MondoGames Live Invitational #1

A Hungarian Masters Championship után, ismét egy újabb megmérettetés lesz a játékosok számára, ugyanis immár nyolcadik alkalommal tér vissza, a MondoCon Live Invitational.

2014 GSL Code S 3. Szezon

A WCS koreai premier ligájának 3. szezonja, más néven GSL Code S, július 16. és október 4. között kerül megrendezésre. A hivatalos stream itt érhető el, a mérkőzések időpontjáról pedig itt lehet tájékozódni.

2014 WCS EU 3. Szezon

A WCS európai premier ligájának 3. szezonja augusztus 19-én vette kezdetét. A hivatalos stream itt érhető el, a mérkőzések időpontjáról pedig itt lehet tájékozódni. A felvételek visszanézhetőek Twitchen és YouTubeon is.

2014 WCS AM 3. Szezon

A WCS amerikai premier ligájának 3. szezonja július 29-én vette kezdetét. A hivatalos stream itt érhető el, a mérkőzések időpontjáról pedig itt lehet tájékozódni. A felvételek visszanézhetőek Twitchen és YouTubeon is.

Egy kis Starcraft progaming

Többen is érdeklődtetek már nálam, hogy hol lehet profi Starcraft meccseket nézni angol kommentárral, így hát éppen kapóra jött, hogy az SCforAll.Com összegyűjtötte 2008 legtöbbet nézett videóit. Jó szórakozást hozzájuk!

top10videosbanner1dg6.jpg

1. STX_JulyZerg vs. eSTRO.NonY on Andromeda – 16,964
2. STX_Kal vs. MYM.Iefnaij on Othello – 10,785
3. Idra gets traded to…. – 10,027
4. WeMade_Nada vs. G5 on Blue Storm – 8,135
5. ClouD vs. NonY on Blue Storm – 8,066
6. NonYs first Courage event – 7,824
7. eSTRO.Magma vs. MYM.Strelok on Othello – 7,817
8. Artosis does Korea – 7,582
9. Savior interview – I love my fans – 6,831
10. eSTRO.NonY vs. Strict on Blue Storm – 6,776
+1 extra. ToT)Cloud( vs. STX_TossGirl on Othello – 6,699

Na de tényleg, valaki aki nálam okosabb linkeljen már egy pár jó oldalt, ahol folyamatosan kaphatunk minőségi Starcraft meccseket, angol kommentárral (esetleg magyarral? :O )! Előre is köszi!

Aston . Blog 21 10 Comments

A Nydus Wormon keresztül – NeoIllusions – Zerg elemzés

A Terran elemzés után Lord_Crusare fogott tollat, hogy ne csak a száját jártassa bíráló szavaival, hanem tegyen is valamit a “szent ügyért”. Ezúttal a Zerg elemzést olvashatjuk, itt van link az eredeti forráshoz, a cikksorozat összes darabját pedig itt találjátok.

A fordítás nagyon jó lett, és örülök, hogy újabb aktív tag bukkant fel a Starcraft II érkezésének homályából. Jó szórakozást!

http://starcraft2.hu/wp-content/uploads/2008/11/nydus_worm.jpg

[Blizzcon] Benyomásaim a StarCraft II-ről és a Zergről. 

Elöljáróban: Éljen soká a második BlizzCon! A játék rengeteget változott tavaly óta, ugyanakkor még mindig egy rendkívüli stratégiai játék, melyen érződik a Blizzard keze nyoma. Szerintem mikor valaki a StarCraft II-ről beszél, rendkívül nyíltan kellene így tennie. A WarCraft 3 sem hasonlított egyetlen elődjére sem, és feltehetően a Diablo 3-al is így lesz. Tudom, hogy sokan a legjobbat akarják a StarCraft 2-nek, de figyelembe kell vennetek: ez a StarCraft II, nem pedig egy fejlesztett StarCraft 1 jobb grafikával és új pályákkal. Igen, a StarCraft töretlen sikeréhez némi szerencse is társult, ezzel egyetértek. De szerintem nem fogják elrontani ezt a játékot sem, mint ahogyan sok pesszimista állítja.

Aston . Cikkek 38 21 Comments

Single Player: egyedi küldetések a kampányban

Hogy így a két ünnep között se maradjunk jó hírek nélkül, a Gamespy készített egy interjút Dustin Browder-rel. A beszélgetésből egy nagyon jó hír derült ki a kampány kedvelőinek.

A “Szűkre szabott” nem jó kifejezés arra, hogy leírja a filozófiánkat ami a Starcraft II küldetéseinek létrehozásánál játszik szerepet. Azok, akik közűlünk már rengeteg RTS-el (valósidejű stratégia, a szerk.) játszottak, egy csomó tipikus csatázós küldetéssel vagy a kommandó stílusúakkal bírkóztak meg, amikben egy-két hőst kellett egy hordányi ellenfelet legyőzve továbbjuttatni. Nem szeretnénk a Starcraft II-ben a már kipróbált küldetések közül 25-30-at ilyen módon elkészíteni, kiadni.

A legjobb tudásunkat előhozva szeretnénk biztosítani a játékosoknak egyedi élményeket, tapasztalatokat adni, tehát minden egyes küldetésre úgy tekintünk, mint egy-egy külön mini-játékra. Nem szeretnénk előre tudatni sok meglepetést, de annyit elárulhatunk, hogy az egyik küldetésben vonatrablások sorozatát (!!!) kell elkövetnie a játékosnak. Hogy ez a valóságban hogy fog működni, várnotok kell, és meglátjátok, mindenesetre sok örömünket leljük ezeknek az ötleteknek a gyakorlati kipróbálása során.

Forrás:

Velral . Hírek 11 27 Comments

Boldog Karácsonyt!

