Archive for november, 2008
Megmenekült a heti lol poszt sorozatunk. Íme egy szuper titkos fotó az egyik koreai középsuliból:
Tisztára elképzeltem a következőt:
„Gyerekek, a hétvégi házi feladat 2 Bunker rush, 1 Mutaling rush és 2 szabadon választott stratégia! A replayeket várom az email címemre. Ja és ne feledjétek, hogy szerdáig kell beadni a Proleague döntőről az elemzést.”
Forrás:
Replays.Hu
Uborkaszezon vagy mégse?
Aston állításai félig-meddig igazak, hogy nincs különösebben semmi újdonság, ezért mondhatni uborkaszezon van. Azonban egy kis türelemmel igenis találhatunk néhány apró kis dolgot a várva várt vágyainkról játékunkról. (Persze ettől lehet ugyanúgy uborkaszezon marad…) Lássuk csak Karune és Cydra milyen infokat közölt velünk, amivel megpróbálják az SCII-re „éhező” népet lecsillapítani:
Első kérdés a hűséges fenntartókról (Overlord) szólt, hogy hogyan is lehet majd a sebességüket fejleszteni:
Overlord’s initial speed is as slow as the original StarCraft one is. You can increase movement speed of Overlords from researching at Lair or from morphing Overlord to Overseer as well.
Az Overlord sebessége megegyezik a sima Starcraftban lévő Overlorddal, de miután elérted a tier2-őt (Lair) kétféle képpen is tudsz ezen segíteni. Az egyik, hogy Overseerré átfejlesztetted őket, a másik pedig a gyorsabb mozgás kifejlesztése.
A fejlesztés biztató jelei
Jelek, jelek. Biztos észrevettétek azt, hogy manapság nincs túl sok hír az SC2-ről. Ennek oka a most megjelenő Wrath of the Lich King (biztos nagyon unjátok már, hogy ilyen sokat volt róla szó). A teljes Blizzard gárda ezzel van most elfoglalva, viszont már megjelent. Mit jelent ez? Koncentrálhatnak az új projektre, ami a legközelebb van a kiadáshoz, ez pedig a Starcraft II. Valószínűsítem, hogy a felszabadult erőforrások átcsoportosítását hamarosan érezhetjük. De van más is.
A Blizzplanet arról értesült, hogy a Starcraft eddigi hangszínészeit nem alkalmazzák tovább a Starcraft II-ben. Glynnis Talken (Kerrigan) és Robert Clotworthy (Jim Raynor) az érintett színészek, akiket nem alkalmaznak tovább. Persze, kezdhetünk sírni, hogy ez milyen rossz, aki így érez menjen el a StarcraftWire oldalára, ahol egyfajta petíciót kezdeményeztek a régi színészek alkalmazására.
Kis lépés Magyarországnak, nagy lépés a játékiparnak
Ezzel a mottóval összegezhetném a tegnapi eseményt, amit a Westendben rendezett meg a magyarországi Blizzard disztribútor. Történetesen tegnap éjfélkor került a boltokba az új World of Warcraft kiegészítő, a Wrath of The Lich King, és Magyarországon elsőnek, a megjelenéshez egy konkrét bulit rendeztek meg.
A téma természetesen offtopic, de nagyon átvitt értelemben kapcsolhatjuk az SC2-höz (Blizzard-Blizzard). Az a kérdés fogalmazódott meg bennem, hogy vajon lesz-e valaha a Starcraft II-nek,
ekkora rajongó tábora
ennyi fanatikus imádója
ekkora megjelenési bulija
Én legalábbis remélem, hogy lesz, mindhárom. A tovább gomb után pedig egy összefoglaló videó az eseményről.
Eheti Karune Q&A: Archon és a Lurker
Alig egy fél hete volt a „mini Q&A Karune” már ismét itt van egy újabb hírmorzsa. Ez ugyan kevesebb még a múltkorinál (Elnézést kérek Karune nevében is!), de végre az Archonról és a Lurkerről is hallunk infót, hogy egyáltalán „eszik vagy isszák őket”… Megkérném a kedves olvasó közönséget, hogy továbbra is próbáljuk meg Karune-t buzdítani, hogy csak így tovább! (Hanem is valami nagy durranásokkal áll elő 😛 )
Akkor kezdem is, hogy a lényegre térjek:
Elsőként az Archonról volt szó, hogy mi is történt a régi kedvenc klasszikus egységünkkel azonkívül, hogy ismét légpárnás lett:
Archons still have their splash damage and are still quite the beasts they were in the original StarCraft. There is no better feeling than watching a group of Archons instantly pop a stacked group of Mutalisks.
