Starcraft 2 Fan Site QnA sorozatok – StarCraft Legacy

Tisztelt Hölgyek és Urak, eljött ez a nap is, hogy direkten én publikálok Nektek cikket, nem pedig a Főnökség. Igyekeztem az Ő általuk támaszott színvonalon közölni a Fansite Q&A legújabb tagját, de kérlek még nézzétek el nekem, ha maradt benne hiba. Csapjunk is akkor a lovak közé:

1.  A Dark templaron kívül lesz másik olyan egység, aminek egynél több fajta kinézete lehetséges (pl.: férfi-női Ghost stb)?

A: Jelenleg nem tervezzük más egységnél bevezetni a többféle kinézetet.

2. Az eredeti StarCraftban valamint a Brood Warban a Carriereket nagyon ritkán használták versenyszerű meccseken köszönhetően annak, hogy kis számban nem igazán használhatóak. Mostanáig milyen változtatások és ötletek

Cho . Cikkek 1179 16 hozzászólás

Observer mód információk

1242882716_1

A mai napon volt Koreában egy rendezvény, ahol ki lehetett próbálni a Starcraft II-t, így a Fomos.kr riporterei 45 percen keresztül játszhattak, és megtudtak egy-két hasznos dolgot. A szöveget a Teamliquid fordította le nekünk:

  • Observerként lesz egy „none” mód, ami eltüntet minden UI elemet, így csak a harctér marad látható
  • Az UI-ban 6 féle megjelenítés közül választhatunk: Nyersanyagok, költekezés, egységek, termelés, hadsereg, APM
  • Nyersanyag mód: mutatja, hogy melyik játékos mennyi nyersanyagot termelt, illetve, hogy jelenleg a supply hol tart
  • Költekezés mód: megmutatja, hogy eddig a játékosok mennyit költöttek a következőkre: gazdaság, technológia és hadsereg
  • Egység mód: megmutatja, hogy az egyes játékosoknak miből hány egységük van éppen
  • Termelés mód: megmutatja, hogy éppen kinek milyen épületei vannak épülőben, amint egyik készen van akkor az eltűnik
  • Hadsereg mód: megmutatja, hogy eddig ki mennyi gázt és kristályt költött egységekre
  • APM mód: mutatja a játékosok APM-ét (Action Per Minute, vagyis percenként kiadott parancsok száma)

Az új observer módot úgy is kommentálták, hogy „új távlatokat nyit az elektronikus sportokban”.

Forrás:

Astonkacser . Hírek 1170 19 hozzászólás

Az elfeledett közösségi szemle…

Nos lassan már 4 hónapja, hogy nem volt semmi említésre méltó a ház tájon… Mondjuk ez nem meglepő mivel vannak időszakok, amikor új dolgok jönnek közbe az életünkbe vagy éppen nehéz idők várnak ránk, mint a vizsgák, a munka, a sport és egyéb elfoglaltságok. Ennek ellenére egy szikra kezdte megtörni ezt a sötét időt. Ugyanis a régi klasszikusok és az új nemzedékek egyesítették erőiket, amiknek köszönhetően a közösségi szemle nem merült el a homályba. 😉

Kezdésként itt van Xantos műve, Rajtaütés címmel, ami igaz még csak 1 részt tartalmazz, de a folytatása hagy maga után némi kívánni valót. Most pedig jöjjenek a mesteri alkotások, képregények és egyebek:

L4.ZsukoV . Cikkek 1002 16 hozzászólás

Colossus avagy a 4 lábú szerencsétlenség?!

200px-colossus_sc2_game2Egy újabb bosszantó egység, amit nem képesek rendbe tenni a fejlesztők és már félig megkopaszodunk (legalábbis én biztos) mire közölnek valami változtatást vele kapcsolatban, de az sem tart tovább 3-4 hónapnál… Így aztán itt az ideje összetenni a fejünket és végig gondolni, hogy hogyan is lehetne élet képes egység ez? Azonban mielőtt ezt megtennék, vegyük végig a kezdetektől egészen a napjainkig történő változtatásokat röviden erről a „csodás” egységről:

Már a 2007-es béta demo videóban láthattuk – amikor a halál félelmet nem ismerve küzdő zealotok segítségére siettek, hogy megállítsák az előretörő zergling hadat – a Colossus támadását, hogy mindkét oldalából jött ki a tűzcsóva és adott ponton sebzett keveset, de gyorsan. Ez a csóva követte az egységeket, így nagyszerűen aprította a Zerglingeket. Azonban egy kis idő elteltével jött a második verzió, ami arról szólt hogy a Colossus egyik oldalából (véletlenszerűen) jön ki a tűzcsóva és adott szélességben horizontálisan sebzi az előtte lévő egységeket, egyszerre. Nem tudni, hogy a dühöngő fanok miatt vagy alapból a fejlesztők se találták igazán jónak, de nem sokkal később megérkezett az újabb változat, hogy a támadás megint csak az egyik oldaláról jön, de horizontálisan végig vonul az egységeken.

L4.ZsukoV . Cikkek 1365 23 hozzászólás

Kell egy Blizzcon2009 jegy?

Abban a megtiszteltetésben lett részünk, hogy a kedves Blizzardunktól kaptunk 3 jegyet a Blizzcon 2009 eseményre.
A jegyek egyébként 28 perc alatt már elkeltek, de május 30-án lesz még egy kör, ám az biztos, hogy a gyöngye elméleti esély mellett a gyakorlati esély a vásárlásra a nullához konvergál.
Szóval, ha úgy gondolod, hogy augusztus 21-22-én éppen Kaliforniában leszel, vagy azt tervezed, hogy kiutazol erre a neves eseményre, akkor tőlünk kaphatsz még jegyet. Tavaly sem volt nagy érdeklődés (csupán egy komolyan vehető személy volt), így egyelőre sorsolás és egyéb mindenféle nélkül ajánlom fel a jegyeket, de ha hatalmas lesz az érdeklődés (amit kétlek), akkor egy játék keretében sorsolom ki.

(Kis kiegészítés: az ajánlat nem tér ki a repülőút (~150-200 ezer), szállás, evés-ivás plusz egyéb költségekre, csak a 125 dolláros belépőt jelenti.)

Astonkacser . Hírek 1178 22 hozzászólás

Készüljünk a Bétára – A felhasználói kezelőfelület…

Majdnem egy hét után következzék hát egy újabb fejezet, hogy eleget tegyek a múltkori cikkünkkel, ami egyesek szerint egy malőrnek minősült. Ám azonban hozzá tenném, hogy ezek a cikkek később is elérhetők lesznek a WIKI-n és netán ha valakinek lecke gyanánt szüksége lenne vagy ismerőseinek/haverjainak akarja bemutatni majd a Starcaft 2-őt, akiknek halvány fogalma sincs a játékról, akkor azoknak ezek a leírások egy nagyon jó gyors talpaló lesz. Mellesleg én kértem meg Velral-t, hogy írja meg a cikket. (Szóval ne őt hanem engem küldjetek melegebb éghajlatra… 🙂 )

Azonban most SzuL is úgy döntött, hogy bevállal a sorozat fordításaiból egy részt,(amit már a cikk címéből ki is találhattátok) ami nem más, mint a felhasználói kezelőfelület:

ui

A StarCraft 2 egy javított, kifinomult kezelőfelülettel jön, és sok új tulajdonsága van, amik könnyítik a harcaidat. Lejjebb egy listát találhattok ezekről.

L4.ZsukoV . Hírek 980 12 hozzászólás