Archive for szeptember, 2008

Starcraft 2 vs Starcraft – új technológia, klasszikus játék

Üdv mindenkinek! Ahogy ígértem, fordítom, amit Aston és ti kértek. Ez a cikk inkább egy vélemény, összegzés a 2008-as Penny Arcade Expo-ról, az arstechnica.com-ról. Leginkább azoknak ajnlanám, akik nem rég óta kapcsolódtak be a Starcraft 2 újításaiba. A “veteránoknak” nem lesz benne sok érdekesség. Következzen a link után a Starcraft 1 és 2 rövid összehasonlítása:

Velral . Cikkek 1509 6 hozzászólás

WCG 2008 Magyarország – beszámoló

Nagy esemény volt múlt héten vasárnap Budapesten a Jövő Házában. A világ legnagyobb e-sport eseményének, a World Cyber Games (WCG)-nek a magyarországi döntőjét rendezték fővárosunkban, a Mamut mögötti Millenáris Parkban. Az eseményre egymagam érkeztem, de gyorsan találtam magamnak társaságot. Körbenéztem, mindehol emberek, rengeteg kipróbálható XBox, standok és miegyéb tárult elém mikor beléptem. A Warcraft III meccsek közepére csöppentem be, Zsukov barátunk egyből meg is talált, valahogy a Starcraftos póló a későbbiekben is jól jött. Az eseményen elsősorban az RTS-ekre, azon belül is leginkább a Starcraftra voltam kíváncsi.Bár aktív játékosként sokkal több időt töltöttem el a Warcraft III-al, most már sokkal jobban szeretem az élő Starcraft meccseket.A régi Starcraft ász, Gorky egyik meccsét is megnéztük Zsukovval. Ő már tavaly is és idén is CnC3-ban indult. Elkezdődik a mérkőzés, nem látunk semmit, aztán egyszer csak mintha két házból lövöldöznének egymásra. „Ezek már harcolnak?” – kérdeztem Zsukovot, aki ledöbbent arccal nézett rám, aztán kicsit oldalra billentette a fejét, felhúzta a vállát, ezzel tudatosította bennem azt, hogy ő sem érti, mi folyik a harctéren. Lehet, hogy túl öregek vagyunk már ehhez. Az esemény egyik nagy meglepetése számomra a Guitar Hero volt. A hatalmas csarnok közepén felállított színpad egyrészt sok helyet elfoglalt, másrészt a legutolsó sarokban is hallani lehetett, így a mellette megrendezett Starcraft meccseket is végig gitáros zajongás közben kellett néznünk.

Astonkacser . Cikkek 1927 18 hozzászólás

Új régi screenshotok

Mint az a Starcraft II web csapatnak szokása, a hivatalos képek mindig késnek. Most sikerült minden eddiginél jobban túlszárnyalniuk magukat, hiszen egy tavaly novemberben nyilvánosságra hozott képpel és 2 Zerg bejelentés környékén közzétett képpel hozakodtak elő, frissítés gyanánt. Mindenesetre nézzük meg őket, hátha újak valakinek: Az első képen egy Protoss vs. Protoss csata látható, amelyben egy (nem látható) Mothership Time Bombokat szór egységeire, hogy azokat ne lehessen támadni. A régi verzióban ebből többet is lehetett rakni, mint azt láthatjuk, viszont a WWI verzióban már csak 1-et lehetett a Mothership köré kitenni. A középső részen a High Templar Force Field képessége is látható, amint megakadályozza a felfelé igyekvő sereget mozgásában. A második kép egy Zerg vs. Zerg összecsapás, amelyben Roachok, Zerglingek és a Queen figyelhető meg, az azóta már sokat változott épületek mellett. A harmadik kép érdekessége a Colossus. Az első képpel összevetve megfigyelhető a támadásának változása. Az első képen a régi fajta, a harmadik képen az új fajta támadás látható. A jelenlegi támadása valahol a kettő között van, vizuálisan az első képen látottra hasonlítva jobban. Az összes eddig nyilvánosságra hozott kép megtalálható a galériánkban.

Astonkacser . Blog 1460 8 hozzászólás

Játszható lesz a Xel’Naga a Starcraft II-ben?

