Archive for június, 2008

Élő közvetítés a WWI-ről

Annak aki már tűkön ülve várja a nagy-nagy bejelentést, és egyébként is szeretné élőben nézni majd a WWI eseményeit, annak nem kell aggódnia, idén lesz live stream, egyszerre két csatornán is, a „Main Stage” és a „Tournament Stage” külön-külön, gyengébb és jobb minőségben is. Bár kétségeim vannak afelől, hogy nem fog-e meghalni a rendszer a terhelés alatt, de azért jegyezzétek fel a következő linket: http://eu.blizzard.com/wwi08/streams.xml A megtekintéshez Octoshape plugint kell letölteni és telepíteni.

Astonkacser . Hírek 1352 10 hozzászólás

A kirakó újabb darabja

Zseniális! A tegnapi számítások szerint történt a mai frissítés. A Blizzard weboldalán lecserélték a splash screent egy újra, ami nagyjából megfelel a tegnapinak, de plussz részletek látszódnak. Olyan mintha valami a jég alól elő akarna törni. Az oldal CSS-ében ismét egy képre bukkantunk, ami 15.jpg nevet viseli (tudjátok 15 = 0). Ez a darab tökéletesen beleillik a mozaikba, ha szemelőtt tartjuk, hogy nem sorfolytonosan jönnek meg napról napra az egyes darabok. Lássuk hogy áll most a mozaik:

Astonkacser . Blog 2609 82 hozzászólás

Új splash a Blizzard.Com-on

Hoppá-hoppá. Már csak 4 nap van hátra a WWI-ig, és a www.blizzard.com-ra (és a www.battle.net-re is) kikerült egy új splash, ami valami jeges izét ábrázol: Na vajon ez mi lehet? Vorian a legnagyobb Diablo fan már egyből írta is nekem: Diablo 3: Revenge of the Frost Lord bejelentés!!! Ja és hogy persze a Diablo megjelenések mindig június 29-én voltak, milyen furcsa. Természetesen a legvalószínűbb a Wrath of the Lich King megjelenési dátumának kihirdetése, de akkor is furcsa hogy erre ilyet csináltak a blizzardosok. Mindenesetre 4 nap múlva kiderül 😉

Astonkacser . Blog 1807 46 hozzászólás

Irány Párizs

Holnap 15:45-kor elhagyom szülőhazám, hogy a közösség szolgálatába lépve küldetést teljesítsek az ellenség vonalai mögött. Remélem megtalálom majd a repülőn a fapadokat, mert nincsen elsőosztályú jegyem. A holnapi mozaikot is, és a hétvégi frissítések zömét Vorian, mint az oldal második embere fogja kihírezni, miközben én folyamatosan adagolom neki az információkat. Legyetek résen, mert folyamatosan töltöm majd fel a képeket, a videókat (remélhetőleg), és amint tudok valamit az új játékról, azt elsőkézből tudhatjátok majd meg itt. Egy kis offtopic:

Astonkacser . Hírek 1287 10 hozzászólás

WWI Rejtvény – 3. nap

Ahogy sejtettük, Blizzard ma egy új splash screent rakott ki a Blizzard.com kezdőoldalára. A jégen a törés még nagyobb lett, de ennek alapján nem jutottunk messzire, mivel ez rengeteg dolgot jelenthet. A CSS fájl szerint a kép neve: Icy. Így már három nagy képünk van: Tundra, Cavern és Icy. A Diablo II kiegészítőjében létezik 3 ilyen zóna (Frozen Tundra, Drifter Cavern és Icy Cellar), de ez lehet véletlen egybeesés is.

