StarCraft II: Legacy of the Void – előzetes

Leteszteltük a StarCraft 2: Legacy of the Void zárt bétáját. Tapasztalatainkat megosztjuk veletek, cikk formájában.

2015 Mondo Games Tavasz

Idén április 11-én és 12-én kerül megrendezésre a tavasziMondoCon és Mondo Games, a helyszín ismét a Hungexpo. A hagyományokhoz híven egy StarCraft II bajnokság is részét képezi a program felhozatalnak, melyre online selejtezőkön keresztül lehet eljutni.

II. PlayIT országos bajnokság

A tavaszi PlayIT-en ismét rendeznek StarCraft II bajnokságot, melyre 2015. április 25-én, szombaton a budapesti SYMA csarnokban kerül sor.

Legacy of the Void: fejlesztői napló

Február 12-én kiadta a StarCraft II fejlesztőcsapata legújabb helyzetjelentését a Legacy of the Voidról. Ennek a fordítását olvashatjátok ebben a cikkben.

Starcraft 2 Fan Site QnA sorozatok – StarCraft Legacy

Tisztelt Hölgyek és Urak, eljött ez a nap is, hogy direkten én publikálok Nektek cikket, nem pedig a Főnökség. Igyekeztem az Ő általuk támaszott színvonalon közölni a Fansite Q&A legújabb tagját, de kérlek még nézzétek el nekem, ha maradt benne hiba. Csapjunk is akkor a lovak közé:

1.  A Dark templaron kívül lesz másik olyan egység, aminek egynél több fajta kinézete lehetséges (pl.: férfi-női Ghost stb)?

A: Jelenleg nem tervezzük más egységnél bevezetni a többféle kinézetet.

2. Az eredeti StarCraftban valamint a Brood Warban a Carriereket nagyon ritkán használták versenyszerű meccseken köszönhetően annak, hogy kis számban nem igazán használhatóak. Mostanáig milyen változtatások és ötletek

Cho . Cikkek 56 16 Comments

Blizzcon 2009 pályázat

sc2blizzconjegyek

A nagy sikerre való tekintettel a Blizzcon jegyeket egy pályázat keretében sorsolom ki. Először is tudnivalók a jegyekről:

  • Elektronikus jegy, névre szóló, a helyszínen kell igazolnod magadat ahhoz, hogy megkapd a belépő “badge”-et

Aston . Hírek 23 7 Comments

Observer mód információk

1242882716_1

A mai napon volt Koreában egy rendezvény, ahol ki lehetett próbálni a Starcraft II-t, így a Fomos.kr riporterei 45 percen keresztül játszhattak, és megtudtak egy-két hasznos dolgot. A szöveget a Teamliquid fordította le nekünk:

  • Observerként lesz egy “none” mód, ami eltüntet minden UI elemet, így csak a harctér marad látható
  • Az UI-ban 6 féle megjelenítés közül választhatunk: Nyersanyagok, költekezés, egységek, termelés, hadsereg, APM
  • Nyersanyag mód: mutatja, hogy melyik játékos mennyi nyersanyagot termelt, illetve, hogy jelenleg a supply hol tart
  • Költekezés mód: megmutatja, hogy eddig a játékosok mennyit költöttek a következőkre: gazdaság, technológia és hadsereg
  • Egység mód: megmutatja, hogy az egyes játékosoknak miből hány egységük van éppen
  • Termelés mód: megmutatja, hogy éppen kinek milyen épületei vannak épülőben, amint egyik készen van akkor az eltűnik
  • Hadsereg mód: megmutatja, hogy eddig ki mennyi gázt és kristályt költött egységekre
  • APM mód: mutatja a játékosok APM-ét (Action Per Minute, vagyis percenként kiadott parancsok száma)

Az új observer módot úgy is kommentálták, hogy “új távlatokat nyit az elektronikus sportokban”.

Forrás:

Aston . Hírek 58 19 Comments

Az elfeledett közösségi szemle…

Nos lassan már 4 hónapja, hogy nem volt semmi említésre méltó a ház tájon… Mondjuk ez nem meglepő mivel vannak időszakok, amikor új dolgok jönnek közbe az életünkbe vagy éppen nehéz idők várnak ránk, mint a vizsgák, a munka, a sport és egyéb elfoglaltságok. Ennek ellenére egy szikra kezdte megtörni ezt a sötét időt. Ugyanis a régi klasszikusok és az új nemzedékek egyesítették erőiket, amiknek köszönhetően a közösségi szemle nem merült el a homályba. ;)

Kezdésként itt van Xantos műve, Rajtaütés címmel, ami igaz még csak 1 részt tartalmazz, de a folytatása hagy maga után némi kívánni valót. Most pedig jöjjenek a mesteri alkotások, képregények és egyebek:

L4.ZsukoV . Cikkek 32 16 Comments

Colossus avagy a 4 lábú szerencsétlenség?!

