Nyomd meg az ismétlés gombot

replay menu

Köszönöm szépen a fordítást mark182-nek!

A visszajátszások nélkülözhetetlen eszközök a valós idejű stratégiai játékosoknak. A játékosok meg tudják nézni és elemezni őket a játék után, hogy növeljék ezzel a játékbeli tudásukat. Egy vereség után visszamehetnek, megjelölhetik hibáikat és alaposan megvizsgálhatják mi sikerült rosszul. Egy győzelemmel módszereket találhatnak a tökéletesítésre.

  • „Az építési rendszerem egy kicsit félresikerült.”
  • „Túl későn terjeszkedtem.”
  • „A macro-m sokkal jobb lehetne.”
  • „Nem jól hasznosítottam a nyersanyagaimat.”

Visszajátszási tulajdonságok
A StarCraft II: Wings of Libertyben még hasznosabbá tettük a visszajátszások nézését azzal, hogy több lehetőséget biztosítottunk és információt.

Promie Motz . Hírek 1413 17 hozzászólás

Amit a Battlecruiser Rush-ról tudni érdemes

Folytatjuk a régi, jól bevált sorozatunkat, az Amit a… néven, amiben érdekes stratégiákat mutatunk be, és azokról ejtünk pár szót. A mostani címét jól olvassátok, BC Rushról lesz szó, méghozzá a TheLittleOne vs MadFrog – Blizzard StarCraft 2 Showmatch – Game 1 -van. Pont az előző interjúban volt arról szó, hogy TLO szereti éles helyzetben kipróbálni az új taktikákat, hát íme az eredmény.

Promie Motz . VOD 1347 11 hozzászólás

LiquidTLO interjú

Ketten a jelenlegi legjobb Starcraft 2 játékosok közül, Dario “LiquidTLO” Wünsch és Fredrik “MaDFroG” Johansson élőben mérkőzött meg a közönség előtt a 2010 European Warcraft  Invitational rendezvényen, amit Kölnben rendeztek meg. A verseny előtt még volt a stábnak alkalma beszélgetnie TLO-val.

Blizzard: A Starcraft 2 Beta alatt rengeteg tournamenten indultál, és elkápráztattad a közönséget az ötletdús taktikáiddal. Sokan úgy emleetnek, mint az egyik legkreatívabb játékost. Hogy találod ki ezeket a stratégiáákat?

TLO: Hát, igazából sokat gondolok a játékra csak úgy általánosan. Néha, amikor megyek aludni, akkor azon rágódok, hogy mit rontottam el a játékaimban. Különösen nem szoktam a stratégiákon agyalni amikor nem játszok. Gyakran csak spontán jön az ötlet, aminek nem tudok ellenállni, és kipróbálok valami teljesen újat. Pár azok közül a build orderek közül, amiket mostanában általánosan használok, így születtek meg tournamenteken, így igazából én ezt pont rosszul csinálom! Az éles helyzetekben próbálom ki az új dolgokat, és csak utána állok neki finomítani őket.

Blizzard: A korai Bétában főleg „Random”-ként játszottál. Később nyílvánvaló lett, hogy jobban tetszik neked a Terran a Terggel szemben, és mindkettőt jobban kedveled, mint a Protoss-t. Miért döntöttél úgy, hogy azt a két fajt preferálod, ahelyett, hogy randomként folytattad volna?

TLO: Nem arról van szó, hogy nem szeretek a Protossokkal játszani, csak szembe kellett vele néznem, hogy szembetűnően ők a legrosszabb fajom. Borzasztó kupa statisztikáim voltak a protossokkal, ezért úgy döntöttem, hogy a saját érdekemben felhagyok velük.  A Terran volt a kedvencem már a Brood Warban is. Annyi lehetőség rejlik bennük, annyi fajta játékstílus. Míg zergként, csak szeretned kell ezeket a cukorfalat zerglingeket a pályán keresztül futkározva, egyszerre akár három különböző helyen. Nem is beszélve az Infestorról, ami a kedenc egységem a játékban közvetlenül a Ghost után.

Blizzard: Mit szeretsz a legjobban a SC 2-ben, és mit vársz tőle a jövőben?