Igen-igen, ez egy NAGYON nagy spekuláció, ami konkrétan a Starcraft2Forum.Org-ról származik. Történetesen kaptak egy névtelen emailt, amiben az állt, hogy belső információk szerint a Starcraft II single playerében a X’el Naga faj játszaható lesz! Alapvetően egy ilyen légből kapott hírnek ugye nem tulajdonítunk jelentőséget, DE(!) a személy aki küldte ugyanaz volt, amint aki anno a Guardianról idő előtt kiszivárgott képeket küldte. Ha egy kicsi jobban belegondolunk, akkor a dolgok összejátszanak. Ugyanis a Blizzard azt mondta, hogy nagyon gondolkoztak egy negyedik fajon, még a fejlesztés elején. Egy interjúban azt is mondták, hogy talán a kiegészítőben lesz játszható negyedik faj. Ha ezeket összetesszük, akkor ugye már koncepció szintjén, de X’el Naga egységeknek lenniük kell. A kipróbálásukhoz pedig a legjobb játszótér a single player, ahol nem számít sem a balance, sem a teljes kidolgozottság. Már előre izgulok, hogy igaz-e a hír, én keblemre ölelném a negyedik kipróbálható fajt. Forrás: Starcraft2Forum.Org

Astonkacser . Hírek 1756 16 hozzászólás

Karune Kérdések és Válaszok 44.

Megkésve bár, de jelentkezünk a legújabb kérdés-válasz köteggel. Vorian sajnos az orvosi egyetem kezdetétől rettegve otthon bújja a neptunt és próbál tájékozódni az ösztöndíj és tanulmányi átlagok különbségéről, stb. Jó hír viszont, hogy nemsokára új taggal bővülünk, ugyanis Protoss Archon az eddigi munkáját tetőzve most arra vette a fejét, hogy önálló szerkesztőként is besegít a munkába. Reméljük az együttműködés létrejön és örömét leli majd ő is abban, hogy szerkesztő legyen. Addig is olvassátok az ő tolmácsolásában Karune legújabb kérdés-válasz kötegét: Beszélgetés a fejlesztőkkel: Valamit észrevettem az utóbbi Blizzard 2 show-n (GC és Pax), hogy a játékosok, akik Zerg-gel játszottak, jó néhány creep tumort gyártottak, mert azt hitték védelmi épületek, vagy azokká alakíthatók. Ez egy beszélgetésbe ment át Dustin-nal, arról, hogy miért nem lesznek bázis védelem épületek a creep tumorokból. Azoknak, akik nem tudják, a creep tumor egy épület ami jelentősen megnöveli a creep mennyiségét maga körül. Ennek az épületnek az építése egy tökéletes mód arra, hogy ráadás területeket fedjünk be creep-pel, lehetőséget adva új stratégiákra, beleértve az agresszív Spine Crawler push-t (mozgó Sunken Colony). Dustin 2 okot mondott arra, hogy miért nem fognak a creep tumorok átalakulni más Zerg védelmekké: Képes lennél az egész térképet creep-pel bevonni, hogy mozgatod a creep termelő védelmi épületeidet. Könnyebb lenne balesetből creep nélkül hagyni bizonyos épületeket, mert a creep termelő odébbállt. Ezért, mert a fejlesztő csapat feltétlenül mozgó védelmet akart a Zerg-nek adni, azt döntötték, hogy külön veszik a Creep tumor és a többi védelmi épület feladatát. Ez továbbá megengedi a csapatnak, hogy a creep tumorokat burrow képességgel lássák el, és nagyon olcsók ebben a legújabb formájukban. —StarCraft II Q&A Batch 44— 1) Lehetséges, hogy a replay-ek tartalmazzanak több, részletesebb játékos statisztikát, úgy mint átlagos percenkénti kattintások száma, használt hotkey-ek száma, stb…:? A replay-ek sokkal több információt tartalmaznak majd, ami tartalmaz részletesebb statisztika követést, és sok más eSport-hoz kapcsolható sajátosság.

