Archive for 2010. augusztus 27. péntek

Starcraft2 Heart of the Swarm

Több mint 10 évig vártunk a Starcraft 2-re, ami immáron megjelent, de nem szabad elefeljteni, hogy még hátra van belőle két peziód a Heart of the Swarm az-az a Zerg hadjárat és a Legacy of the Void vagyis a protoss campaign.

Azt már tudjuk, hogy a következő epizód a zerg hadjárat lesz. Az MTV azonban nem régiben beszélt Rob Pardoval pár mondat erejéig és megtudtak egy-két apróságot a következő résszekkel kapcsolatban. Ebből a cikkből szemzgetek nektek:

Ami a terrannál működik, nem biztos, hogy mindnél működik.

Aki játszott a Terran hadjárattal az ismeri a single-player felépítését. Pardo elmesélte, hogy nehéz lenne ezt a struktúrát a többi fajhoz is beépíteni. Raynorral játszani, aki a hajóján él és egy egész zsoldos banda veszi körbe, stb. logikusnak hat egy Terran központú hadjáratban. Nehéz elképzelni egy Zerg kampányt ugyan ezzel a megoldással, ahogy a Protossnál szintén.

Bizonyos dolgokat úgy fognak megcsinálni, hogy az teljesen különbözni fog az eddigitől a fajoktól függően. Mindegyik fajjal való játékot  úgy csinálják meg, hogy az a leginkább tükrözze azt és érdekes legyen. Lesznek hasonló dolgok és olyanok amik teljesen mások mint eddig, hogy passzoljon a fajhoz és továbbra is elágazó missziókra lehet számítani.

Folytatások vagy kiegészítők?

A Blizzard úgy tekint a Starcraft2 játékokra mint külön álló részek, látva a tartalom mennyiségét minden megjelenésben. Egyjátékos szempontból nézve folytatásnak tekinthetők. Igen jelentős mennyiségű tartalom lesz bennük.

A Multiplayer inkább kiegészítőnek lesz mondható. Pardo ahhoz hasonlította a Multiplayerhez érkező tartalom mennyiségét, mint ami a Brood Warnál volt.

Hogy halad a Heart of the Swarm?

Most, hogy a Wings of Liberty kint van, most kezdtek csak el igazán koncentrálni a Heart of the Swarmra. Sok ötletük van és a dizájneri munka már elkezdődött korábban de a programozók és a grafikusok most kezdtek el vele komolyabban foglalkozni.

inkwizitor . Hírek 1761 19 hozzászólás

Kezdők kézikönyve 9. – Terran stratégiákról

Mondtam én, hogy nem csak a Zergekkel fogunk itt az oldalon foglalkozni, íme itt egy kis segítség a Terran játékosk részére is. A fordítást köszönjük, kedves kamforka! 🙂

Nos, miután egyre több ugyanolyan post-ot láttam megjelenni a Terran fajjal kapcsolatban, úgy éreztem, hogy itt az idő egy tényleges Terran közösség megalkotására, ahol egységesen összegyűjtve megoszthatjuk a stratégiáinkat a kezdő játékosokkal. Tehát ez egy olyan post lesz ahol a Terran játékosok megoszthatják egysmással a játékban szerzett tapasztalataikat.

Megteszek minden tőlem telhetőt, hogy azonnal bővítsem a postot, amint új hozzászólás érkezik, hogy ne kelljen kutakodni a tömérdek Témában és, hogy itt minden információt megtalálhassatok.

1. Reaper rush: A Terran játékosok előszeretettel használják ezt a taktikát a játék korai szakaszában, hogy így harassolják (zargassák) ellenfeleiket. A legjobb, ha 3+ Reaper indul harassra Nitro Pack fejlesztéssel a hátukon. A leggyakoribb cél az ellenfél munkásainak kiiktatása, ezzel kárt okozva gazdaságában. Ugyanakkor ezzel a taktikával nem csak kisebb károkat tehetünk ellenfelünkben, hisz ha nincs rá felkészülve a megfelelő védekezéssel, akkor így be is fejezhetjük a játékot.

2. Falazás: A barrackok, supply depotok, esetenként még a bunkerek elhelyezése fontossági sorrenden alapszik. Általában „fal”-ként használják ezeket, így lassítva le a beérkező támadásokat, mint például egy zerg 6 pool vagy egy zealot rush esetében a fal megvédi a munkásainkat a biztos haláltól.
Tehát nagyon hatásos védekezési forma, hisz a bent védekező egységeinket nem érheti el közvetlenül az ellenfél. Megjegyzés: A támadások még biztosabb kivédése, ha egy vagy két scv javítja a falat míg a marine-ok végeznek az ellenséggel.

3. Korai Banshee-k: Terran taktika, ahol korai cloak (láthatatlanság) fejlesztéssel ellátott Bansheek indulnak az ellenfél harass-olására. Hatásos taktika az ellenfél egységeinek korai kiiktatására és, ha az ellenfél nem készült fel a Banshee-k elleni védekezésre akár a játék végét is jelentheti.

Promie Motz . Cikkek 6127 11 hozzászólás