Videóblogba nem raknám őket azért, mert a minőségük a szint alatt van, de mindenképpen érdemes megtekinteni őket:
Protoss:
Zerg:
Forrás:
| Hét | Ked | Sze | Csü | Pén | Szo | Vas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
| 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | ||
: http://hu.twitch.tv/piistii 1vs1
: Szép volt Breach! gg
: http://www.tournament.si/sc2cup/ Breach játszik most!
: http://hu.twitch.tv/nolifeclan/old BBQ Stream. Beszélek.
: Zerg Master 1v1 stream: http://www.twitch.tv/Faintlive
: áh, ez a muta vs muta őrület még nekem is sok kicsit
: scr: szerintem azt csak te fogod élvezni
: hogy fogjátok ti élvezni a symbol soulkey döntőt
: de bo1-ekben szokott csak kikapni néha. bo3 felett nem sűrűn
: 7es win streaken van "csak" belerondít a 3 PL loss
Videóblogba nem raknám őket azért, mert a minőségük a szint alatt van, de mindenképpen érdemes megtekinteni őket:
Protoss:
Zerg:
Forrás:
Bizonyára Ti is észre vettétek, hogy a BlizzCastban szerepelt 2 eddig nem látott screenshot is. Érdemes róluk külön is megemlékezni, ugyanis az egyikről teljes felháborodásomat kell hogy megosszam veletek. Miért kellett hozzányúlni azokhoz a Protoss épületekhez??
Az egy jó dolog, hogy egy kicsivel sötétebb élet kaptak némely épületek, de ezek így most nagyon furcsán hatnak a pályán, mintha valaki odaphotoshoppolta volna őket, másrészt nincs olyan valóság hatásuk mint a körülöttük rohangáló Zealotoknak.
Vagy csak én látok valamit rosszul?
Érdemes egyébként megfigyelni a csatajeleneteket a képeken, ugyanis a hamarosan érkező BlizzCast fordításban ezekről lesz majdan szó, mint például útkeresés és infesztálás.
Mondtam magamnak amikor a fórum aktivistáinak lelkesedésén felbuzdulva még egy pillantást vetettem a következő képre:

Hát de nem? Olyan mint egy repülő viziló, vagy csak nekem túl éles a fantáziám? Mindesetre a srácoknak sem tetszett, ezért több verziót is készítettek a csúnyaságának kiküszöbölésére, lássuk ezeket:





Na neked melyik tetszik?
Megjelent bizony a Blizzard újabb kiadása a fejlesztőkkel való exkluzív beszélgetés hangfelvételének. Ezúttal is több mint 1 órányi anyagot hallgathatunk meg, de sajnos Starcraft II interjú nincsen benne, hanem 2 WoW-os interjú van + 2 community Q&A, na szerencsére ebből az egyik SC2.
Ebben hallhatunk a kristály kitermelés módosításának miértjeiről, egy kis infesztálásról és a régi jó öreg taktikákról visszatérésének lehetőségeiről.
Ami egy kicsit furcsa (vigyázat összeesküvés elmélet veszély!) hogy ebben a BlizzCastban nem szerepel Karune. Hmhm, vajon mivel töltheti az idejét, hogy a főszereplő pozicióra most nem futotta idejéből. Remélem … na mindegy én már nem is reménykedem.
Sietünk ennek a BlizzCastnak is a fordításával!
Biztos ezer másik forrásból is értesültetek már a hírről, de hát annyira nem nagy az információ tartalma, de azért nézzük mire számíthatunk majd októberben:
A Starcraft II előadások a következők lesznek:
Az esemény élőben lesz nézhető, egy fizetős csatornán keresztül magas minőségben garantálják a közvetítést. Hogy lesz-e közös esemény, ami keretében beülünk egy internet kávézóba és összedobjuk a pénzt, azt még nem tudom, mert az FS! csapattal nem lenne jó ezt összekeverni, mert ők tuti a WoW eseményekre lennének elsősorban kíváncsiak, mi meg az SC2-re, tehát majd később erről még beszélünk.
Bubbles küldte nekem a következő képet, ugyanis éppen most lett vége a Starcraft Proleague koreai nagydöntőnek, a Starcraft világhazájában. Nézd meg a képet, tippeld meg mennyien nézik élőben, majd kattints a képre és becsüld meg mégegyszer. Garantáltan leesik az állad.
Vodok és eredmények hamarosan lesznek a Teamliquid.Net-en, addig pedig egy cikk róla itt, még több kép pedig a Fomos.Kr-en (illetve koreaiul tudoroknak minden infó
).
Volt Sons of The Storm frissítés és voltak Karune kék posztok, ezek a képek illetve információk tehát a következők:
Az első a régen elfeledett Soul Hunter, amit Karune Purifier (avag ‘megtisztító’) néven emlegetett. Hogy őszinte legyek, az alap ingame koncepció annyira nem tetszett, de ez az artwork különösen megfogott.
