StarCraft II: Legacy of the Void – előzetes

Leteszteltük a StarCraft 2: Legacy of the Void zárt bétáját. Tapasztalatainkat megosztjuk veletek, cikk formájában.

2015 Mondo Games Tavasz

Idén április 11-én és 12-én kerül megrendezésre a tavasziMondoCon és Mondo Games, a helyszín ismét a Hungexpo. A hagyományokhoz híven egy StarCraft II bajnokság is részét képezi a program felhozatalnak, melyre online selejtezőkön keresztül lehet eljutni.

II. PlayIT országos bajnokság

A tavaszi PlayIT-en ismét rendeznek StarCraft II bajnokságot, melyre 2015. április 25-én, szombaton a budapesti SYMA csarnokban kerül sor.

Legacy of the Void: fejlesztői napló

Február 12-én kiadta a StarCraft II fejlesztőcsapata legújabb helyzetjelentését a Legacy of the Voidról. Ennek a fordítását olvashatjátok ebben a cikkben.

Fansite QnA 6. – Starcraft2.net.pl

Hello Aston!

Lefordítottam a Fansite Q&A 6.-ot.

Remélem sok hun-only látogatónak okoztam kellemes percet :)

Üdv,

Tcraft

Valamiért én nagyon szeretem az ilyen leveleket. Tessék hát olvasni, és persze köszönjük szépen Tcraftnak.

Fansite QnA 6. – Starcraft2.net.pl

1. Dustin említette a BlizzcCast #8 adásban, hogy a Banshee rendkívül jól használható egység védelmi épületek ellen. Mi a helyzet a szárazföldi egységekkel szemben? Például egyenrangú ellenfél 5 Bashee számára 5 Stalker, vagy inkább vonuljuk vissza a Banshee-kel ilyen szituációban?

Igen, a Banshee nagyon erős levegő-föld egység, de azért nem verhetetlen. Marine-ok és Thorok is megfelelő földi ellenfelek, illetve Zergek esetén a Hydralisk-ek. A kérdésedben említett példa kapcsán pedig a Blink képesség, illetve a High Templarok psionic stromja lehet a megfelelő válasz.

2. A Zergek gyorsabban tudnak mozogni és regenerálódni a creepen. A Terranoknak ott a medivac, a mechanikus egységeik javítására pedig az SCV. Nem gondoltatok arra, hogy a Protossok pajzsa Pylonok közelében töltődhetne gyorsabban?

A Protoss Obelisk rendelkezik a pajzstöltés (szerk.: StarCraft-ban: Shield Battery) funkcióval. Az Obelisk energiáját változtatja át a megcélzott egység(ek) pajzsává. Ez a funkció hasonlít a kérdésben felvetett elképzeléshez.

3. Van tervbe véve Infested Protoss egység? Ha igen, milyen egységről van szó?

A StarCraft univerzumban a Protossokat nem lehet megfertőzni. Egy ilyen kombináció egy hybrid fajt hozna létre.

Aston . Hírek 54 4 Comments

Chris Sigaty interjú összefoglalás

A Starcraft2.4player.de német oldal is lefolytatott egy interjút Chris Sigatyval. A lényeg tömören:

  • Singleplayerben nem lesz replay
  • Az observerek nem kommunikálhatnak a játékosokkal
  • Futó játékba nem lehet becsatlakozni
  • A standard játékokban 8 játékos lesz a maximum + 4 observer
  • A custom játékokban 12 játékos lesz a maximum, de observerek nélkül
  • Kezdők számára lesz egy külön liga, ahol nem lehet rusholni
  • A kiegészítő nem “stand-alone”, vagyis nem különálló, kell hozzá a Wings of Liberty
  • Voice Chat megerősítve
  • A Terran kampányban játszhatsz majd Protossal is (gondolom ezt úgy értik, hogy lesz olyan pálya benne), de Zerggel nem
  • Demó csak a kiadás után lesz
  • A kiadás után lesznek majd nyelvi csomagok (bár ez minket nem érint, magyar (szerintem) úgy sem lesz)

Forrás:

Aston . Hírek 43 43 Comments

Blizzard: Cataclysm

images1A Blizzard ha nem is akarná akkor is kényszerülve van, hogy nagy óvatossággal és titok tartásban végezze “hadműveleteit”, mert amikor egy-két info kiszívárog, akkor fanjaik azonnal nagy találgatásokba és eszme cserékbe kezdenek, ami a világhálón is megérződik. Ma is így történt:

A cég három kérelmet is benyújtott, melyek közül az első egy online játékot biztosító globális elérésű (azaz internetes) szórakoztatóipari szolgáltatásról, a második interaktív komputerjátékokról és a hozzá való kézikönyvekről, útmutatókról, valamint letölthető játékszoftverről és egéralátétekről, a harmadik pedig papír alapú dolgokról (képregény, stratégiai útmutató, kifestőkönyv, matrica, jegyzetfüzet, poszter, képeslap, naptár, és így tovább) ír, így bármi kisülhet a dologból. A spekulációk szerint azonban a Battle.net 2.0 áll a dolog mögött, mások szerint a Blizzard új MMOG-járól van szó, de olyan is szóba került, hogy ez lesz a World of Warcraft következő kiegészítőjének a címe, ami következőt sztorit tartalmazza:

