Gabriel Mesta: A teremtők árnyai

Folytatódik könyvajánló rovatunk, a már korábban említett szerző, Gabriel Mesta: A teremtők árnyai című regényével. Egy távoli emberi kolónián, a Bhekar Ro-n egy földrengés különleges idegen épületet hoz felszínre, mely felkelti a Protossok, a Zergek és a Terran Domínium figyelmét. A bolygó lakosai nem is sejtik, mennyi bajnak lesz még okozója ez a furcsa tárgy. A három nagyhatalom mozgósítja erőit, hogy megszerezzék az ősök kincsét, a Xel’Nagák örökségét, melyrol úgy hiszik hogy a világ uraivá teheti oket. Vajon ki lesz a Teremtok hagyatékának birtokosa? Egy helyi telepes, Octavia Bren, és a titokzatos Dark Templar, Xerana, aki az élet védelmét mindennél fontosabbnak tartja, szemszögéből szemlélhetjük a történéseket. Lassacskán rakódik össze a mű minden apró részlete és pontról pontra fedezzük fel a Xel’nagák titokzatos örökségét. Ebben az akciódús, fordulatokban és kalandokban bővelkedő regényben a meglepetés a végén vár az olvasókra, melyre még a legagyafúrtabb olvasók sem biztos hogy rájönnek a regény elején. Mindenkinek ajánlom, aki szereti a Starcraftot, mert sok ismerős egység és hős is felbukkanhat(pl. Edmund Duke tábornok, a Norad II. paracsnoka) ezekben a regényekben, akiktol beindul a nosztalgia-vonat és elszáll a képzelet…a vonat meg nem vár… 🙂 A könyv olvasása során részesei leszünk mi is egy kicsit a Starcraft történetnek. folyt. köv   további infók a könyvről: http://starcraft.wikia.com/wiki/Shadow_of_the_Xel%27Naga  

ProfessorJ . Könyvajánló 1330 No Comments

Gabriel Mesta a DragonCon 2007-n!!!

A DragonCon 2007 programtervét böngészve akadtam rá Kevin J. Anderson nevére. A név nem hangzik ismerősen a Blizzard regények szerelmeseinek, ugyanis az író álnevet használ. A Starcraft rajongók számára ő nem más, mint Gabriel Mesta, a 2001-ben megjelent Starcraft regény, a Shadows of the Xel’Naga (A teremtők árnyai) írója. A szerző a Blizzard regényeken kívül Star Wars és Dune regényeiről is híres. Munkásságáról bővebben a wikipedián olvashattok. A DragonCon 2007 rendezvény augusztus 31-tol szeptember 3-ig várja az érdeklődőket. További infkat a hivatalos oldalon találtok. Forrás: BlizzPlanet

ProfessorJ . Hírek 1277 No Comments

Starcraft Társasjáték már a Gencon 2007-n is!!!

A Fantasy Flight Games videót jelentetett meg oldalukon a Starcraft társasjáték debütálásáról a Gencon 2007 rendezvényen. A videón boldog rajongók és a társasjáték látható, mely megkezdte hódító útját a világhírnév felé. Azért a fanatizmusnak is van határa… a társast úgy szorongatják mintha Feketeszakáll kincsesládája lenne. Igazi fanoknak kötelező darab a társasjáték :). Forrás : http://www.blizzplanet.com/?action=news&id=1656 http://www.fantasyflightgames.com/gencon2007post.html

ProfessorJ . Hírek 1275 No Comments

Immortal és Dragoon közti különbség

Karune nyilatkozott arról is, hogy mi a különbség az Immortal és a korábbi Dragoon közt. Karune: A mostani fázisban, ha az Immortal tudná sebezni a légi egységeket, túl erős lenne. A harmóniára ügyelve, nem akartunk egyetlen olyan egységet sem a játékba, amelyik meg tudná ölni az összes többit. Jelen pillanatban az Immortalok erősen sérülékenyek a gyors tuzerejű egységek ill. a légi egységek ellen. Másfelől az Immortalok a saját páncélzattal rendelkező egységek közé tartoznak, mint pl. a Stalkerek és a Siege Tankok. Forrás: http://blizzplanet.com/news/1639/

