Blizzard Worldwide Invitational 2008

blizzwwi2008.jpg

A címben említett esemény egy 2 napos összejövetel, idén Párizsban megrendezve 2008. június 28-29-ig. A rendezvény célja, hogy a fejlesztők találkozzanak a játékosokkal, így lehetőség lesz beszélgetni a készítőkkel és kipróbálni a Blizzard legújabb játékait. Tehát lehet majd Starcraft II-t is játszani.

Astonkacser . Hírek 784 16 hozzászólás

Játszunk Starcraftot, na de hogyan?

A hétvégi Battle.net mókák alkalmával többeknek is gondot okozott a játék indítása különböző okokból. Következzen egy pár jótanács:

1. A játékhoz már nem szükséges CD, ez olvasható a patch információkban:

– StarCraft and StarCraft: BroodWar no longer require the CD while playing the game.

Astonkacser . Blog 1019 2 hozzászólás

Progamer élet és noob csajok

Bisu a világ egyik legjobb Protoss játékosa, egy igazi koreai progamer, aki a februári Kespa top30-as lista szerint a legjobb. Nem is gondolnánk, hogy a „pusztító hadseregeket csatába, halálba küldő hadvezér” akit megtestesít, valójában egy durván szentimentális, romantikus, visszafogott, jól szituált fiatalember. A következő videóval egy kis bepillantást nyerhetünk egy igazi progamer életébe:

Astonkacser . Blog 1014 5 hozzászólás

Starcraft II WordPress theme

Megszületett az első igazán igényes stílus téma a WordPress nevű nyílt forráskódú blog szoftverhez:

sc2wptheme.JPG

Kipróbálható a templatepanic.com weboldalon és közvetlenül letölthető innen. Ha szeretnél blogolni és segítségre van szükséged a WordPressben, akkor jelezd a fórumban vagy itt kommentben és segítek.

Apropó, neked tetszik az oldal „grafikailag”?

Forrás:

Astonkacser . Blog 793 7 hozzászólás

Pajzsunk, bőrünk, elménk visszatartóereje…

1000-armor.jpgA Sci-Fi világában az egyik leglenyügözőbb kiegészítő a páncél. Az áthatolhatatlan, az erő passzív jelképe. Nincsen másképpen ez a StarCraft2 ben sem. Hatalmas Flottánk mit sem tudna kezdeni a védelem édes biztonsága nélkül, melyet a páncélunk nyújt a kint dübörgő rettenetes háború ellen, hogy minden lépésünket tiszta fejjel, vagy ép belső szervekkel hozzuk meg. A lényeg a védelem.
Azonban nem mindegy mi ellen véd, hogyan, mennyire, hiszen minden stratégia elemi ereje, hogy ezen védelmek gyenge pontjaira összpontosítva csap le. Ezeket a kérdéseket vetette fel az egyik fórumozó az SC2 csapatának, akik nem haboztak kielégítő választ adni az eddigi elképzelésekről és a működéséről.

Egy kis háttér:

A StarCraftban ugye egyszerűen levonódott a támadásból a páncél értéke. Lehetett fejleszteni is különböző típusú egységekhez más és más, átfedésekkel alapvetően 2 csoportban légi és földi páncélzatokat. A Warcraft3 (és a WoW) világában azonban egy más típus került előtérbe, ez pedig százalékot vont le a sebzésből nem egységnyit. A végeredmény hasonló, de a használható stratégiák garmadája közül hamar kibukkannak a különbségek.

