Karune Kérdések és Válaszok – 21.

Megjött a 21-es is. Sok újdonságot nem tartalmaz, olyat amit eddig is tudtunk viszont igen. A kérdések Dél-Koreából jöttek, és cserébe kaptunk +1 választ, az előző kérdés-válaszokkal való átfedés miatt… Mindenesetre a 150-es kijelölés limit és a Nomad Auto-Turretje izgalmasan hangzik.

Chat a fejlesztőkkel:

Mivel a Ghost megkapta a kifejleszthető EMP képességet, a Nomad a Defensive Mátrix mellett most egy helyben maradó védelmet tud létrehozni. Az egyik ilyen nem mozgatható védelem (szóval lesz több is valószínű) az Auto-Turret, ami földi egységeket tud támadni, és ezen a screenshoton volt látható:
http://www.gamemeca.com/news/img_data/200711/STAR-1.jpg

Reméljük a Nomad új képességei hozzájárulnak majd hogy ellássa szerepét, amellett hogy detektor.

—StarCraft II Q&A – Batch 21—

1. Tervben van az auto-cast bevezetése bizonyos egységeknél, mint Warcraft III-ban? (ez a kérdés már szerepelt)
Jelenleg a Medic az egyetlen egység amihez passzol az auto-cast. Starcraft II-ben – összehasonlítva a Warcraft III-al – kevesebb UI lehetoség van, de azoknak nagy a szerepe ha megfeleloen vannak alkalmazva, és a kézi varázslatok több lehetoséget biztosítanak a játékosnak arra, hogy megmutassa tudását.

2. Megfigyelo módban lesz lehetosége a nézo játékosnak arra, hogy különféle információkhoz jusson, mint pl. minimap, fejlesztési és nyersanyag státusz külön ablakban? Ha nem, akkor fontolóra veszitek a kifejlesztését?
Ezek mind nagyszerű ötletek, és dolgozni fogunk rajta, hogy a megfigyelő módba beépítsük. Azon fogunk dolgozni, hogy a megfigyelő mód innovatív és széleskörű legyen, beleépítve minden olyan funkciót ami szerepelt az előző RTS játékainkban.

3. A történet onnan fog folytatódni, ahol az eredeti Starcraft? Vagy valamivel később? (ez is volt már)
A Starcraft II története 4 évvel a BroodWar után fog folytatódni.

4. Van arra lehetőség, hogy elmentett replayben láthassuk hogy mozgott az egér? Lehetővé tennétek hogy lássuk az egér mozgását?
Mi is szeretnénk ha az egér látható lenne a replayekben, de az sokkal valószínűbb, hogy lesz olyan opció, hogy azt lássuk amit a játékos látott és azt hogy éppen milyen egységeket jelölt ki.

5. Egységek kontrol csoportba való kijelölésekor hány egységet lehet egy csoportba rakni maximum?
Jelenleg, a játékos 150 egységet jelölhet ki egy kontrol csoporthoz. A végleges szám majd a hardver teljesítmény tesztekből fog kiderülni, de közel kell legyen ehhez a számhoz.

6. Az eredeti Starcraftban játékosok gyakran gyűjtik egybe – szorosan egymáshoz – a munkásokat és repülő egységeket. Lehetséges ez a Starcraft II-ben?
Starcraft II-ben ezt nehezebb megvalósítani, de még mindig lehetséges. Az egységek minden kiadott támadás parancsra jobban és jobban összecsoportosulnak. Ha folyamatosan adod ki a támadási parancsot egy adott célpont ellen, akkor bizonyos, adott típusú egységek közelebb rendeződnek egymáshoz. Ha a célpont halott, vagy az egységeknek nincs több teljesítendő parancsuk, akkor maguktól szétrendeződnek.

Forrás:

Astonkacser . Hírek 274 16 Comments

Az új Firebat

newfirebat.JPG

Három új screenshot érkezett, állítólag a Blizzard Koreától. Kicsit felpumpálták ezt a Firebatot, most már tényleg: “Let’s burn!”. A screenshotok tartogatnak Nomad-ot, Statis Fieldet, és egyiken láthatjuk, mekkora is a Thor:

Forrás:

Astonkacser . Hírek 217 30 Comments

Tom Cruise megijedne – avagy erős-e a Protoss

A Battle.net fórumon panaszkodott valaki, hogy mi az, hogy a Terran ennyi területre sebző egységet kap, a Protossnak meg alig van valamije a kisebb földi egységek ellen.

Karune megnyugtatta, hogy a Colossus tökéletesen betölti ezt a szerepet, sőt erősebb mint gondolnánk. Hozzászólt többször is a topichoz, és mondott pár új dolgot. (egy régi demonstrációs videó itt)

I do agree, Protoss doesn’t have a heavy hitter. Unless the colossus can ‘vaporize’ units with less then 50 hps in a sec.

Actually, the Colossus do literally vaporize units with less than 50 Hit Points, in a second. Currently, their Twin Thermal Lance beams do 144 damage at a ‘Fast’ Attack Speed, and devs are also experimenting with possible AoE (Area of Effect) characteristics to the attack. Nonetheless, the Colossus will still be very vulnerable to air units. Though it is also important to note, that Beams are not instant damage, and are still undergoing much QA as well.

