Author Archive

Reaver remények

Bár hírzárlat van, a hivatalos fórum gőzerővel üzemel és jönnek sorra a kérdések-válaszok. Az egyik kérdés arra irányul, hogy mivel a Reavert kivették a játékból, nem lesz semmi ami gyors és nagy pusztítást vihetne végbe, például az ellenséges munkásokon. A Colossus erre aligha alkalmas, márcsak azért sem mert lassú, nem szállítható, és nem sebez nagy területre. Cavez Blizzard poster válaszában sejteti a Reaver visszatérését: The Colossus is not really a direct replacement for the Reaver. Its a different unit with different abilities. This is a really good question. How do the Protoss do a really brutal worker raid? We have been talking about this one a lot lately in the design group. I wish I had something I could announce right now, but we are still working on it. Vagyis elmondja, a Colossus nem a Reaver direkt helyettesítése, mivel az egy másfajta egység, másfajta képességekkel. Jó kérdés hogy fog a Protoss brutális munkás gyilkolást végezni, pont erről beszélgettek a napokban a design grouppal. Bár szeretné bejelenteni a megoldást, még dolgoznak rajta …. Forrás: Starcraft2 Forum Starcraft-Source.Com

Astonkacser . Hírek 968 6 hozzászólás

Karune: Kérdések – Válaszok – 12. köteg

Karune ismét jelentkezik, és közvetíti a megbeszéléseit a fejlesztőkkel. Ebben és a következő kötegben a nagyobb Starcraft közösségek által kérdezetteket válaszolja meg. A fejlesztők jelenleg a Medicen dolgoznak, hogy okosabb legyen. Ez azt jelenti, hogy ha egy kijelölt csoportot támadni küldesz (amiben Medicek is vannak), akkor a gyógyító nővérkék nem szaladnak előre az ellenség tüzébe, hanem hátul maradnak és adott területen keresik a sérült egységeinket.

Astonkacser . Hírek 1087 1 Comment

Havi vitatéma a Starcraft 2 fórumon

Karune elindított egy új kezdeményezést a Starcraft 2 fórumon. A lényeg annyi, hogy havonta új témát vet fel, amire várja az építő jellegű hozzászólásokat. A témák kitárgyalása nem csak azzal a céllal születik, hogy kapjanak a fejlesztők valami visszajelzést, hanem ezek a vitatémák olykor döntően befolyásolhatják egy-egy egység vagy más feature jövőjét, gondoljunk csak a Soul Hunter nevű egységre, amelyet rajongói nyomásra vettek ki a játékból. 2007. szeptemberi téma: A Protoss Mothership A kérdések a rajongókhoz: Szerinted a Protoss Mothershipnek egyedi egységnek (1 darab per játékos) kell lennie, vagy lehessen többet is gyártani? Miért? Mit gondolsz a Mothership képességeiről? (Time Bomb, Cloaking Field, Planet Cracker, Black Hole (jelenleg inaktív)) Egyéb megjegyzés amit adni szeretnél Szeretnék megkérni mindenkit, hogy írja le a véleményét. A téma megvitatása után leírom a „véleményünket” Karunenak és a fejlesztőknek a hivatalos fórumon. Forrás: Hivatalos Starcraft 2 fórum

Astonkacser . Hírek 1228 12 hozzászólás

GC interjúk

Újabb videók érkeztek a GC-ről, Samwise Didier (Art Director) beszél különféle témákban: A Gamona TV interjújában a negyedik fajról és sok más érdekességrol esik szó. Megtekintésért katt a képre. Egy másik interjúban beszél az egyensúlyozásról és a Zergekről. Megtekintésért katt a képre.

Astonkacser . Hírek 1274 No Comments

Blizzard hallgat….

Sehol egy hír, semmi újdonság. Blizzardék nem havaznak el minket új részletekkel a Starcraft 2-vel kapcsolatban. Mire ez a nagy várakozás? Talán készülnek valami nagy dologra? Valami nagy bejelentésre? Vagy talán csak egyszerűen várják a közösségek reakcióját az eddigiekre? A Starcraft-Source.Com úgy gondolta igen, csináltak is egy külön fórumot Suggestions for Blizzard címmel. Várják ide az összes konstruktív megjegyzést, de az offolókat, flamelőket nem. Persze a negatív véleménynek is van helye, de csak bizonyos keretek között. Forrás: Starcraft-Source.Com

Astonkacser . Hírek 974 1 Comment

Starcraft2.Com frissítés – Protoss Mothership

Frissült a hivatalos oldal. A havi fórum vita témájával, a legnagyobbal és legerősebbel, a hatalmas PROTOSS MOTHERSHIP-pel: Protoss motherships are mighty vessels that were constructed centuries ago during the golden age of protoss expansion. They were intended to act as primary command ships to lead vast armadas of protoss explorers into the darkness of deep space and bring them safely home again. Those days are long gone, and the surviving motherships later became holy shrines to the protoss, representing an honored way of life and a part of the proud history of the protoss race. Ahogy az lenni szokott, kaptunk hozzá egy Art-Work képet és screenshotot is: Forrás: Starcraft2.com

Astonkacser . Hírek 1092 10 hozzászólás

Starcraft II Kérdések – Válaszok 11. köteg

Régen volt már Q&A, így lássuk mit tartogat nekünk most Karune. Az eredeti bejegyzést itt olvashatjátok. Karune azzal kezdi mondókáját, hogy tudja, mennyien várják már azt, hogy bizonyos kérdésekben döntés szülessen a játékot illetően, ilyen pl. a Reaver vagy a Mothership kérdése. Sajnos erre most sem tud semmi biztosat mondani, csak annyit, hogy dolgoznak azon, hogy a Starcraft II maximális minőségben kerüljön a boltokba, és hogy ne izguljunk, a legjobbra törekednek. 1. A Starcraft 2 pályák nagyobbak vagy azonos nagyságúak lesznek mint az eredeti játékban? A pályák mérete változó lehet, de a játszható terület körülbelül azonos. A cellák méretét úgy konvertáltuk az új pálya szerkesztőhöz, hogy arányaiban megegyezzenek az eredeti játékkal ( pl. 128*128 SC1-ben kb. akkora mint 128*128 SC2-ben) 2. A Starcraft 2 hősöknek lesznek speciális képességei? A hősöknek saját – az alap egységektől eltérő – különleges képességei lesznek. Ezek a hősök csak az egyjátékos módban lesznek játszhatóak, nem lesznek részei a többjátékos módnak. 3. A terranok közelharcban gyengék lesznek a Firebat nélkül? Nem kell aggódni, rengeteg más egység lesz még ami erősíti a terranokat közelharcban. Mivel tudjuk mennyien szeretik a Firebat egységet, a pályaszerkesztőben benne lesz. 4. A Mutalisk továbbra is több egységet fog egyszerre sebezni? Igen, jelenleg úgy terveztük a Mutalisket, hogy egy támadással több egységet is sebez. 5. A „submerged” ( süllyesztett ) Supply Depot-ot lehet majd támadni? Ebben az állapotban több életereje lesz? Igen, a submerged Supply Depot továbbra is támadható lesz, és nem, nem lesz nagyobb az életereje. Ez a képesség csak arra van, hogy stratégiai okokból át lehessen rajta menni. Nem csak távoltartja az ellenséget és beengedi az saját vagy szövetséges egységeket, hanem válaszfalként két részre bontja az érkező ellenfelet. Forrás: Starcraft Legacy Battle.net Forum

Astonkacser . Hírek 1031 5 hozzászólás