MondoGames Live Invitational #1

A Hungarian Masters Championship után, ismét egy újabb megmérettetés lesz a játékosok számára, ugyanis immár nyolcadik alkalommal tér vissza, a MondoCon Live Invitational.

2014 WCS EU és AM 2. Szezon Finálék

Maholnap lezárul a WCS európai és amerikai régiójának 2. szezonja, előbbi elődöntői 17:00-kor, utóbbié pedig hétfőn 0:00-kor kezdődnek. Jó szórakozást!

A StarCraft Legacy interjúja Graham McNeil-lel: I, Mengsk

grahaminterview.jpg

A StarCraft Legacy készített egy kis beszélgetést a hamarosan megjelenő SC regény szerzőjével, Graham McNeil úrral. Nagyvonalakban a Mengsk család öregjei és fiataljai egyaránt szerepet kapnak a történetben. Az, hogy magyarul mikor jelenik meg, még kérdéses, a lényeg, hogy egy remek háttéranyag lesz a kampány és az egész világ történetét kedvelők számára.

A linkre kattintva jöhet az interjú:

Velral . Cikkek 48 8 Comments

A nap hülyéje – vagy a nagy troll mester?

Látszik mennyire nincsen semmi hír, elkezdtem böngészni a hivatalos fórumot. Igaz, hogy új a külső, szebb-jobb, de ugyanazok a tizenéves vérpistikék lakják, mint régen. Nézzük meg az egyik ilyen gyöngyszemet:

Téma: Hivatalosan is bojkottálom a Starcraft II-t

Semmiképp sem fogom megvenni a sc2-t, most hogy egy éven keresztül csak egy fajjal fogok tudni játszani online.

A kampányok nem elég nagyok a külön játékokhoz. 36 misszióért nem éri meg 3 darabba szelni a játékot. Ez nevetséges. Nevetségesen egyértemű, hogy a Blizzard csak pénzt akar, mivel semmi ész érv nincs amellett, hogy 3 részre ossza a játékot a 3 kampányért amik nem is hosszúak. Bocs, de 36 misszió nem olyan sok.

A Blizzardnak a Protoss és Zerg kampányt patchben kéne kiadnia, NEM JÁTÉKBAN. Amúgy wc3-al játszom és várom a dio3-at is.

Aki nem tudja legalább 125123523 indokkal elutasítani ezt a förmedvényt, az kérem kapcsolja ki! Álljon hát ez itt a “hülye vagyok, nem értem mi az a trilógia” ékes példájaként, akinek további kérdése van, mert nem ért valamit, az kérdezzen a kommentekben.

Azért a biztonság kedvéért tisztázzuk:

  • mindhárom faj játszható lesz már a Wings of Libertyben is
  • a Legacy of the Void és a Heart of the Swarm kiegészítőként funkcionálnak majd, új kampánnyal, új egységekkel fajonként, új multiplayer pályák, új battle.net funkciók, új játék mechanizmusok, miegyéb
  • küldetés lemezenként lesz 30-36 kampány, nem összesen
  • egyébként is

Aston . Blog 18 32 Comments

Visszatérhet a Protoss Zealot gyorsaság fejlesztése

bliz.gifA SC2Armory kiadott egy érdekes cikket. A koreai Battle.net egyik fóruma szerint, ahol a Zealot charge-ról írt az egyik Blizzard munkatárs, egy fontos dolog derült ki. Egy ottani fordító segítségével került át a szöveg angolra, ezért még nem kell készpénznek venni, amit ott írtak, de lássuk, miről van szó:

zealot.jpgA legutóbbi verzió szerint egyszerre van Charge és gyorsaság fejlesztés a Zealotoknak. (Protoss játékosok:  :-D , többiek: 8-O :cry: )

A kérdések és válaszok:

1. A Zealot charge képessége 10 másodperces töltés után használható újra (ami nem látható, mint pl a Warcraft 3-as cooldownok).

2. Ha a célpont nincs közelharci távolságra, de nincs nagyon messze sem, akkor is Zealot charge-ot használnak, hogy közelébe kerülhessenek.

3. A Twilight Council most 2 fejlesztést biztosít Zealotok részére: Leg upgrade (pontos név nem ismert) és a Charge.

A további véleményük az egészről:

Amíg a charge-ot fejlesztik, addig Nullifier és Stalker egységek kombinációit lehet bevetni. Ami pedig az irányíthatóságot illeti, neki jobb hogyha passzív képesség marad a charge. Az esetleges “autocast”  ki-be kapcsolását is érdekes ötletnek gondolják.