ProfessorJ . Hírek 1574 6 hozzászólás

Starcraft Fan-Art képek

Ilyen és ehhez hasonló képeket találtam: Mindenesetre nem semmi, hogy már a játék érkezése előtt mérföldekkel a starcraft közösség ilyen képeket alkot … mi lesz még itt később. Ugyan a képek nagy része nem ma készült, s általában az eredeti játékon alapszanak, furcsa módon a készülő játék egyes elemei nagyon hasonlítanak ezekre a képekre… Még képek: Forrás: starcraft2.4players.de

Astonkacser . Hírek 1739 1 Comment

Legjobb stratégia – GC ’07

A Starcraft 2 még meg sem jelent, sőt még tervben sincsen a megjelenése, talán 30%-ra tippelik a projectet, de már megszerezte első kitüntetését. Az ActrionTip internetes magazin a Games Convention 2007 legjobb stratégiai játékának válaszotta a Blizzard készülő remekét, bár a legjobb játék címről lecsúszott. And the award goes to StarCraft II. Finally, we were able to actually test out the game and were quite impressed with the familiar yet extremely intense and fun-filled feeling of playing a Blizzard RTS. Screenshots and movies don’t do this game justice, and I can’t wait to get more of this one. A teljes listát itt tekinthetitek meg. Forrás: Starcraft-Source.Com StarcraftLive.Net

Astonkacser . Hírek 1432 8 hozzászólás

Top 5 különbség a Starcraft II és a Warcraft III között

A MaxFreak.Com bloggere elkészítette egy Gamespot interjú rövidítését, és ezt a szép címet adta neki. Lássuk miben is lesz a Starcraft II más a nagy elődtől: Mennyiség, nem minőség: A Warcraft III-al szemben, ahol kevés egységet kell irányítani, melyek sok különböző képességeinek használata alkotja a csata nagy részét, a Starcraft II a számok játéka lesz. Rob Pardo így nyilatkozik: A Starcraft 2 egységek inkább „mozognak és lőnek” szerepet fognak betölteni, többnyire autonóm erők speciális képességek nélkül, de nagy csapatokban irányítva őket „teszik a dolgukat” a csatamezőn, semmint magasfokú micro menedzselés szükségeltessen mint a Warcraft III-ban. Nagyobb hangsúly az építkezésen: Mégegy összehasonlítás a Warcraft III-al, amiben relatíve kevesebb hangsúly van az építkezésen, így a játékos legtöbbet a csatára tud koncentrálni. Starcraft 2-ben különösen nagy hangsúly lesz a bázisok és expansionök fontosságán, mint a győzelem elérésének eszközein. Rush támogatás: Warcrafttal ellentétben, amely bemutatta a semleges creep-eket, hogy elfoglalja a játékosokat, a Starcraft 2-ben sokkal nagyobb hangsúlyt kap a RUSH. Az ellenfél gyors felkutatása és lekötése különbözteti majd meg a jó játékost a közepestől. A jó, a rossz és a GOSU: Pardot idézve, a Warcraft sokkal megengedőbb volt a kezdőknek (és lámáknak!). Starcraft 2-ben a szintek közötti különbség sokkal egyértelmű lesz. Pro játékosok rekord idő alatt tudják majd legyőzni ellenfeleiket a különféle építkezéssel, több dologra való egyidejű koncentrálással, gyors expeléssel, über egységekkel, mint a Protoss Mothership. Starcraft 2 … a hardcore rajongóknak fog kedvezni, mivel a játék „magasan versenyszerű, tudás-alapú játékmenetet” biztosít, és új lehetőségeket tár fel a Battle.neten is. A kő, papír, ollón túl: A Starcraft 2 egységek több és több kiskaput engednek majd meg, hogy az ellenfél taktikáját megkerüljed. A jó visszacsapás kulcsa az időzítés, manőverezés és pozíció lesz. A Protoss Phoenix kisütés képességét egy szimulált helyzetben képzeljük el. Egy 4 Phoenix-el rendelkező csapat találkozik 6 ellenséges Phoenix-el. A 6 Phoenix-et irányító játékos nem bírja cérnával és idő előtt elnyomja az „Overload” képességet, esélyt adva ezzel az ellenfélnek, hogy gyorsan kivonuljon a hatótávból, majd a kisütés után visszatérjen és a 6 mozdulatlan Phoenix-et lemészárolja. Forrás: MaxFreak.Com Starcraft2

