Ezt a levelet Karune kapta, és annyira megtetszett neki, hogy megosztotta a hivatalos fórumon aktívkodókkal:
Karune 25 Apr 2008, 19:30
Levél a Starcraft II fejlesztő csapatnak
Starcraft II bejelentése óta egy nagyszerű utazáson vehettünk részt, amiben betekinthettünk a Starcraft II fejlesztésébe. A fejlesztő csapat több éves munkájának jutalma ez a projekt.
A fejlesztő csapat keményen dolgozott, hogy a Starcraft II-t magas minőségben mutassa be és tartsa is ezt a minőséget amellet, hogy meghallgatja amit a közösség mond.
Ahogy haladunk tovább az úton a Starcraft II kiadásáig, szeretnék én lenni az első aki leírja a Fejlesztő Csapatnak, hogy mennyire hálás vagyok azért a sok-sok munkáért amit ebbe a projektbe tettek, mert már régóta Starcraft rajongó vagyok és egyszerűen szeretem hogy beleláthatok a Starcraft II fejlesztésébe. A brilliáns új játékmechanizmusoktól elkezdve mint a Warp-In, az új innovatív egységeken át mint a Stalker amely új stratégiákat hoz a képbe, egészen a nagyszerű vizuális kivitelezésekig mint a Thor esetében … mind-mind lenyűgöző!
A rajongók millióinak állandó kritikája mellett sosem egyszerű, de én bízom a csapatban, hogy nagyszerű munkát végeznek – Chris, Dustin, Sammy & a Csapat – CSAK ÍGY TOVÁBB A NAGYSZERŰ MUNKÁVAL!
Tessék nyugodtan elmondani a véleményed, a sok-sok kritika és fikázás mellett szerintem ez a legkevesebb, amit a fejlesztő csapat megérdemel. Biztosíthatom, hogy Karune látni fogja a visszajelzéseket (ha érteni nem is, dehát úgyis sejti).
Forrás:
Sc2Pod.Com
Eheti marhaságok
Az elmúlt hetek legjobb lolcat képe, és a legviccesebb I love SC képek láthatóak:
A tovább gomb után pedig nézzük meg, hogy ezek a lányok mitől indulnak be igazán:
Nyerő Protoss stratégia
Mint arról már jórégen beszámoltunk, a Starcraft II fejlesztő csapatában progamerek is vannak. Amerikai ügynökeink szerezték meg azt, az SC2 szupertitkos tesztelőközpontjából kiszivárgott fényképet, amin jól látszik, amint egy progamer az új Protoss taktikát alkalmazza szemben ülő társa ellen:
Dupla Nexus = Instant WIN!
(Remélem ennél azért komolyabb alakok tesztelik az SC2-t ..)
Forrás:
Starfeeder.Com
Szimfonikus zenekar
A keserű hírmentes időkre tekintsétek meg a Starcraft II ArtWork trailerének zenéjét, VGL-en Londonban, szimfonikusok előadásában. Garantált bizsergető érzés.
Reméljük lesz még rengeteg ilyen fergetegesen jó zene. A Blizzard szinte összes játékában el voltam ámulva a zenétől. A WoW-ban repülés közben sokszor csak hátradőltem és hallgattam a zenét. Nemrég kaptam egy ismerőstől a Diablo II Tristram zenéjét (letöltés (7Mb)), rengeteg régi belém égetett emléket hozott elő.
Zene letöltése MP3-ban. (köszönjük HuNt3r15-nek)
(Videó megtekintése a tovább gomb után.)
Fanart és community vegyesvágott
Rövid rajongói híreink következnek az uborkaszezon közepéből:
Starcraft : Ébredés címmel Kovacsgergows írt egy novellát, amit aztán begépelt nekünk. Letölthetitek és véleményezhetitek a fórumban.
Mr. Jack legújabb alkotása ismét lenyűgöző. Ezúttal külön albumban emlékezek meg róla.
I love SC update: Jó-jó, ígérem többet nem zaklatlak Titeket ezzel, de utoljára muszáj. Blizzard meg a haverok jól felsültek, mert alig érkezett kép a „közösbe”, így hát Karune felajánlotta hogy amelyik fansite fel tud mutatni 50 egyedi képet, azzal készít egy külön QnA-t. Eddig 14 értékelhető képünk van, tehát ha segíteni szeretnél elérni a célt, akkor:
Töltsd le a képet
Nyomtasd ki
Fényképezz le valakit aki a kezében tartja miközben szeleteli az uborkát a konyhában / nyalogatja az arcát egy kutyuska / lapátolja a sódert a betonkeverőbe stb.