A 10000 évvel ezelőtti nagy Kataklizmára utal, mely az Ősök Háborúja után ment végbe.
Régesrégen orkok, emberek és murlocok egy közös kontinensen harapdálták egymás lábszárát,
ám amikor a Nagy Háború végén megsemmisült az Örökkévalóság Kútja,
akkor oly nagy erők szabadultak fel, hogy a nagy kontinens java része az enyészet martalékává vált.
Ez lenne a The Great Sundering avagy The Cataclysm.

(Szerény elképzelésem szerint ez az új fajta játék a mi időnkben fog játszódni, amiben a világ fő problémáit kell helyre állítanunk vagy előidéznünk… Ugyanis a cím, cataclysm világkatasztrófát jelent. Szóval ez minden bizonnyal egy jóval összetettebb és sok oldalúbb online játéknak lesz a jövőbeli neve. Szerintetek?)

Forrás:

L4.ZsukoV . Hírek 48 17 Comments

A nagy LAN vita: A Blizzard visszavág…

imagesMivel az előző hírben egymás szubjektív véleményen kívül nem jutottunk előrébb, ezért  jöjjenek akkor a tények, amik egyértelmű választ adhatnak, hogy miért nem lesz LAN a Starcraft II-ben. Sweeping talált egy nagyon jó TEAM LIQUID-es cikket, ami logikus gondolatokkal levezetve tartalmazz egy – lehetséges – okot, hogy miért is vették ki a LAN opciót az SC2-ből. Mivel ez egy magyar oldal és nem mindenkinek az angol a második nyelve, ezért kL_Xy volt olyan kedves és lefordította (röviden):

Kínában vannak Koreán kívül a legjobb SC/WC3 játékosok, akik még véletlenül sem játszanak
Battle.net-en hanem egy „játék platformon” amin Haofang-nak hívnak ez egy kalóz szerver,
ami ingyenes és ahol több millió kínai játszik a szerverhez LAN (TCP/IP protocol) keresztül lehet
csatlakozni. A működése egyszerű letöltesz egy programot elindítod, meghatározod neki hova
van telepítve az SC a gépeden utána, csatlakozol egy szóbába ahol 255 ember, van ez a maximum
létszám egy szobában a TCP/IP miatt. Ezek után rámész a „Run”-ra ami elindítja a játékot utána meg
Multiplayer-> UDP és ott vannak a játékosok által kreált dolgok. Ez azért rossz, mert több
millióan használják/használni fogják ezt a kalóz szervert, anélkül hogy eredetinek kell, hogy legyen
az SC vagy WC3.
A Blizzard Kínában látja a következő nagy piacot (mivel Korea már foglalt).
És nem akarja, azt, hogy ha feltörik az SC2-t akkor a semmiért, fektettek bele ennyi pénzt, ami
nem fog visszajönni. Sajnos a Haofang ellen nem tud a Blizz mit tenni, mert ők azzal védekeznek,
hogy csak TCP/IP-én engedélyezik a játékot, vagyis a B.net-hez ők egy ujjal se nyúltak hozzá,
vagyis nem egy olyan szerver, mint pl: a volt pgt vagy iccup akik, lemásolták az eredeti b.netet
és igy futtatják a saját B.net szerverüket.

Tehát mint már korábban is sejthettük ennek a döntésnek erősen köze van az üzlethez vagyis “Money makes the world go round” (by Aston). Ezáltal felmerülhet a kérdés, hogy ennek mi a következménye?
Sajnálatos módon emiatt a Starcraft II Lan által indított petíció nincs túl jó helyzetben, mert ha akár 100000 aláírás is meg lenne a Blizzard akkor se gondolná meg a dolgot, mert nem fogja 100000 legális felhasználó miatt visszarakni a LAN-t, hogy a több millió Kínai (és egyéb más országokban lévő emberek) hackelt verziójával illegálisan  játszhasson…

Szóval lehet továbbra is mondani, hogy ez szemétség meg ehhez hasonló “értelmes” megnyilvánulásokat, de az igazság az, hogy a Blizzard, mint minden más játék cég a sikerre és a nagy bevételre hajt. Ezáltal vannak dolgok, amik még ha nagyon is kellemetlenek, de el kell fogadni.

L4.ZsukoV . Cikkek 76 38 Comments

Már 1 évet késik a Starcraft II

Rob Pardo (vice president of game design) az Eurogamernek adott interjújában azt mondta, hogy a Starcraft II-nek már a kezdetek-kezdetén egy késést kellett elszenvednie amiatt, mert a fejlesztők nagy részét 1 évre a World of Warcraftra állították rá.