Érdekes módon hozták ki eddig a sérült Zealotokat a csatából: “rá charge-olt” egy baráti Stalkerre, aki aztán elblinkelt.
A charge sokkal nehezebb lenne aktív, mikrózós képességként használva, de sok más célra hasznosítható lenne (nem térnek ki, hogy mire  :-? ).

Forrás:

Velral . Hírek 22 36 Comments

A Nydus Wormon keresztül – SpiralArchitect

Lord_Crusare nem várt sokat, lefordította a következő részt is a cikksorozatból. Nem is szaporítom tovább a szót, az eredeti forráshoz link itt, az összes eddig lefordított cikk itt található. Köszönjük a fordítást, jó olvasgatást!

http://starcraft2.hu/wp-content/uploads/2008/11/nydus_worm.jpg

SpiralArchitect – Játék és Egység Analízis

A StarCraft 2 minden idők egyik legjobban várt e-sportja, és a rajongók épp ezért bizony kegyetlenek tudnak lenni e játékkal szemben. Én viszont igyekeztem objektíven értekezni a StarCraft 2-ről, és elfelejteni a Brood War-t annyira, amennyire csak emberileg lehetséges. Kis idő múlva arra jöttem rá, hogy nagyon jól szórakozom, annak ellenére, hogy nem értek egyet a játék sok elemével. Mindig is egy olyan játékot szerettem volna StarCraft 2-ként látni, aminek semmi köze a Brood War-hoz, persze az egységek és a helyszínek nagy része nyílván ismerős, de a játékmenet nem sokban emlékeztetett engem a nagy elődre.

Aston . Cikkek 27 41 Comments

Boldog SC2-es új évet!

A hatalmas alkohol party után csak most sikerült gatyába ráznom magam, és bár még fáj minden porcikám a sok táncolástól, de mindenképpen szeretnék mindannyiunk nevében minden kedves olvasónknak

Boldog Új Évet!

kívánni.

Ne feledjétek, idén már nagy valószínűséggel kiadják ezt a mocskos játékot várva várt kedvencünket, és innentől minden egyes nappal közelebb kerülünk az év első felében esedékes béta teszthez (amihez valószínű fogunk kulcsokat is kapni). Tehát tartsátok meg jó szokásotokat és olvassatok minket, mert idén tényleg megéri nyomon követni a fejleményeket!

2008 számomra nagyon jól telt, és remélem csillapítani tudtuk híreinkkel a Ti szenvedéseiteket is, miközben várjátok a Starcraft II-t. 2009-re nem ígérhetek mást, mint változatlan formában, ugyanitt-ugyanígy, a legfrissebb hírek, cikkek, fordítások, elemzések, videók-képek és minden amit meg tudunk szerezni közreadjuk Nektek!

Aston . Blog 16 16 Comments

Két screenshot a single player kampányból

Kicsit nézelődtem a Starcraft 2 külfüldi rajongói oldalain, és találtam két érdekes képet, ami még a Blizzcon idejéből való (csak most tették közzé).

A képekért a 1up.com a “felelős” , sajnos az interjúból csak az eddig ezerszer hallott dolgok derülnek ki (A másik két kampányban Kerrigan nem fog úgy bolygóról bolygóra zsoldos küldetéseket megoldogatni, mint Raynor a Hyperionnal. És Zeratul más protoss törzsekkel fog diplomáciai csatát vívni az új egységekért).

A két kép, amikről szó van: az első az, amikor Matt Horner megérkezik a Hyperionnal Mar Sara-ra, a Zerg invázió kellős közepébe.

A második képen pedig a kampány alatt megvásárolható fejlesztések egy részét vehetjük szemügyre. Érdekesség, hogy itt található Firebat, Medic, Cobra (nagyon régi, a Hellion elődje volt), sőt ahogy látom, még Vulture is. Szóval a Blizzard tényleg nem a levegőbe beszélt (ugyan ki gondolna ilyet?  :-P ), a régi Starcraftos egységek szerepelnek majd a kampányban, és minden bizonnyal a térképszerkesztőben is.

hornertime.jpg purchasescreen.jpg

Forrás:

Velral . Hírek 19 20 Comments

Egy kis Starcraft progaming

Többen is érdeklődtetek már nálam, hogy hol lehet profi Starcraft meccseket nézni angol kommentárral, így hát éppen kapóra jött, hogy az SCforAll.Com összegyűjtötte 2008 legtöbbet nézett videóit. Jó szórakozást hozzájuk!