TLO: Anyi dolog van a Starcraft 2-ben, hogy most nem tudok csak így kibökni egyet. Annyira jó! Megvan a tökéletes egyensúlya a makro és a mikro, a multitaskolás és a döntéshozás között.  Nagyon sok féle játékstílus tud kialakulni. Nincs olyan, hogy a „jó” játékstílus, helyette egy tonnányi lehetőség vezet el a győzelemig.

Remélem, hogy a Starcraft 2 magát az eSportot fogja megváltoztatni, és ez a folyamat szerintem már elkezdődött. Nagy rendezvények, kupák vannak, hatalmas közösség, rendszeres streamek és kiállítások. Hovatovább, a TV csatornák is elkezdenek érdeklődni a StarCraft közvetítését illetően. Szóval én egy nagyon fényes és derűs jövőt várok a játékoknak is és a StarCraft 2-nek is.

Forrás: Battle.net

Promie Motz . Hírek 1395 6 hozzászólás

Hol járunk, Vágó úr? #2

Na most már több mint két hét eltelt, így nem fogom sokáig kérdezgetni, hogy ki hogy áll, megvolt-e már a kampány vége, vagy sem. Lassan elkezdenénk írogatni a küldetésekről, a történetről, a lehetséges folytatásról, satöbbi. Úgyhogy ezúttal egy egyszerűbb kérdést szeretnék feltenni:

Astonkacser . Szavazás 1316 9 hozzászólás

Egy vicces Easter Egg

Sajnos nem tudom már sokáig visszatartani a feldühödött szerkesztőket, hiszen lassan mindenkinek volt annyi ideje, hogy végigjátsza a kampányt. A következő videót Viktor nevű olvasónk küldte (köszi!), és az egyik legviccesebb Easter Egget mutatja be a játékban. Mondanom sem kell, hogy

SPOILER!!!

Ha magad szeretnéd felfedezni a játék nyújtotta érdekességeket, akkor semmiképp ne kattins a tovább gombra.

Astonkacser . Fun 1647 12 hozzászólás

Pszichológiai hadviselés az SC2-ben

Fate77 nevű olvasónk küldte (és adta a címet is) kommentben (köszönjük szépen, de az ilyesmit légyszíves a hirbekuldo kukac starcraft2.hu-ra, köszi!). Igazából nem tudok egyebet hozzátenni, a dolog magáért beszél. Nem kell ide mikró meg makró, tanulgatni a hülye gyorsbillentyűket meg BO-kat meg stratégiákat, csak egy kis fantázia kell kérem szépen:

Astonkacser . Fun 2193 47 hozzászólás

Kezdők kézikönyve 5. fejezet, Amit valószínűleg még nem tudsz

Íme valentino fordításában a sorozat 5. része. Köszönjük még egyszer!

Rendben, írtam egy újabb részt. Most már az 5. résznél tartunk, ami egy lista arról, amit valószínűleg még nem tudsz, még akkor sem, ha már egy jó ideje játszol.

  1. Minden egyes munkás (SCV) amit egy darab kristályra irányítasz körülbelül 40 kristályt bányászik ki percenként. A második munkás amelyiket ugyanarra kristályra irányítasz további 40 kristályt bányászik percenként. Egy harmadik munkás csupán további 20 kristállyal bányászik ki többet. Egy negyedik munkás csak nagyon keveset fog bányászni. Mindez azt jelenti, hogy 16 munkás a kristálymezőkön teljes kihasználtsággal fog dolgozni, míg a 17-24. munkás csak fele kihasználtásggal, és a 25+ fölötti munkás létszám pedig egyszerűen nem éri meg. (plusz még ugye munkások a gázon is – Promie)
  2. Az gázkitermelő (extractor) trükk – amikor az overlord-ot 10-es létszámnál építed meg, aztán a gázkitermelőt majd 11-es létszámnál egy munkást – rosszabb mintha 9-es létszámnál építenéd az overlord-ot. Több teszt kimutatta, hogy a „9 Overlord” változatnál 10-15 kristállyal jobban jössz ki, mint a „10 gázkitermelő” változatnál. (ez érdekes, én is mindig gáztrükközök, és azt hittem, az a jó, de a Battle.net fórumon senki sem írt ez ellen a tanács ellen, hogy „ez tök hülyeség, nem tudtok számolni”, szóval nagy eséllyel igaz – Promie)
  3. A StarCraft 1-től eltérően itt már nincs értelme a munkásokat egyenként szétválasztani, és úgy a kristályra küldeni a játék elején. Bebizonyították, hogy nincs észrevehető különbség. Mindamellett, ha a munkásokat két darab 3-as csoportként küldöd rá a kristálymező két különböző részére, akkor 10-15 kristállyal többet nyersz. Habár gyakorlásra és ügyességre van szükség, hogy ezt véghez vidd, megéri így csinálni.