Vagyis az Archonnak ugyanúgy meg van a területsebző képessége és nincs annál jobb érzés, mint amikor egy csoport archonnal azonnal szétpukkasztasz egy adag stackelt mutalisket. (Húú, ezt most elképzeltem …)
Végül jöjjön a Lurker, akit már a zergek bejelentése óta nem láttuk:
The changes to the Lurker Art ended up being very minor, as they have chosen to stick with the original model, adding a bit more detail. I will keep you posted on any future changes that may come about for this unit.
Tehát a lurker tervezett változtatása nem történt meg, megmaradtak az eredeti modellnél de kicsit részletesebben kidolgozták. A későbbiekben majd még hallunk róla.
Karune Kérdések és Válaszok 46.
Következzen az újabb kérdés-válasz köteg, a végén néhány egyéb aprósággal.
Chat a fejlesztőkkel: A Starcraft 2 minden bizonnyal fejlődik, hogy még pörgősebb legyen, mint az eredeti Starcraft volt, a megnövelt mobilitású egységekkel amik képesek átvágni a magaslatokon, és új szállítási képességekkel. Erre válaszként a fejlesztő csapat felerősítette a Terran Planetary Fortresst, hogy területre ható (splash) sebzéssel is rendelkezzen, ami úgy néz ki sikeresen felveszi a harcot a portyázásokkal. Különösen, hogy most az SCV-k már gyorsabban javítják a Command Centert.
Ahogy mindig küldjetek a fejlesztőknek, és nekem (Karune) egy nagy hurrát, ha tetszik ez a QnA köteg! (woot)
Starcraft 2 QnA 46. köteg:
1. Lesz a Starcraft 2-ben friendly fire? – Xigon (Battle.net) (a saját egységeid direkt sebzése)
Igen, a friendly fire még mindig lehetséges a Starcraft 2-ben. Leszedheted a láthatatlan (álcázott) egységeket úgy, hogy a saját egységeidet teszed ki tűznek, és területre ható sebzésnek teszed ki a láthatatlan egységeket, amit sok játékos megtett az eredeti Starcraftban. Például, ha Zerggel vagy, a Hatcherydet támadó Dark Templart megölheted úgy, hogy a Banelingeiddel megtámadod a Hatcherydet közel a bázisodra betörő Dark Templarhoz.
2. A Trilógia kezdet, folytatás és vég, vagy ugyanazt a történetet meséli el 3 különböző szemszögből? – Lolod (Battle.net)
A történetek sorrendben következnek majd. A Zerg történet a Terran végénél kezdődik, és a Protoss a Zerg történet végénél.
Mit kell csinálni az uborkaszezon közepén?
Ha valaki azt remélte hitte, hogy azért nincs kint hír az oldalon, mert elütött a villamos, azoknak üzenem, hogy próbálkozott de túljártam az eszén. Valójában itt a nagy évvégi uborkaszezon, a Blizzard fejlesztői most kiélik minden eddigi rejtett vágyukat a WoW-ban, és egyébként is hamarosan kezdődik a síszezon, plusz jön a karácsony meg a Mikulás (róla egy igen népszerű dal itt), ezért hát most egy ideig ne is reménykedjünk abban, hogy szaftos részleteket tudhatunk meg az SC2-ről.
Na de akkor mit csináljunk? Erre szeretnék egy pár alternatívát adni.
A WIKI bámulatos módon gyarapodik a finom információkkal, például a Terran és a Protoss már teljesen készen van, a Zergek pedig jönnek fel mint a higany, hála Ahnaman kitartó munkájának
Ha már nagyon képben vagy, akkor akár segíthetsz is, ennek két módja lehet. Üzensz nekem és leírod, hogy mit szeretnél csinálni, és akkor regisztrálhatsz és utána szabad a móka. Vagy egyszerűen csak megostromlod a postaládámat, ami oldalt látható. Ha bármilyen hibát vagy hiányosságot találsz és elküldöd azt nagyon szépen megköszönjük!
Ha valamelyik egység felkeltette az érdeklődésed, és esetleg még nincs róla túl sok információ, mibenlétét homály fedi, akkor irány a fórum, vannak faj specifikus fórumaink (Protoss, Terran, Zerg), ezenkívül a Starcraft II-ről szabadon címűbe pedig bármilyen egyéb ötletről, stratégiáról stb. beszélgethetsz másokkal.
Egyebet nem tudok elmondani.