200px-colossus_sc2_game2Egy újabb bosszantó egység, amit nem képesek rendbe tenni a fejlesztők és már félig megkopaszodunk (legalábbis én biztos) mire közölnek valami változtatást vele kapcsolatban, de az sem tart tovább 3-4 hónapnál… Így aztán itt az ideje összetenni a fejünket és végig gondolni, hogy hogyan is lehetne élet képes egység ez? Azonban mielőtt ezt megtennék, vegyük végig a kezdetektől egészen a napjainkig történő változtatásokat röviden erről a “csodás” egységről:

Már a 2007-es béta demo videóban láthattuk – amikor a halál félelmet nem ismerve küzdő zealotok segítségére siettek, hogy megállítsák az előretörő zergling hadat – a Colossus támadását, hogy mindkét oldalából jött ki a tűzcsóva és adott ponton sebzett keveset, de gyorsan. Ez a csóva követte az egységeket, így nagyszerűen aprította a Zerglingeket. Azonban egy kis idő elteltével jött a második verzió, ami arról szólt hogy a Colossus egyik oldalából (véletlenszerűen) jön ki a tűzcsóva és adott szélességben horizontálisan sebzi az előtte lévő egységeket, egyszerre. Nem tudni, hogy a dühöngő fanok miatt vagy alapból a fejlesztők se találták igazán jónak, de nem sokkal később megérkezett az újabb változat, hogy a támadás megint csak az egyik oldaláról jön, de horizontálisan végig vonul az egységeken.

L4.ZsukoV . Cikkek 64 23 Comments

Kell egy Blizzcon2009 jegy?

Abban a megtiszteltetésben lett részünk, hogy a kedves Blizzardunktól kaptunk 3 jegyet a Blizzcon 2009 eseményre.
A jegyek egyébként 28 perc alatt már elkeltek, de május 30-án lesz még egy kör, ám az biztos, hogy a gyöngye elméleti esély mellett a gyakorlati esély a vásárlásra a nullához konvergál.
Szóval, ha úgy gondolod, hogy augusztus 21-22-én éppen Kaliforniában leszel, vagy azt tervezed, hogy kiutazol erre a neves eseményre, akkor tőlünk kaphatsz még jegyet. Tavaly sem volt nagy érdeklődés (csupán egy komolyan vehető személy volt), így egyelőre sorsolás és egyéb mindenféle nélkül ajánlom fel a jegyeket, de ha hatalmas lesz az érdeklődés (amit kétlek), akkor egy játék keretében sorsolom ki.

(Kis kiegészítés: az ajánlat nem tér ki a repülőút (~150-200 ezer), szállás, evés-ivás plusz egyéb költségekre, csak a 125 dolláros belépőt jelenti.)

Aston . Hírek 42 22 Comments

Készüljünk a Bétára – A felhasználói kezelőfelület…

Majdnem egy hét után következzék hát egy újabb fejezet, hogy eleget tegyek a múltkori cikkünkkel, ami egyesek szerint egy malőrnek minősült. Ám azonban hozzá tenném, hogy ezek a cikkek később is elérhetők lesznek a WIKI-n és netán ha valakinek lecke gyanánt szüksége lenne vagy ismerőseinek/haverjainak akarja bemutatni majd a Starcaft 2-őt, akiknek halvány fogalma sincs a játékról, akkor azoknak ezek a leírások egy nagyon jó gyors talpaló lesz. Mellesleg én kértem meg Velral-t, hogy írja meg a cikket. (Szóval ne őt hanem engem küldjetek melegebb éghajlatra… :) )

Azonban most SzuL is úgy döntött, hogy bevállal a sorozat fordításaiból egy részt,(amit már a cikk címéből ki is találhattátok) ami nem más, mint a felhasználói kezelőfelület:

ui

A StarCraft 2 egy javított, kifinomult kezelőfelülettel jön, és sok új tulajdonsága van, amik könnyítik a harcaidat. Lejjebb egy listát találhattok ezekről.

L4.ZsukoV . Hírek 34 12 Comments

Marine páncél teszt

Dav barátunk, aki már olyan régóta aktív, ismét talált egy érdekes videót. Úgy néz ki, hogy a Blizzcon2008-on kár, hogy kihagytam a Starcraft II Art Panelt (asszem éppen Chris Sigatyval voltam interjún), hiszen akkor láthattam volna a következő videót:

A videón az látható, hogy a terranok hogyan tesztelik a Marine páncélját. Néhol elég vicces szituációk keverednek ki a dologból, és éppen azon gondolkodom, hogy vajon ezt hogy fogják beépíteni a single playerbe, illetve mi lesz ennek a funkciója. Miközben erről gondolkodom, a már-már végletekig belefásult és beleunt hozzáállásom kezd eltűnni, hiszen az, amit idáig kaptunk/láttunk a Starcraft II-ből az gyakorlatilag semmi ahhoz képest, ami készülőben van. Az ilyen finom apróságoktól, és a rengeteg extra elemtől, amit a játékhoz készítenek, ettől lesz igazán nagyszerű a Starcraft II. Hú de várom már.

Aston . Hírek 38 13 Comments