Archive for július, 2008

Mikró és Makró

A cím nem a Grimm fivérek legújabb meséjét jelenti, sem a Tom és Jerry analógiára illeszthető, hanem két olyan fogalmat fogunk megismerni a következő cikkben, amihez illik minden nagyobb Starcraft rajongónak legalább alapszinten értenie. Biztos sokszor említettük már ezeket a kulcsszavakat, és lehet hogy többször is itt-ott kommentben leírtuk nagyjából, de a Starcraft Zone cikkéből (amit imperial-guard írt) kiderül lényegében minden, amit a témáról tudni kell. A szöveg fordítását köszönjük Daninak, aki furcsa módon egy kisebb méretű házi állatról mintázta a nicknevét (Quisczicza). Mikró és Makró a Starcraft II-ben A StarCraft 2-őt már rengeteg kritika érte, a viták a bejelentése óta folynak. A legtöbb panasz a továbbfejlesztett felhasználói felületre (UI) érkezett. Az olyan kiegészítések, mint az SCV-ket kijelölő-kijelölésüket megszőntető gomb, az automatikus bányászat, és a több épület kijelölése egyszerre (Multiple Building Selection, MBS) újabb bizonyítékokként szolgálhatnak, hogy csökkenni fog a játék mikrója és makrója. Mindenkinek megvannak a saját maga ugyanolyan jó érvei, amelyek kifejezik nézeteiket az új UI-val kapcsolatban. Ez a cikk a felmerült alapvető problémákat tárgyalja, például az MBS-t, ami lehetővé teszi a játékos számára, hogy épületek csoportját jelölje ki. A cikk a StarCraft és a StarCraft 2 makrójának és mikrójának hasonlóságait és különbségeit is bemutatja. A cikk végére a makró és a mikró fogalma remélhetőleg eléggé mélyen át lesz tekintve ahhoz, hogy minden stratégiai játékra vonatkozóan érthető legyen. Mi a makró és a mikró? A makró és a mikró két, a stratégiai játékokban szereplő fogalom. Röviden, a makró minden olyan cselekvés, ami a játékos eszén múlik, a nyersanyagok birtoklása, és a játékos stratégiája. A mikró a játék kicsi részleteit jelenti, például egységek kijelölését, kijelölés megszüntetését, utasítások kiadásét csoportoknak, képességek használatát stb. Alapjában véve a makró a játékos stratégiája, míg a mikró a terv ici-pici részletei. Az erős makró és mikró megléte elengedhetetlen egy jó játékos számára.

Astonkacser . Cikkek 1837

WWI utórengés

Igaz a WWI-nek már elég régen vége, és sajnos nem kaptunk annyi infót, amennyit szerettünk volna, na de azért emlékezzünk még meg egy-két apróságról: Az eseményen lezajlott versenyek eredményei már megtekinthetők (Arena Tournament, Starcraft és Warcraft3 Tournament replayekkel együtt) Fanart és Machinima verseny eredmények felkerültek Ráadás képpen egy pár exkluzív videó, amit Hancu készített WWI-n. Tudom már régi, de jobb későn mint soha: Rocky Horror Frostshock Picture Show 1 Rocky Horror Frostshock Picture Show 2

Astonkacser . Blog 1695 4 hozzászólás

Starcraft Ghost?

The combined resources of Activision Blizzard will make it easier than ever for us to deliver the best games possible to our players around the world. Xordiah Ez persze számtalan dolgot jelenthet, de a legelborultabb feltételezések szerint (főleg most, hogy a Blizzard egyesült a konzol-király Activisionnal) a Starcraft: Ghost is újjászülethet akár. Végülis a Blizzard soha sem mondta hogy leállították a fejlesztést, csak határozatlan időre felfüggesztették… Hiába dolgoznak most egyszerre három játékon is, az már kiderült hogy egy játék fejlesztéséhez elég 40-50 ember, a Blizzardnak pedig több száz dolgozója van. Természetesen a grafika és az engine megújulna, de érdekes multiplayer lehetőségeket is bele lehetne rakni… Halo-szerű lövöldözések, vagy többjátékos, kooperatív küldetések az AI ellen, ahogy több Ghost besurran egy Terran, Protoss vagy akár Zerg bázisra…