A fejlesztés 2003-ban kezdődött el és a WoW indulása után elég gyorsan összehoztak egy már játszható verziót (2005 vége – 2006 eleje). A játékot ugye 2007-ben jelentették be, és ez az első olyan projektje a Blizzardnak, amelyet nem kezdtek el előről fejleszteni. Kiderült ugyanis, hogy az összes többi játékuknál mind megtörtént, hogy elindultak egy irányba, majd amikor a projekt a feléhez ért, hirtelen újrakezdték az egészet és egy teljesen más úton indultak el a játék fejlesztésében.

A Starcraft II-vel ez nem történt meg, de így is elég sokáig tartott, mire eljutottak oda, ahol vannak. Ennek az okai a cikkből már nem derülnek ki.

Forrás:

Aston . Hírek 45 22 Comments

A mai nagy képáradat

Zsukov barátunk egy picikét elfeledkezett arról, hogy a mai nap során a világhálóra került képek közül nem csak screenshotok, haneeeem friss ropogós egység renderek is vannak:

Az összes kép megtekinthető a galériában.

És akkor ha már itt vagyunk, akkor emlékezzünk meg még egyszer a screenshotokról, mert szerintem nem nézték meg még annyian azokat a képeket, amennyien szokták:

Még több kép a hatalmas űrcsatákról a galériában.

Aston . Hírek 39 14 Comments

A hivatalos tech-tree

Nem bírom ki, hogy ne rakjam külön posztba, mert szerintem megérdemli. Nem csak arról van szó, hogy “na, ilyen lesz a tech-tree”, hanem remélem egy triviális dolgot írok most le: ezt játék közben is bármikor megnézheted. Illetve amiért én kifejezetten akartam erről egy külön bejegyzést az az, hogy: olyan szép.

Aston . Hírek 44 8 Comments

A nagy LAN vita

chokingIgen sajnos hivatalosan is el kell ismernünk, hogy a Starcraft2-ben nem lesz LAN lehetőség.

Ez a hír így önmagában elsőre nagyon kiábrándítónak tűnhet, de (szerintem) ha kicsit komolyabban belegondolunk, lehet, hogy mégsem. Persze, mindenképpen rossz dolog ez, de talán tényleg érdemes akkora feneket keríteni neki?

Az eddig olvasott érvek közül egy pár: nem lehet majd LAN partyt csinálni, sokaknak lassú az internete vagy nincs is (??), ez így megöli a progaminget, nagy lesz a lag és élvezhetetlen lesz a játék. Egyrészt szerintem érdemes végiggondolni, hogy anno egy 56K-s modemmel is lehetett battle.neten játszani, másrészt egy 5-10 fős lanpartyhoz szerintem így-se-úgy-se kell majd egy valami batár gyors internet. Gyakorlatilag leültök a haverokkal, a router kiosztja a netet, felmentek mindannyian a battle.netre és az élmény ugyanaz, ha nem jobb a battle.net extra fícsörei miatt (például random módon behívhattok egy 8. embert ha csak 7-en vagytok).

Ja, hogy ehhez meg kell venni mindenkinek a Starcraft2-t? Meg ám, és talán ez is a cél. Megöli a progaminget? Ha jól tudom a Blizzard a World of Warcraft bajnokságokra saját WoW szervert cipel, tehát ha valaki versenyt akar csinálni (Korea), akkor bizony ennek a futtatási jogát meg kell majd vásárolnia.

Ha jól látom igazából nem vesztünk semmit, a Blizzard pedig több pénzt nyer. Most megint lehet anyázni, de semmi értelme. “Money makes the world go round” és ezt tényleg így van. Miért lesz neked jobb, ha a Blizzardnak több pénze van? Mert anno kb. 1-2 játékot fejlesztettek egyszerre, a World of Warcraft óta (11,5 millió elégedett előfizető) pedig jelenleg 4 komoly játékon is dolgoznak (World of Warcraft, Starcraft2, Diablo3 és egy be nem jelentett, és talán még egy 5. amiről még be sem jelentették, hogy még nem jelentették be?). Ergó a Blizzard a pénzzel a játékosokat is kiszolgálja, ez pedig nagyon fontos.

Na. Kicsit sokat írtam, valójában azt szerettem volna, hogy akkor most mindenki gondolja át ezt még egyszer, és tessék elkezdeni beszélgetni, normális hangnemben, nem anyázva, nem a másik torkának ugorva, hogy “mert te hülye vagy”, hanem ép ésszel az érvek és ellenérvek felsorakoztatásával. A banhammer lobog.

UPDATE: Annak aki még mindig nagyon kiábrándult, az aláírhatja az ezügyben létrehozott online petítiót. Eddig 1500 aláírás gyűlt össze.

Aston . Hírek 55 71 Comments