Archive for 2009. december 17. csütörtök

Karune QnA 56 röviden

Megjött a legfrissebb (és exkluzív) Karune kérdések és válaszok, ezúttal egy német fansitenak kedveskedtek, a Starcraft2.4players.de oldalnak. Végigfutottam rajta, volt benne egy-két érdekesség, így hát röviden, tömören itt van a lényeg. Előre meg van szabva, hogy fajonként hány egység lesz, és mindig ehhez tartják magukat. Már arra készülnek, hogy ha jön a béta, akkor a visszajelzésekből még egy-kettőt, vagy amennyi kell kicserélnek, de már nincs az a hatalmas nagy egység kiveszem-beteszem stb procedúra. Az egységek mozgásában lesz olyan fícsör, hogy ha egy mozgó egységet akadályoz egy álló egység, akkor az álló egység elmozog (ha tud), hogy a mozgó egységnek rövidebb utat biztosítson. Ez a fajta mechanizmus csak akkor aktivizálódik, ha az adott egységnek nincsen kiadott utasítsa, tehát egyhelyben áll. Ha egy kijelölt csapatot irányítasz, akkor ez nem figyelhető meg. A singleplayer ugye nem egyszálas történet lesz, hanem lesznek elágazások. Viszont nagyon sokan szeretnek végigmenni az összes lehetőségen, kipróbálni mindent, amit a játék nyújt. Az SC2 singleplayerben nem lesz lehetőséged arra, hogy egyszálas történetként végigmenj a cselekményen, a döntéseidet meg kell hoznod a játék bizonyos szakaszaiban, amely a történetet befolyásolja, sőt, egyes karakterek sorsát is. Viszont jó hír, hogy a játék támogatja azt, hogy valamikor visszamenj és egy másik döntéssel előről kezdjed a játékot attól a ponttól, ahol a döntést meghoztad. Sőt, lehetőséged lesz arra is, hogy végigmenj a játék történetén, megnézve csak a renderelt videókat és az átvezető ingame videókat. Erre egy külön „story mode interface”-t hoznak majd létre. A Warcraft III-ban ugye volt egy olyan pálya, ahol a Nagákat tudtad irányítani, bázissal, egységekkel, mint egy rendes faj. Bár a Starcraft II Wings of Liberty a Terranokról fog szólni, lesznek benne azért olyan epizódok, amikor Zeratult és a Protoss erőket kell majd irányítanod. Nagyon fontos, és váratlan, meghökkentő kérdés és meghökkentő válasz: a Stalker pont akkorát Blinkel a magaslatról lefelé, mint amekkorát a fordíva. Bahh. A multiplayerben a játékosok tudnak majd küldeni egymásnak erőforrásokat (kristály, gáz). Ennek csak egy korlátozása van, hogy a játék elején egy pár percig le van tiltva, hogy ne lehessen imbalanced taktikákat kialakítani azzal, hogy az egyik játékos csak adja a pénzt a másiknak, aki nagyon gyorsan kifejleszt, a játék korai szakaszában verhetetlen csapatösszeállítást. A Starcraft I-ben ha jött egy új patch, akkor a régi replayeket már nem tudtad lejátszni. A srácok dolgoznak azon, hogy ez most elérhető legyen, tehát patchtől függetlenül a régi replayeket mindig meg tudd majd nézni (remélem, hogy ez nem kamu, mert mérges leszek!). Forrás: Starcraft2.4players.de

Astonkacser . Hírek 2484 19 hozzászólás