top10videosbanner1dg6.jpg

1. STX_JulyZerg vs. eSTRO.NonY on Andromeda – 16,964
2. STX_Kal vs. MYM.Iefnaij on Othello – 10,785
3. Idra gets traded to…. – 10,027
4. WeMade_Nada vs. G5 on Blue Storm – 8,135
5. ClouD vs. NonY on Blue Storm – 8,066
6. NonYs first Courage event – 7,824
7. eSTRO.Magma vs. MYM.Strelok on Othello – 7,817
8. Artosis does Korea – 7,582
9. Savior interview – I love my fans – 6,831
10. eSTRO.NonY vs. Strict on Blue Storm – 6,776
+1 extra. ToT)Cloud( vs. STX_TossGirl on Othello – 6,699

Na de tényleg, valaki aki nálam okosabb linkeljen már egy pár jó oldalt, ahol folyamatosan kaphatunk minőségi Starcraft meccseket, angol kommentárral (esetleg magyarral? :O )! Előre is köszi!

Aston . Blog 18 10 Comments

A Nydus Wormon keresztül – NeoIllusions – Zerg elemzés

A Terran elemzés után Lord_Crusare fogott tollat, hogy ne csak a száját jártassa bíráló szavaival, hanem tegyen is valamit a “szent ügyért”. Ezúttal a Zerg elemzést olvashatjuk, itt van link az eredeti forráshoz, a cikksorozat összes darabját pedig itt találjátok.

A fordítás nagyon jó lett, és örülök, hogy újabb aktív tag bukkant fel a Starcraft II érkezésének homályából. Jó szórakozást!

http://starcraft2.hu/wp-content/uploads/2008/11/nydus_worm.jpg

[Blizzcon] Benyomásaim a StarCraft II-ről és a Zergről. 

Elöljáróban: Éljen soká a második BlizzCon! A játék rengeteget változott tavaly óta, ugyanakkor még mindig egy rendkívüli stratégiai játék, melyen érződik a Blizzard keze nyoma. Szerintem mikor valaki a StarCraft II-ről beszél, rendkívül nyíltan kellene így tennie. A WarCraft 3 sem hasonlított egyetlen elődjére sem, és feltehetően a Diablo 3-al is így lesz. Tudom, hogy sokan a legjobbat akarják a StarCraft 2-nek, de figyelembe kell vennetek: ez a StarCraft II, nem pedig egy fejlesztett StarCraft 1 jobb grafikával és új pályákkal. Igen, a StarCraft töretlen sikeréhez némi szerencse is társult, ezzel egyetértek. De szerintem nem fogják elrontani ezt a játékot sem, mint ahogyan sok pesszimista állítja.

Aston . Cikkek 28 21 Comments

Single Player: egyedi küldetések a kampányban

Hogy így a két ünnep között se maradjunk jó hírek nélkül, a Gamespy készített egy interjút Dustin Browder-rel. A beszélgetésből egy nagyon jó hír derült ki a kampány kedvelőinek.

A “Szűkre szabott” nem jó kifejezés arra, hogy leírja a filozófiánkat ami a Starcraft II küldetéseinek létrehozásánál játszik szerepet. Azok, akik közűlünk már rengeteg RTS-el (valósidejű stratégia, a szerk.) játszottak, egy csomó tipikus csatázós küldetéssel vagy a kommandó stílusúakkal bírkóztak meg, amikben egy-két hőst kellett egy hordányi ellenfelet legyőzve továbbjuttatni. Nem szeretnénk a Starcraft II-ben a már kipróbált küldetések közül 25-30-at ilyen módon elkészíteni, kiadni.

A legjobb tudásunkat előhozva szeretnénk biztosítani a játékosoknak egyedi élményeket, tapasztalatokat adni, tehát minden egyes küldetésre úgy tekintünk, mint egy-egy külön mini-játékra. Nem szeretnénk előre tudatni sok meglepetést, de annyit elárulhatunk, hogy az egyik küldetésben vonatrablások sorozatát (!!!) kell elkövetnie a játékosnak. Hogy ez a valóságban hogy fog működni, várnotok kell, és meglátjátok, mindenesetre sok örömünket leljük ezeknek az ötleteknek a gyakorlati kipróbálása során.

Forrás:

Velral . Hírek 10 27 Comments