„Ban Hammer” szükségállapot a Blizzardnál
Végre! A Blizzard ismét a tettek mezejére lépet! Úgy látszik ők is megunták a sok panasz levelet, ami 90%-ban legalább a mostanság nagyban elszaporodott hackekről szólt… Ugyanis a hackerkedés drasztikus elszaporodása a Starcrafttól kezdve, a Diablo 2-ön keresztül, egészen a Warcraft 3-ig észrevehető volt. A Blizzard elsőként újabb patchekkel próbálkozott, ami sikertelennek bizonyult, mert 2 hét elteltével már ismét megjelentek a csalók a bneten. Végül a Blizzard kétségbeesetten határozottan fellépett a Battle.net terrorjai ellen és törölte (fő) accountjaikat és emellett 30 napig letiltotta őket a Battle.net rendszerről. (Muhahaha…) Természetesen a Blizzard hozzátette, hogy ha még egyszer csaláson kapják őket, akkor végleg elbúcsúzhatnak a „rendszertől” (vagy amíg nem vesznek egy újabb cd-keyt, de hát az manapság annyira „drága”).
Hogy miért használtam a drasztikus szót? Nos a 3 játékból összesen 350 ezer ember járt így, ami őszintén szólva nem kis létszám. Emiatt egyik szemem sír, a másik meg nevet, mert örülök, hogy a Blizzard helytállóan intézkedet, de elég szomorú azonban, hogy idáig kellett elfajulnia a dolgoknak, hogy a Blizzard közbeavatkozzon. (Megértem, hogy a Starcraft-nál és WarcraftIII-nál is már csak a versenyekből profitál, de azért ezt kivárni…) Másrészt ez egy döntő bizonyíték arra, hogy miért is van szükség egy újabb rendszerre, ami a StarcraftII-vel fog indulni egyidejűleg, ami amellett, hogy sokoldalúbb lesz, annál biztonságosabb is!
Forrás:
Blue Tracker
MBS – Zergnél hogyan?
Az MBS egy sokat vitatott kérdés, ugyanis félő, hogy túl egyszerű lesz tőle a játék, így e-sportként nem állja meg a helyét. Éppen ezért egy kicsit szigorított a Blizzard, mint arról már 2 hónapja hallhattunk.
Zedas koma fel is háborodott, hogy a Zergeknek ez szinte semmit sem segít, de talán most, Cydra magyarázata egy kicsit enyhít a fájdalmakon:
Ha van 3 Hatcheryd egy csoportban, megnyomod a csoport számát, aztán az „s” gombot, így kijelölted a 3 Hatchery összes lárváját.
És innentől annyi „z”-t nyomsz, amennyit szeretnéd, hogy Zerglinggé alakuljon.
Ha 9 lárvád van, akkor 9-szer kell megnyomnod a „z”-t, hogy mindből Zergling legyen.
Nos, úgy látom ezzel a magyarázattal jól látszik, hogy csupán egy kattintással nehezebb egységeket gyártani a Zergnek, az a bizonyos lárva kijelölés, az „s”, amit már a sima Starcraftban is minden Hatcherynél meg kellett nyomni, cserébe pedig nem kell különféle épületekből termelni az egységeket. Ez így már talán kicsit a Zergek oldalára billenti a mércét, ha jól sejtem.
Na de ti mit gondoltok? Túl egyszerű így az MBS, vagy sem?
Mit gondolsz a Mothershipről?
Indította szavazását a hivatalos fórumon Cydra, vagyis az asszisztens közösségi menedzser, így hát mi sem hagyhatjuk ki, hogy ezt megkérdezzük. Node. Azért információk nélkül az egész fabatkát sem érne, tehát akkor itt van egy kis infó a jelenlegi Mothershipről:
Ha a Zergnak Queenje van és a Terrannak Thorja, akkor a Protossnak Mothershipje!
Jelenleg a Mothershipnek 3 képessége van – Cloaking Field, Time Bomb, Vortex. (láthatatlan mező, idő bomba, örvény – szerk.)
A Cloaking Field egy passzív képesség és a közelben lévő egységeket láthatatlanná teszi.
A Time Bomb egy burkot képez a Mothership köré, ami 30 másodpercig tart. A burok alatt a légi egységek nem tudnak mozogni és nem kapnak sebzést a távolsági fegyverektől. 100 energiába kerül és 90 másodperc az újratöltési ideje.
A Vortex egy gravitációs örvény képez, és hatástalanítja azokat az egységeket, amiket beszippant. Ezeket az egységeket fegyverekkel nem lehet sebezni ez idő alatt. A Vortex nem sebzi ezeket az egységeket. A Vortex 150 energiába kerül és 3 másodperc az újratöltési ideje.
Nos, ez izgalmasan hangzik, csak az a baj, hogy a Time Bomb értelmét nagyon nem látom. De Ti majd biztos kiokosítotok! Most pedig szavazzunk: