Archive for június, 2008

Wiki update – Char bolygó

Voriant manapság elég sokat kell korbácsolni ahhoz, hogy értelmes időben elkészüljön egy-két fordítással. Valami érettségi vagy mi van most neki, nem igazán értem de megelégeltem a dolgot, most már nem hagyom hogy átverjen, ezért nem hiszek neki. Így történt ez tegnap este is, aztán egy jókora fenyegetés és udvarias „* ** ***** *****” szóváltás után sikerült rávennem, hogy fordítson. Tessék hát olvasni a Char bolygó leírását! Visszajelzés, óhaj-sóhaj bánat panasz mint mindig welcome. BlizzCast3 is készül 😛 ..

Astonkacser . Blog 1519 16 hozzászólás

Starcraft2.Com frissítés – Char bolygó

Frissült a hivatalos honlap. Ezúttal nem egység leírást, nem életrajzot, nem sztorit, hanem nem mást mint egy bolygónak, a Charnak a leírását töltötték fel a srácok. Úgy látszik elég kiterjedt lesz a hivatalos oldalra feltöltött anyagok listája. Azoknak akik a történet és a Starcraft univerzum szerelmesei, azoknak biztos hasznos és izgalmas olvasmány lesz. A fordítással mint mindig, igyekszünk 🙂 . (Blizzcast3 már csak napok kérdése) A frissítéssel együtt kaptunk új képeket is, de mivel most nem egység leírás az új anyag, ezért csak artworköt találhatunk, azokból is 3-at: UPDATE: Úgy látszik kapunk egy új screenshotot is. Egyelőre még nincs kinnt az oldalon, de már letölthető. Úristen, van rajta valami különös pókszerű, hálófonó egység is!!! Így első látásra tetszik, várjuk a fejleményeket! Forrás: Starcraft2.Com

Astonkacser . Hírek 2606 56 hozzászólás

J!NX-es Starcraft pólók kaphatók

L4.Zsukov lelkes olvasónk értesített engem a fórumon, hogy a J!NX, amely a WoW-os pólók árulásáról hirhedett, a Starcraft II készülődésével nyitott egy új szekciót, amelyben csak Starcraftos pólók vannak. A kíváncsiság elgondolkodtatott engem is, hát gondoltam nekivágok mibe is kerülne ha szeretnék egy ilyen pólóban feszíteni a metrón, a körülöttem állók nagy irigylésére. Meglepett amit tapasztaltam, ugyanis $5,3 dollárért a UPS már kiszállítja a rendelni kívánt pólót, ami nem sok tekintve a dollár alacsony értékét és azt hogy ha többen összeálltok akkor fejenként akár pár száz forintra rúghat a kiszállítás költsége, de még egymagadnak sem drága ( kb. 800-900 forint ). Forrás: jinx.com

Astonkacser . Blog 1922 12 hozzászólás

Titokzatos új Zerg épületek

Mint arról már a kommentekben értekeztünk, az új screenshoton feltűnik egy pár új dolog. Karune világossá tette nekünk, hogy ezek nem mások mint új külalakú Zerg épületek. Egy, a nevét az oldalon is elhallgatni kívánó „Unnamed” olvasónk – aki mellesleg egész ügyesen készítgeti saját fansite-ját – lepett meg minket egy kis összefoglaló képpel, ami eredetileg az sc2pod.com-ról származik. Tehát az új pufók épületek közül a bal felső az Infestor Pit, ami előfeltétele az Infestorok gyártásának, a jobb felső pedig a Baneling Nest, ami előfeltétele annak, hogy Zerglingekből Banelingeket tudjunk mutálni.