Promie Motz . Cikkek 2008 12 hozzászólás

Kezdők kézikönyve, 4. fejezet – Építési sorrendek

Lelkes olvasónk, valentino lepett meg minket a cikksorozat hiányzó két részének fordításával, így sokak nevében szeretném neki ezt megköszönni.

Építési sorrend

Először is, mi az az építési sorrend (Build Order vagy röviden BO)?
Szó szerint, az „építési sorrend” néhány instrukciót jelent, amit meghatározott sorrendben hajtasz végre, hogy épületeket és egységeket gyárts. Az időzítést általában annak függvényében szokták meghatározni, hogy hány egységed van már a játékban. Például ha adott, hogy egy X mennyiségű egységnél készíts egy egységet vagy épületet, akkor tudni fogod hogy pontosan mikor építsd meg azt (megjegyzés: az egységszámot a játékban a képernyő jobb felső sarkában találod „/” jellel elválasztva attól, hogy összesen mennyi egységed lehet (supply) ).
Átvitt értelemben az építési sorrend egy ötlet finomhangolása. Először is tudod, hogy mit szeretnél csinálni, de nem tudod pontosan hogyan vidd véghez anélkül, hogy túl sok erőforrást emésztene fel. Nem tudod, hogy mikor lesz elegendő mennyiségű ásványod/gázod amit az adott dolog kifejlesztésére költhetsz, mikor kell elkezdened a gáz kitermelését, hogy tökéletesen időzíts mindent, és mindezt nem akarod terv nélkül végrehajtani. Ezét csinálsz szépen egy építési sorrendet.

Példa: Alapvető Zerg gyors terjeszkedés építési sorrendje

Promie Motz . Cikkek 2424 5 hozzászólás

Kezdők kézikönyve 3. fejezet, Rövidtések

Itt a beígért harmadik rész nektek 🙂 Duban írásai az alapja továbbra is ezeknek a cikkeknek

Mivel előreláthatólag nagyszámú új játékos fog érkezni az SC2-höz, akik még akár általában az RTS műfajban sem jártasak, ezért úgy gondoltam, hogy írni kellene egy Starcraft-szótárat.

SC2 általános kifejezések és rövidítések:
Micro- Egy játékos képessége, hogy a lehető legtöbbet tudjon kihozni a precíz is pontos irányításával az egységeiből
Macro- Annak a két képességnek a kombinációja, hogy a játékos nyersanyagot gyűjt és egységeket gyárt. A játékos képessége egy nagy sereg legyártására.
Cheese- Egy „All-in” stratégia alkalmazása, ami nagyon szembemegy a szokásokkal és általában magában foglalja, hogy szükséges hozzájuk az ellenfél meglepése.
Tech or Teching- Olyan stratégia, ami arra koncentrál, hogy minél előbb elérhetővé váljanak bizonyos fejlettebb egységek/épületek. Ennek a lényege általában az, hog bizonyos fejlett egységeket a lehető leghamarabb megszerezz.
Rush- Kísérlet arra, hogy egy lehetőleg nagy sereget lehozzunk nagyon hamar. Ilyenkor a gazdaságod rovására gyártod a sereget, hogy az ellenfeledet felkészületlenül érhesd egy erős támadással.
Harass- „Zaklatás lenne talán magyarul, mert a molesztálás félreérthető :)l” Ahelyett, hogy megpróbálod lerohanni és megsemmisíteni az ellenfeledet, megpróbáld kis, rövid támadásokkal folyamatosan gyengíteni. Általános célpontja a munkások, de gyakran ugyan olyan hatékony tud lenni kis csoportokban álldogáló egységek vagy magányos épületek likvidálása is.
Pro- Professzionális, játékos, akinek a megélhetése az SC2 kupák, ligák pénzalapja.  Attól még nem gondolja magát senki se pro-nak, hhhogy tudja a játék alapjait.

Promie Motz . Cikkek 2595 19 hozzászólás