A második képen az eredeti Firebat koncepció rajzát, a harmadikon pedig a Marauderét láthatjuk. Látszik, hogy a Firebat valamiért nem jött be nekik, ezért átalakított formában a Marauderként akarják a formát tovább vinni. Sajnos ez rossz hír a Firebat rajongóknak, ugyanis gyanítom, hogy csak az egyik maradhat meg a végleges játékban, és a Marauder igen régóta bennt van. Természetesen a Firebat benne lesz a pálya készítőben, ahogy Karune hatszázhuszonharmadszorra is elmondta a hivatalos fórumon.
A negyedik kép egy kicsit vicces. Az van rajta, hogy Omegalisk, de ez valójában az új Ultralisk eredeti koncepció rajza. Karune elmondása alapján az eredeti ingame modellben a csápok véletlenszerűen felnyársaltak egy-egy Marine-t, amit vicces volt nézni, de ez egy olyan random faktor amit nem engedhetnek meg egy ilyen kompetitív játékban. Szerintem valamit nagyon félreértett, mert ez így sántít. Mindenesetre ez az Ultralisk eredeti koncepciója. Szerintem az ingame verzió nagyon jól sikerült.
Itt is elsütöm azt a hihetetlen nagy poént, hogy a “koverolni” az egy valós magyar újságírói szakzsargon (cover => letakar, lefed), legalábbis ezt állítják egymástól függetlenül Ender (Gamestar) és Hancu (Pc Guru) is.
Tehát akkor most koverolom a bréking nyúzt, a teljes WWI anyagaink, illetve anyagaitok, röviden és tömören a fordítások amiket beküldtetek, az élménybeszámolók és feltöltött média anyagok, a cikkek amiket Vorian írt, ha lemaradtál valamiről akkor most tutira megtalálhatod mindet a következő linken (vagy ha a fejlécen megtalálod a WWI logot):
http://starcraft2.hu/cimke/wwi08
Ami egy kis ráadás, a WWI-n két magas rangú személy is tartott előadást, amelyet most innen is le tudtok tölteni, teljes sávszéllel húzhatjátok le a HD videókat, amelyek:
Jó szórakozást a rengeteg anyaghoz, és köszönöm nektek a sok-sok beküldött fordítást!
Na de nehogy túl sok adrenalin menjen hirtelen belétek, nem nagy dolgokról van szó, csak hát Frank Pierce interjút adott az IGN Ausztráliának, ahol arról faggadták hogy mié’ nincsen olyan jó esport ottan mint ahogy az Dél-Koreában van, és ezzel kapcsolatban kiderült egy pár olyan tény amit a tapasztalt hosszúszakállú starcraftosok már tudnak, például hogy:
És hátha még valaki nem hallotta, hogy az SC2 fejlesztése közben bizony nagy hangsúlyt fektetnek arra, hogy eSport legyen belőle. Ráadásként kiemelnék egy kérdést:
IGN AU: Why do you think pro gaming took off to such an extent in South Korea, and what do you think it was about StarCraft in particular that appealed to them?
Frank Pearce: StarCraft’s release coincided with the Internet café boom in South Korea. High-speed Internet access was available to everyone, and StarCraft provided compelling content for people to play. People found they could pick up the game and learn how to play relatively quickly. This, along with its fast-paced action, great balance, and visual clarity, made it a great spectator sport.
Vagyis miért lehet az, hogy Dél-Koreában ekkora nagy piaca van az esportnak és miért pont a Starcraft lett a befutó? A válaszban persze benne van, hogy az SC ilyen-meg-olyan, de az is benne van, hogy a Starcraft megjelenése egybe esett a Dél-Koreai internet kávézók elterjedésével. Hmhm milyen furcsa. Még tavaly októberben írtam egy interjúról, amiben az is benne volt, hogy a dél-koreai gazdasági válság is ekkor volt. Milyen furcsa.
Ilyenkor kicsit elgondolkodom arról, amit sok SC-s őrült beszél, hogy MBS nélkül az SC nem lenne eSport, és hogy a Blizzard tökéleteset alkotott és bla-bla-bla. Sok tényező kellett ahhoz, hogy az SC és az eSport ott tartson Koreában ahol most tart. Nem csak maga a játék.
Akár hányszor jártam külföldön, mindig csodáltam hogy ott milyen dolgok vannak. De akárhányszor hazajöttem és nagymamám megvendégelt a kedvenc főztömmel, úgy éreztem, hogy a hazai ízekben mindig lesz valami, amit külföldön sosem találok meg.
Unnamed készített nekünk egy pár igen jó minőségű, tagadhatatlanul hazai ízekkel megspékelt háttérképet, amelyet a fórum ezzel foglalkozó részlegén küldött be nekünk:
Hmmm… fincsi mi? Személy szerint a 3-as számú már landolt is az asztalomon. És a Tiéden melyik?