkora az értéke, Y csökken és kisebb mint X ez a lényeg, 16 munkás felett nem éri meg egy helyen tartani a probeokat ha van exp, viszont 16-ig tuti, hogy lineáris a függvény mivel 2 munkás jut egy mineralra, így tehát a munkások nem várakoznak semennyit sem, tehát nem kell szaladgálniuk sem.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>#21: Igen, a mineral patchek közötti szaladgálást nem számoltam bele, lehet hogy mégis valami nem elsőfokú összefüggés jön ki a végén, ettől függetlenül viszont a megállapításom továbbra is érvényes marad, hiszen ha az Y növekedés Z szerint csökken, tök mindegy, hogy Z-nek mekkora az értéke, Y csökken és kisebb mint X ez a lényeg, 16 munkás felett nem éri meg egy helyen tartani a probeokat ha van exp, viszont 16-ig tuti, hogy lineáris a függvény mivel 2 munkás jut egy mineralra, így tehát a munkások nem várakoznak semennyit sem, tehát nem kell szaladgálniuk sem.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