Vorian . Hírek 2230 23 hozzászólás

StarcraftWire WWI morzsák

A WWI-n volt egy Fansite-os összegyűlés, ahol lehetett kérdezni Karune-tól. Aston sajnos erről lemaradt, mert egy sok oldalas email legalján volt megemlítve. A StarcraftWire leírta az eseményről az élményeit, és elég sok új dolog derült ki belőle: A Queen meg lett erősítve: kapott pár távolsági támadást, és az élete és páncélja is emelkedett, mivel a fejlesztők úgy érzik, hogy a Zerg játékosnak túl nagy érvágás, ha a Queent elvesztik, és amíg az újat kiképzik, addig védőépületek nélkül kell kibírják a támadásokat. A vissza nem térő egységekből sok szerepelni fog az egyjátékos kampányban, többek között a Wraith, Firebat és a Reaver. A Protoss és a Zerg kampány is hasonló lesz a Terran kampányhoz, csak ennél a kettőnél nem a pénzszerzés az egyik fő cél. És bár lehet pár helyen választani a kampányban, hogy hova mész / mit csinálsz, a történet vége nem fog emiatt változni. A Mothership support (támogató) egységgé degradálódott, elég lassú lett, és főleg a Warp-in képességével tud nagyban hozzájárulni a csaták kimeneteléhez. Az új, next-gen Battle.net keretében a Blizzard sokkal jobb módszereket ígér a Starcraft 2-es „cuccok” (replayek, térképek) cseréjére a játékosok között.

Vorian . Hírek 1726 37 hozzászólás

Galéria frissítés

Hát nem mondhatom, hogy gyorsvonatként, de feltettem a képeket, amiket még a WWI-n kaptunk press-esként. Van most már tehát 8 darab új screenshot, 10 darab Zerg és 20 darab Terran egység nagyfelbontású render képe is. Nagyon jók a képek, én a helyetekben végignézném őket. Itten kezdődnek’e:

Astonkacser . Blog 1729 24 hozzászólás

Activision Blizzard – végérvényesen

A napokban létrejött a Vivendi Games és az Activision megafúziója, amit már decemberben elterveztek. Most már tényleg retteghetünk attól, hogy bárd lesz az új kaszt a Wrath of The Lich Kingben, vagy hogy konzolra is kijön a Starcraft II. Na komolyra fordítva a szót, Mike Morhaine is megmondta a WWI nyitóbeszédében, hogy nagyjából semmit nem fogunk észre venni, továbbra is a megszokott minőségben dolgoznak majd, és ahogy Karune mondaná: While this transition doesnt impact our games, websites, personnel, day-to-day operations, or development philosophies, the combined resources of Activision Blizzard will make it easier than ever for us to deliver the best games possible to our players around the world. For more information, please check out our Activision Blizzard FAQ. Az egyesülés új lehetőségeket teremtett arra, hogy a világ legjobb játékait fejlesszék és szállítsák el a világ minden tájára. Van már olyan is, hogy www.activisionblizzard.com, van egy ActivisionBlizzard FAQ is már, és a hivatalos sajtó bejelentés itt található.

Astonkacser . Hírek 1904 33 hozzászólás

WWI techtree

A Starcraft2Forum jóvoltából most Ti is megtekinthetitek a WWI verziós Starcraft II mindhárom fajának fejlesztési fáját. Bár mindannyiunkat megkértek arra, hogy ne fényképezzük és ne videózzuk direktbe a képernyőt, úgy látszik jópáran ezt nem vették figyelembe (szerencsére tökösebb legények voltak mint én). Mindenesetre hivatalos fansite program nélkül engem semmilyen megállapodás nem gátol abban, hogy megosszam ezt Veletek, íme: Forrás: Starcraft2Forum.Org

Astonkacser . Blog 1993 20 hozzászólás

Starcraft-Source.Com – Protoss játékmechanika

A következő fordítás készítője: Dani (nicket nem írt) Az eredeti szöveg itt találtható. Köszönjük a fordítást! Protoss játékmechanika összefoglaló Protoss-nak lenni a Starcraft Brood Warban elég egyértelmű volt: sok nyersanyagra van szükséged néhány, de nagyon erős egységhez. A Starcraft 2-ben a Protoss „elgondolás” nem változott sokat, de az egységek igen, ami lehetőséget ad sok új stratégiára. Első és legfontosabb, hogy figyelembe vedd, hogy nem 4, hanem 6 munkással kezdesz. A fő bázisodnak már 2 Vespene gejzíre van, az eredeti játék egy gejzíréhez képest. Sokkal gyorsabban kimerülnek, de amint ez megtörténik, lehetőséged van megújítani a Vespene Assimilator-t, újra használhatóvá téve a jövőbeli gázkitermeléshez. Továbbá alkalmanként nem 8, hanem 5 mineral-t bányászol ki. Amint kész a bázisod, a Zealot-ok kötelezők. Figyelembevéve, hogy nincsenek Dragoon-ok többé, a Zealot-ok tömeges gyártása az egyetlen életképes stratégia. A Pylon->Forge->Photon Cannnon->Gateway stratégia, ami a Zergling rush ellen a rámpák blokkolására volt használatos, amíg biztonságba helyezed az exped, még mindig hatásos az SC 2-ben, habár nem volt olyan térkép, ami direkt expet tett lehetővé.

Astonkacser . Cikkek 1286 11 hozzászólás