Astonkacser . Cikkek 1215 No Comments

Starcraft II Q&A Batch 10

Folytatódik Q&A rovatunk, Karune ismét válaszol kérdéseinkre. Az eredetit itt, a legacys hírt pedig itt találhatjátok. Mai témáinkból: Predator, Phase Cannon, Colossus, Thor és egy kis multiplayer. Most pedig tekintsünk be a kulisszák mögé!!! 1. A Predator „Intercept Missiles” képessége tulajdonképpen mit is csinál? A Predator fel van szerelve egy védekező lézer rendszerrel, mely képes elpusztítani a felénk érkező ellenséges lövedékeket. Ez a képessége teszi a Predatort tökéletes támogató egységgé és segít megvédeni a lassúbb anyahajókat, mint pl. a Battlecruisert. 2. A Radar Tower képes észlelni a Fog of Warban található láthatatlan egységeket is? Nem. Máshogy fogalmazva a Sensor Arrayek és a Radar Towerek csupán a Missile Turretekre vannak hatással, tehát a Missile Turretek a saját range-ükön belül képesek észlelni a láthatatlan egységeket. 3. A Thor képes magát megvédeni a légi egységek ellen is? A Thor légi egységeket is képes támadni, ám nagy hátránya, hogy a légi egységek elleni támadási sebessége rendkívül lassú. Ezért is ajánlatos minden esetben Thor egységeinket más támogató egységekkel együtt használni. 4. A Missile Turret tudja támadni a Thort?- mint ahogyan a Colossust is tudja támadni, ugyanis mindkét egység mérete elég nagyra sikeredett. Nem. A Missile Turret csak Colossust tudja támadni méretbeli problémájából adódóan. 5. A Phase Cannonok megsemmisülnek-e, ha nincsenek a Pylon mátrix közelében? Nem. Ha a Phase Cannon a Pylon erőterén kívülre mozog, nem semmisül meg. Tehát ha elhagyottnak tunt Phase Cannonnal talákozunk, mely nincs Pylon hatósugarán belül, akkor az mozgásra képes még, ám energiaformába alakul át. A Phase Cannon addig nem képes letelepedni és felvenni támadó alakját, amíg nem ér valamelyik játékos irányította Pylon erőterébe. Energiaformában a Phase Cannon elveszti pajzsát, védelem nélkül marad, így különösen sérülékeny bármilyen ellenséges sebzéssel szemben. 6. Ha egy játékos többjátékos üzemmódban elhagyja csapatát és kilép az adott játékból, az MI átveszi a helyét, vagy a többi játékos irányíthatja a korábbi csapattárs egységeit? A computer MI nem tudja irányítani multiplayer játékban a csapattárs egységeit, ha az kilép a játékból. Tehát, ha a szövetséges control panel be van kapcsolva, akkor a játékosok irányíthatják csapattársaik egységeit, ha azok kilépnek az adott játékból. Forrás: http://www.sclegacy.com/ http://www.battle.net/forums/thread.aspx?ForumName=sc2-general&ThreadID=13321

ProfessorJ . Hírek 1265 1 Comment