A StarCraft 2 pajzsrendszere:

  • Az új rendszer sok tekintetben egyszerűbb lett, és áttekinthetőbbnek ígérkezik mint a korábbi StarCraft beli őse. Ám minden bizonnyal döntő jelentősége lesz az új trónkövetelő faj-stabilitásában, és a játék élvezhetőségében is. A rendszer úgy működik, hogy az egységeknek van egy, vagy több páncéltípusa. A támadók az alapsebzésen túl pedig rendelkeznek egy plusz, DE speciális sebzéssel mely kizárólag egy féle páncélon üt könnyebben lyukat. Azaz, ha a te páncéltípusod mondjuk „nehéz” típusú (heavy), és van egy egység aminek a támadás értéke 20+20 „nehéz” elleni plusztámadás, akkor egy „könnyű” típusún (light) 20-at üt, egy „nehéz”-en 40-et.
  • Néhány egység összetettebb páncéllal rendelkezik azaz egynél több komponensből épül fel. Ezek jellemzően az épületek, itt az „épület” típusú (building) páncélon túl van egy specifikáció is. Némely fegyvernek van extra sebzése „épület” páncélzat ellen.
  • Ugyanakkor vannak úgynevezett „páncélzatpontok” is (armor points). Ezek levonnak 1 pontot a téged érő sebzésből akárcsak az eredeti StarCraftban.

Ne felejtsük el, hogy a fajok egyensúlyának vizsgálata még nem fejeződött be, ezért lehetséges apróbb változtatásokat is tenni még ezen a rendszeren. A Blizzard mindíg is híres volt arról, hogy a MI igényeinket szeretné maximálisan kielégíteni, ezért folyamatosan várja az ötleteiteket, észrevételeteiteket.

Forrás:

Passape . Cikkek 832 8 hozzászólás

Letészem a lantot

Letészem a lantot. Nyugodjék.
Tőlem ne várjon senki dalt.
Nem az vagyok, ki voltam egykor,
Belőlem a jobb rész kihalt.
A tűz nem melegít, nem él:
Csak, mint reves fáé, világa.
Hová lettél, hová levél
Oh lelkem ifjusága!

Ezen szép sorokkal búcsúzunk a Fansite Tournamentből. A második fordulóra szombaton este 22:00-kor került sor, és 3-0-ra végződött a Starcraft.Org javára. Ezúton is gratulálunk nekik a győzelemhez!

congratscorg.jpg

A mérkőzések PZ vs. PT illetve PZ vs. TT felállásokban zajlottak, a harmadikra nem került sor sajnos, mert Szul internet kapcsolata felmondta a szolgálatot. A meccseken nagyon kijött az, hogy az ellenfél mennyire készült, jól rusholtak és jó taktikát választottak, mindkét esetben kb. köpni-nyelni sem tudtunk, amint az várható volt, de még így is meglepődtünk.

Ezzel be is fejeződött el sem kezdett Starcraft-os pályafutásom. Na majd a Starcraft II … Végül szeretném megköszönni C00lMaster biztatását, miszerint:

Nem a győzelem, nem a részvétel, hanem a fontos!

A Fansite tournamentet továbbra is itt tudjátok nyomon követni.

Astonkacser . Blog 860 22 hozzászólás

Karune Kérdések és Válaszok 28.

karune.gifEgész jó lett ez a Q&A, Karune kicsit bővebben beszél a Marauderről, fény derül az új High Templar képességre és… ja más nem.

Chat a fejlesztőkkel: Zsúfolt hetem volt, de örömmel jelenthetem, hogy sok fejlesztővel sikerült beszélnem, és befejeztük a második BlizzCast epizódot is. Lesz benne egy mini Q&A rész is, azaz elsőkézből hallhattok válaszokat tőlük!

Vorian . Hírek 722 25 hozzászólás

Interjú Kevin „Karune” Yu-val

Már elég régi, először hosszú összefoglalót akartam róla írni, de Passape megtette nekünk azt a szívességet, hogy végig lefordította:


A minap a Starcraft 2 apropóján exkluzív interjút készített Mokon a Game Replays riportere Kevin „Karune” Yu-val. Ezt szeretném megosztani veletek, a riport tanúlságos lehet számotokra hisz Karune életútja sokunk számára egy álom lenne…

gamereplay-karune.jpg

Astonkacser . Cikkek 823 8 hozzászólás