Astonkacser . Hírek 1931 30 hozzászólás

Új asszisztens közösségi manager

Bemutatkozott tegnap a hivatalos fórumon Cydra, Karune asszisztense. Dear all Blizzard fans and friends! Hi, my name is Cydra, newly started my exciting job here as the Assistant RTS Community Manager. Since I moved to Blizzard HQ from Blizzard Korea, I might not speak a perfect English. However, as an enthusiastic RTS gamer, I really look forward to getting to know all of you and helping you have a great experience with Blizzard RTS games. In this point, I would like to be a bridge between Blizzard fans and Blizzard development team in all regards to Blizzard RTS titles, including StarCraft, Warcraft 3 and StarCraft II. And also I would like to build and enlarge our community together with you, Blizzard fans and communities. I love to play Warcraft 3 on BattleNet and Starcraft II, which is still under development, in the most of my free time. So hope to see you in games as well! GL & HF Az RTS közösségnek most már 3 community menedzsere is van: Karune – RTS Community manager (nagyfőnök) Cydra – Assistant RTS community manager Xordiah – European RTS community representative (az európai képviselő) Cydrához olyan reményeket fűzök, hogy több blue postot olvashatunk majd a közeljövőben, így jobban képben lehetünk majd, többet tudhatunk meg arról, hogy hol tart a fejlesztés. Amit még nem szabad kihagyni, hanem kötelező megcsodálni, az Cydra Hydralisk avatarja. Forrás: Battle.net fórum

Astonkacser . Blog 1706 19 hozzászólás

Starcraft és a progaming

Hancu haverom írt egy nagyon jó cikket arról, amit valaha tudni akartál Dél-Koreáról és a progaming kapcsolatáról. A cikk érdekes lehet azok számára is akik tisztában vannak alapvetően a Starcraft koreai élsporttal, de kíváncsiak bizonyos részletekre is, amiket az iromány rejt. Ezen kívül egy előremutató dolog, hogy a számítógépes versenysportok egyre több helyet kapnak a médiában. Klikkel, olvas, kérdés esetén kommentel. Jó szórakozást hozzá! Forrás: Index.Hu

Astonkacser . Blog 1589 5 hozzászólás

Csodálatos fanartok

A VileGaming.Com oldalon találtam egy szép kis galériát, ahol rengeteg nagyon szép fanartot lehet fellelni. Ínyenceknek és SC2 várakozás közben befásult unatkozó droidoknak (mint én) kötelező! Ezt a képet semmi esetre se hagyjátok ki: Forrás: VileGaming.Com

Astonkacser . Blog 1696 9 hozzászólás

Blizzard Soundtrack elérhető az iTunes-on

Blizzard Entertainment, Inc. today announced that a wide selection of music from its popular games has been added to the iTunes store. Much of this music was originally available only in collector’s editions of the games, or at special events such as the company’s BlizzCon® gaming convention. Six Blizzard Entertainment® soundtrack albums are currently available: [*StarCraft® Original Soundtrack Diablo® II Original Soundtrack Warcraft® III: Reign of Chaos® Original Soundtrack World of Warcraft® Original Soundtrack World of Warcraft: The Burning Crusade® Original Soundtrack World of Warcraft: Taverns of Azeroth Original Soundtrack The albums have been placed on a new Blizzard Entertainment hub page within the iTunes store. This page also hosts content such as the BlizzCastTM podcast and trailers and gameplay footage from upcoming Blizzard Entertainment games, with more material to be added in the months ahead. In addition, the „Diablo III Overture” from the company’s recently announced action role-playing game, Diablo III, is available as a single and has been highlighted as a Discovery Download, making it free to download until Tuesday, September 9. A mobil shop után Blizzard egy új fronton támad: a zenepiacon. Eddigi játékaik teljes hivatalos zenei tartalma elérhető egy csekély összegért, 10 dollárért / játék. Nyitó akciójuk során pedig szeptember 9-ig ingyen letölthető a már hallott, és sokak által megkedvelt „Diablo III Overture” című szám. Milyen kár hogy Magyarországon nincs iTunes…:( Forrás: Blizzard.com via SCLegacy

Vorian . Hírek 1417 4 hozzászólás