Békés boldog ünnepeket, meghitt hangulatú vacsorákat, kellemes családi összejöveteleket kívánunk nektek!

boldog-karacsonyt.jpg

Na jó, félre a tréfát, az ünnepek alatt a nagy Starcraftozás mellett néha látogassátok meg a családot, akár már a nappaliban megtalálhatjátok őket!

Reméljük a következő évben már a fa alatt Starcraft II is lehet. Ámen!

Aston . Blog 32 22 Comments

Starcraft II Béta interjú

A G4TV készített egy nagyon jó videó interjút Chris Sigatyval és Dustin Browderrel. Az elején a szokásos, elmondjuk mindazt amit már huszonháromezerszer is elmondtunk, single player, hatalmas csaták játéka, bla-bla, de utána váratlan fordulat következik be, és hirtelen elkezdenek áradozni a bétáról, hogy már mennyire szeretnék elindítani, hiszen eddig olyan kevesen próbálták ki a Starcraft II-t, és nagyon izgatottak, hogy 2009-ben az asztalunkra akarják tenni a játékot (figyelem, ettől ez még csak sejtés, nem kiadás dátum!).

Chris Sigaty konkrétan az új Battle.net miatt nagyon izgatott, ahol rengeteg nagy változás lesz, és ezt majd a béta alkalmával tudják csak bemutatni. Dustin Browder felől pedig az a fontos momentum, hogy sok progamer kipróbálta már az SC2-t és általában pozitív visszajelzéseket kaptak.

Egy kis kiemelés:

Chris Sigaty: We’re really excited in 2009 to get StarCraft II in front of you the gamer and put battle.net in front of you and put this brand new multiplayer experience that harkens to the original game in front of you and hear feedback, so, I can’t wait.

Forrás:

Aston . Hírek 18 15 Comments

Stream és portré, mert megérdemled!

Először is annak, aki még mindig nem tudta megnézni a hatalmas, szemkápráztató Battle Reportot, annak itt van a youtube verzió:

 

 

Másodszor pedig, mi is az a portré? Hát akkor most most tisztázzuk:

mijazaportre.jpg

Úgy érzem nincs mit hozzátenni. Megfigyelhető a Battle Report #1-ben is, hogy milyen gyönyörű egység portrékat kapnak az egyes egységek. LEGEN … wait for it … DARY!

A Starcraft Legacy volt olyan rendes és kigyűjtötte nekünk ezeket az egység portrékat. Látható tehát: Colossus, Marauder, Stalker, Protoss Leader (általános épület portré), Probe, Adjutant, Pylon, Observer és Zealot.

 

Aston . Hírek 22 17 Comments

Még több anyag

Inkwizitor hívta fel a figyelmemet arra, hogy a tegnapi videó frissítés mellett kaptunk még egy-két dolgot, konkrétan 1 nagyon szép háttérképet, amint Kerrigan virít, meg 3 screenshotot, amik most már tényleg (!) újak, új jelenetekkel, pályatípussal és minden földi jóval.

wall5-1920x1200.jpg
ss103-hires~0.jpg
ss104-hires~0.jpg
ss105-hires~0.jpg

Aston . Hírek 22 17 Comments

Starcraft II – Battle Report #1

UPDATE:  Az 560megás változat már tölthető tőlünk is.

OMG, Lord_Crusare hozta nekünk a hírt, hogy a Starcraft II hivatalos oldala frissült, és nem is akármivel, hanem egy 21 perces videóval!

Hogy mi is ez a Battle reports? Egy meccs, amit a fejlesztők játszanak és shoutcastolják, vagyis élőben kommentelik. Fú, még én sem néztem meg, de minden bizonnyal egy remek videót kaptunk ma. Le is lehet tölteni, 560Mb, magyar streamről estére gondoskodom.

battlereports1.jpg

Látható az is, hogy az SC2 még alfa fázisban van, ez nem meglepő, de mint tudjuk, 2009-ben jön a béta, szerencsés esetben az év első felében.

Aston . Hírek 37 87 Comments

Karune Kérdések és Válaszok 47.

1. Az eredeti Starcraft legtöbb légi egysége tudott mozgás közben lőni, a Vulture-ok rövid idő alatt fordultak meg, és megfelelő mikróval majdnem egyszerre tudtak hátrafelé lőni és előre mozogni. A Starcraft 2-ben néhány játékos, akik már próbálták a játékot, aggodalomnak adtak hangot, mi szerint az egységek mozgási animációja a mikró útjába áll. Lehetséges lesz még az ilyen animáció kikapcsoló technika a Starcraft 2-ben? – Team Liquid

A makró és a mikró irányítás is egyaránt nagyon fontos a Starcraft 2-ben, és amikor mikróval irányított egységekre kerül a sor, mint ahogy a Vulture mozog és lő az eredeti Starcaftban, még mindig lehetséges a mikróra koncentrálni az egységekkel.
Pédaként a Mutalisk képes mozgás közben lőni, mikróval. És néhány földi egység, mint a Marauder a lassító támadásával, vagy a Roach a gyors regenerációval, képes nagyot profitálni a mozgás közbeni lövésből, de még mindig meg kell állniuk, hogy lőhessenek.
A Hellion is érdekes, mert a Hellion olyan egység, aminek nagy a szórása, hosszú késleltetés két lövése között, területre ható sebzéssel. Mellette gyors mozgási sebességgel, tehát használható egyaránt védekezésnél, és támasáskor minden sebzés utáni közeledésre, hogy a lehetséges maximális sebzést okozza. Pl.: lősz egyszer, elzárod a szorost (feljárót), újra lősz, még jobban elzárod, tehát nem vesztesz egyetlen lövést sem, hanem még minden mozgással sokkal több sebzést okozol.

Velral . Hírek 14 13 Comments