Küld el nekem a képet vagy töltsd fel a galériába, vagy a fórumba.
A határidő április 26., tehát ha még van idő bőven. Gl hf! (példa képpen az scsource képei)
GDF – Játékfejlesztői konferencia
Mindig is szerettél volna belelátni a játékok fejlesztésébe? Mindig is szerettél volna találkozni a legjobb játékok fejlesztőivel?A Game Developers Forum-on erre lehetőséged nyílik. A játékipar nagyágyúi ismét Budapesten: Epic Games, Crytek és az összes jelentős hazai fejlesztő stúdió.
Egy kis ízelítő a programból:
Starcraft II fan projekt
L4.Zsukov készített nekünk egy fan videót, ami reményeink szerint sokmindenkiben megindítja a vágyat, hogy jöjjön és elmondja a véleményét, hogy tényleg részese legyen a Starcraft II fejlesztésének. Valószínű ez lesz az SC2.Hu intró. Fogyasszátok egészséggel:
Full minőségben letölthető innen (19 Mb).
Egy kis apróság
Nincs más, úgyhogy Karune 3 félmondatáról fogok most írni.
Kapott egy kis fikázást a Lurker a hivatalos fórumon. Karune válaszából az derül ki, hogy azóta amióta először láthattuk, a Lurkernek csináltak egy új koncepciót, amiben sokkal tüskésebb és a földből előbújó tüskéi is sokkal nagyobbak lettek. Hát remélem egyet értünk abban, hogy ez ráfért. Karune ígéri, hogy megpróbál szerezni nekünk egy új Lurker képet a következő ScreenCraft-ra.
A Black Hole képességet elvették a Mothershiptől, de nem azért mert túl imba lenne, hanem mert most éppen a Mothershipet támogató szerepben próbálgatják, mint az ügye a legutóbbi QnA-ból ki is derült. Persze ez nem jelenti azt, hogy a Black Hole-t nem láthatjuk majd a Map Editorban vagy a Single Player részben sem.
A Time Bomb képesség viszont továbbra is a Mothershipnél van, ami érthető hiszen ez nem egy direkt támadó varázslat, hanem sokkal inkább taktikai előnyre lehet vele szert tenni.
A Reaper bombái kifogyhatatlanok, vagyis akárhányszor lehet velük robbatani, megkötés nincsen, csak egy cooldown.
Offtopic szenzáció
Óriási a hír, de azért vigyázzunk. A Blizzplanet jelenti, hogy a Diablo3.Com-on hatalmas bejelentés várható 12 nap múlva, vagyis május elsején. Azt ígérik, hogy olyan hírrel fognak szolgálni, hogy a fél internet őket fogja linkelni. Azért én erre nagyon kíváncsi vagyok …
Forrás:
Blizzplanet.Com
Zerg Megalisk
A Starcraft II Armory egyik szerkesztője lefényképezte a német Gamestar nemrégi kiadását, pontosabban azt a 6 oldalas cikket ami a Zergekről szól. Amennyire azt tudni lehet (mivel azóta ők sem tudtak keríteni senkit aki lefordítaná) túl sok új információt nem tartalmaz a cikk, de egy kérdés-és-válasz ami a Chris Sigaty-val történt beszélgetés eredménye, azonnal mellbecsaphatja az embert:
Kérdés: „Van olyan Zerg egység, amelyet töröltetek? (vagyis elkészítették de a végső játékba nem kerül bele)”
Chris Sigaty válasza: „A korai fázisban volt egy Colossus-szerű egység, aminek Megalisk volt a neve és erősebb volt az Ultralisknél. De ez a szuper egység nem passzolt volna ehhez az alien fajhoz, mivel a Zergek erőssége mindig is az volt hogy sokan vannak.”
Úristen, Megalisk, ez aztán beteg lett volna. Azért nagyon kíváncsi leszek rá a pályaszerkesztőben 😀 ..
Forrás:
Sc2Armory.Com