Astonkacser . Hírek 1510 15 hozzászólás

Karune kérdés-válasz plusz-plusz

Mint az lenni szokott, Karune a 40-es kérdés-válasz csomag után megválaszolt még jónéhány kérdést, amely izgatta a hivatalos fórum aktivistáinak fantáziáját. Most is elég jó dolgokat tudtunk meg. Na csapjunk a levesbe: Ahogy itt is, ott is meg lett említve, hogy az a feature, hogy a fog of war-ból lövő egységet egy pillanatra megmutatja a játék, vagy hogy a magaslatra felfelé tüzelő egységek kevesebbet sebeznek, az mindenképpen visszalépés és egyáltalán ez miért van? Karune a következő magyarázatot adja: Az ilyen és ehhez hasonló feature-ök azért vannak, hogy alakítsák a játékmenetet. Vannak feature-ök amelyek jót tesznek és vannak olyanok amik hátráltatják azt a játékmenetet, amit a fejlesztők szeretnének elérni. A Starcraft II multiplayerben a fejlesztők célja nem más, mint a VERSENY. A verseny sportoknak viszont nem kedvez az, ha „random faktor”-ok vannak benne. Ilyen az, ha például magaslatra lövő egységek bizonyos %-ban elvétik a lövést (lsd. Warcraft III). Az ilyen véletlen, nem kiszámítható, előre nem tervezhető tulajdonságok nem kedveznek egy Esport játéknak. Példának okáért a sakkban sincsen egy deka „random faktor”. (gondolj csak bele hogy milyen rossz lenne a sakk ha a paraszt csak úgy üthetné le a királynőt, ha 6-os kockával kéne először dobni, és ha az érték 4 vagy nagyobb akkor sikerül a támadás) Ezért történtek hát ezek a nerfelések.A másik oldalon, a single player célja az, hogy bevezesse a játékost a Starcraft világába, és itt a történetet kiszolgáló dolgok mind nagyon fontosak (például egy jelenetben a Drop Pod az nagyon hangulatos lehet, de multiplayerben mégsincsen benne). Emellett még rengeteg dolog lesz a single playerben, ami a multiplayerből kimarad, például animációk, hősök, mégtöbb egység, stb. Egy másik kérdés arra irányul, hogy ugye eddig például egy Lost Temple pályán sokan azzal kezdtek, hogy bevédték a feljárót. Innentől kezdve ha a feljárót akarom támadni, csak akkor tudom bemérni hogy a magaslaton mi van, ha repülő egységet fejlesztek (mivel ugye már nem mutatja meg pl. a Siege Tankot ha lő). Karune a következő választ adja: Ez igaz, viszont a Starcraft II-ben több lehetőséged lesz arra, hogy az ilyen esetekben felmérd a terepet, például Reaperek, Medievac, Colossus, Sensor Tower, Overseer, és a régi egységek mint Observer vagy a Terran Scan, stb. Ezen kívül lesz egy pár új lehetőséged arra, hogy megtudd törni a feljáró védelmét, mint például Antigravity, Phase Prism és a Warp-In, Nydus Worm stb. Mindezen felül a Starcraft II-ben jobb útvonal keresés van, amivel a feljárón sokkal hatékonyabban lehet felvonultatni az egységeket. Ehhez jött még egy kis kiegészítés: Ha egy egységet a feljáró közepéig felviszel, akkor az már látni fogja a feljárón felüli dolgokat, de ha a feljáró alja el van zárva, akkor a fenntről tüzelő egységeket nem lehet kijelölni (azáltal támadni sem), viszont megjelenik egy „snapshot” róluk, így felmérhető az, hogy milyen veszélyek leselkednek ránk a feljáró tetején. A kiegészítés kiegészítése: Nem, a „snapshot” alkalmával sem lehet kijelölni az egységet. Még egy pár apróság: A Jackal tűzcsóvája az abból kifelé mozgó egységeket kevésbé sebzi, mint azokat akik teljesen benne álltak. Ugye a Thor és a Battlecruiser is tud levegőbe területre sebezni, de a különbség az, hogy a Thornak ez alap képesség, a Battlecruisernek pedig enegriába kerül. Azért is van ez, hogy a késői játékban a játékosnak több légvédelmi lehetősége legyen. A ráadás kérdés: Ehh Karune, mi újság a júniusi hivatalos témával? és a válasz: Nyugi srácok nem kell aggódni, a WWI után majd bőven lesz miről beszélni. Az már csak két hét, vagy nem? 🙂 Forrás: Sc2pod blue tracker

Astonkacser . Hírek 1447 14 hozzászólás

Újrégi gameplay videók

Kacor hívta fel a figyelmemet arra, hogy a GameTrailersre felkerült 3 új SCII gameplay videó. Sajnos ezek már elég régiek, bár még csak most kerültek fel valami koreai oldalról. Egy-kettő minősége elég jó, és szép az is amit láthatunk, de kezeljük fenntartásokkal, mert az biztos, hogy a Zerg bejelentés előtt verzióval játszanak rajta. Egy kis kitérő: Nem, sokadszorra sem! Attól még hogy Medic-et látsz ezen a videón (mert láthatsz) az nem jelenti azt, hogy itt hülyeségeket beszélünk, búcsúztatjuk a Medic-et közben meg látszik a hivatalos oldalon, ez baromság kérem. Aki nem hiszi még mindig, az tanuljon meg angolul és olvassa a hivatalos fórumon a fejlesztők válaszait, vagy tanuljon meg végre magyarul és olvassa el itt ahogy lefordítjuk őket. A jelenlegi verzióban nincsen Medic, most éppen azt tesztelik hogy milyen lenne a játék a Medic nélkül. Bár ettől függetlenül lehet a végén mégis lesz Medic, ezt sosem tudhatjuk, de a fejlesztők csak pozitívumot mondtak a Medievac-ról, és többször mondták, hogy bye-bye Medic. Nah egy kis offtopic után akkor a videók: 😀 http://www.gametrailers.com/player/usermovies/227675.html http://www.gametrailers.com/player/usermovies/227619.html http://www.gametrailers.com/player/usermovies/227657.html Az elsőn láthatjuk a Protoss flottát ahogy meggyalázza a Terran bázist. A másodikon egy hatamas zöld színű Terran hadsereget láthatunk amint megtorolja az előző incidenst. A harmadik pedig egy hosszabb anyag, több Terran gameplay-el.

Astonkacser . Blog 1559 26 hozzászólás

Képregények újratöltve

Az FftComics.com hosszú leállás után ismét működésbe kezdett, bár továbbra is fenntartom, hogy Kex) képregényei sokkal jobbak. Na mindegy, becsüljük meg ezt a keveset, ami nekünk kijárt. Az utolsó négy képregény: Apropó képregények. Biztosan sokan vagytok volt/még aktív WoW-osok, akik szeretik a képregényeket.

Astonkacser . Blog 1349 13 hozzászólás

A tribute to Space Marines – Bye-bye M&M

Most hogy már nagyjából biztossá vált, hogy a Medic nem lesz benne a Starcraft II-ben, levonhatjuk azt a nehéz következtetést, hogy az új játékban a Marine+Medic kombinációt nem fogjuk látni. Nem baj, a változás jó, a változás fontos, nem vagyunk mi begyöpösödött konzervatív középkori földesurak, akik ragaszkodnak a régi dolgokhoz. Inkább örüljünk az új dolgoknak, az új lehetőségeknek, mert valószínű, hogy a nagy veszteségeket még jobb-és-jobb dolgok fogják majd helyettesíteni, ha kijön végre ez a várva várt játék. Egy perces néma csend helyett emlékezzünk meg egy nagyszerű videóval az M&M kombinációról: A tovább gomb után pedig akinek tetszett ez a videó, az nézze meg Nada és Boxer hallhatatlan Marine-jait is.

Astonkacser . Blog 2410 61 hozzászólás