Vorian . Hírek 1702 45 hozzászólás

Diablo III visszaszámlálás

Shadowie az SC2Pod.Com-on már biztos a Diablo III bejelentésében, amely a WWI-n fog bekövetkezni 4 nap múlva. Akkor tehát először nézzük a tényeket: A Diablo3.Com-ot a Blizzard nemrégen lefoglalta, és egy ideig a domain a Diablofans.Com-ra mutatott, viszont a napokban már nem mutat sehova. Vajon ez azt jelenti, hogy nemsokára feltölti a Blizzard? Peter Lee, alias Drawgoon galériájában (Blizzardos egy új album található, a Starcraft és Warcraft mellett a Hydra, amely a már ismert titkos új Blizzard projekt kódneve. Emellett a főoldalon az állt, hogy az oldal jelenleg átalakítás alatt van, és június 28-án lesz újra elérhető (WWI kezdőnap). Miután több oldalon is közölték ezt a hírt, Drawgoon lezárta a galériáját és átírta a dátumot is, a következő képeket az FS!-ről szereztem. Ez volt a galériában:

Astonkacser . Blog 2330 18 hozzászólás

Starcraft Legacy exkluzív kérdés-válasz

Az I love SC versenyen az SC Legacy is elérte az 50 képet, így Karune nekik is kedveskedett egy Q&A különkiadással. (Mi is elküldtük már a kérdéseket Karune-nak, elvileg csak idő kérdése, hogy mikor fogja őket megválaszolni) Szerencsére nem csak semmitmondó válaszokat kaptak, kiderült pár új dolog: A Hydralisk kicsit meg lett erősítve: 80 hp-ja van, földi egységek ellen 13+3-mat, légi egységek ellen pedig 12+5-öt sebez. Hatótávolsága 6, és most már fejlesztés nélkül is „gyors” sebességgel halad (a fejlesztést pedig kivették). Áruk 100 mineral, 100 gáz. A Roach viszont csak 10-et sebez (távolsági támadó), hatótávolságuk 3 és jóval lassabbak is. Ezt persze kompenzálja a regenerációs képességük. A Zerg épületeket és Burrowed (föld alá bújt) egységeket is fel lehet emeni Anti-Gravityvel. A Zerg egységek – bár elszakadnak a Creeptől – nem szenvednek semmilyen sebzést, a Burrowból felemelt egységek pedig a képesség lejárta után visszakerülnek a föld alá. Minden egység, aminek van földi és légi támadása is, a Colossust az erősebbikkel fogja támadni. Bár a Medivac Dropship viszonylag későn jön a tech treen, a Terran gyalogság a játék kezdeti szakaszában sincs reménytelen helyzetben, mivel a Marine – Marauder kombó nagyon hatásos. A Ghost EMP gránátja ugyanúgy viselkedik mint az első részben szereplő Science Vessel EMP képessége. Bunkerben/Bunkerből a következő képességeket lehet használni: Stim Pack, Nuke, EMP és Sniper. A Jackal területre ható sebzése nem sebzi a szövetséges/saját egységeket. Bár úgy tűnik, hogy a Zerg légierő nagyon gyenge a másik két fajéval szemben, ez korántsem igaz, mivel a Hydralisk nagyon erős AA egység, a Mutalisk-Swarm Guardian-Corruptor hármas pedig képes mindenféle flottával felvenni a harcot. A fejlesztők nem terveznek több Zerg légi egységet betenni a játék multiplayer részébe. Forrás: SCLegacy.com

Vorian . Hírek 1640 35 hozzászólás

Zerg techtree

A Starcraft Legacy elkészítette az eddigi ismeretek alapján a Zergek fejlődési fáját, vagyis egy olyan gráfot, amelyben az egységek és az épületek szerepelnek, a megfelelő függőségeket megjelölve. Láthatjuk rajta, hogy 3 részre, Tier 1-2-3-ra van felosztva az ábra, és nagyon jól mutatja, hogy az egyes egységeket mely épületből lehet gyártani, illetve az adott épületnek milyen előkövetelménye van, vagyis milyen más épületet kell előtte megépíteni. Az ábrán az is fel van tüntetve, hogy adott egységből milyen új egységet fejleszthetünk, illetve a fejlesztésnek mi az előkövetelménye. Az ábra tartalmazza az már ismert de még nem látott épületeket illetve egységeket is.

Astonkacser . Blog 1772 34 hozzászólás