Terrans, Point that Thor to the mining fields and not only the SCV, the CC will be gone! so yes at this point, Terrans are WAY better then the protoss…
I am keeping my fingers cross for blizz to fix.

The Thor that was seen in the Terran Gameplay Video is in no way balanced. It is unlikely for the Thor to take out a whole Command Center in one artillery barrage.

Vorian . Cikkek 250 7 Comments

Béta vagy nem béta?

Egyes források, sőt, mondhatnám azt is hogy elég sok forrás állítja, hogy közeleg a Starcraft II béta. Hogy miből is következtettek erre? Enoyls a WoW fórum postere, aki nem más mint Rob Pardo, Egy kommentjében megemlítette a Starcraft II-t. Nyilván mivel mint tudjuk, ezen dolgozik, ő mutatta be a készülő single playert a Blizzcon-on. Na hát lássuk mit is reagált arra, hogy miért nem ír már egy ideje:

Yes, I’m pretty active during betas on the forums. During Starcraft, War3 and WOW I was pretty active gathering feedback, informing people about changes and explaining new features and philsophy. I don’t post on the WOW forums much anymore because Tigole and Kalgan are now the lead designers on WOW. While I’m involved with all the games here at Blizzard, I’m focus the most on the games closest to release like Starcraft 2.

-Eno

Tehát azért nem postol annyit mint régen, mivel már mások a vezető fejlesztői a WoW-nak, ő pedig minden játékból kiveszi a részét, így most koncentrál a “games closest to release” (a játékokra amik a legközelebb állnak a kiadáshoz) -ra. Mint például a Starcraft II. Írhatta volna példának a Wrath of the Lich King-et is, mivel amit mond abba ez is beletartozik.

Tehát nem azt mondja, mint azt egyes források állítják, más források pedig feltételezik,
hogy a Starcraft II nagyon közel van. Bár jelentheti ezt is, de akkor a közel szó az
még legalább 1 év.

Nyugodjunk hát bele, a karácsonyt Starcraft II nélkül ünnepeljük.

Forrás:

Astonkacser . Blog 220 1 Comment

Orosz nyelvlecke a lore szerelmeseinek…

liberty-russian.jpgItt egy kis segítség azok számára, akik szeretnék összekötni a kellemest a hasznossal, mivel orosz fordításban is megjelent Jeff Grubb: Tűzkeresztség c. regénye. Ezenkívül még 3 Warcraftos regény: A klánok ura, Az utolsó őriző és a Sárkány napja fordítása is elkészült. A Blizzard orosz oldala is megerősítette a tényt, a könyv a “Tűzkeresztség” fordítása. A Starcraft univerzum és az orosz nyelv szerelmesei itt rendelhetik meg a könyveket.

wow-russian-1.jpgwow-russian-2.jpgwow-russian-3.jpg

Forrás:

ProfessorJ . Könyvajánló 464 7 Comments

Novemberi Starcraft II Topic – Terran Ghost

Blizzard bejelentette a novemberi témát, amiben mindenki elmondhatja a véleményét az új Ghostról, javaslatokat tehet, flamelhet stb. Nagyon úgy néz ki, hogy a Ghostot akarják a Terranok ikonikus egységévé varázsolni, nagyon sok QnA-ban felbukkant a kérdéseknél és a fejlesztős beszélgetéseknél is. De nem is gond, pszi képességekkel rendelkező szuperkatonákból sose lehet elég.

Novemberi Téma – Az új Terran Ghost

Az első részből megmaradt egységek közül a Ghost esett át a legtöbb változtatáson. Kapott egy mesterlövész képességet, egy elektromagnetikus pulzust, amivel energiát és pajzsokat tüntet el, és hívhat egy leszállóegységet amiből 6 harcra kész Marine pattan ki. Ráadásul a játék korai szakaszában képezhető egység, egy Tech Lab-bal felszerelt Barracks és egy Shadow Ops kell hozzá csupán, ami máris Tier 1.5 egységgé varázsolja.

A Ghost jelenlegi adatai a Starcraft II-ben(nem végleges):

Mineral: 100
Vespene Gas: 100
Supply: 2

Hit Points(élet): 100
Max Energia(50-nel kezd): 200
Páncél: Könnyű
Fegyver Sebzése: 5 (+30 Könnyű páncélra)
Lőtáv: 10
Tüzelési sebesség: normál

Képességek:
Snipe: 25 energia (50 sebzés egy organikus egység ellen, +100 ha Könnyű páncélzatú)
EMP (elektromágneses impulzus): 100 energia (adott területen elszívja minden egység energiáját és pajzsait)
Cloak: 25 energia (aktiválási), 1 energia/másodperc fenntartani
Nuke: atombomba hívása
Drop Pod: leszállóegység hívása (6 Marine)

Battle.net kérdések:

-Bejön az új Terran Ghost?
-Meg fogja változtatni a stratégiád?
-Mire és hogyan használnád fel a Ghostot?

-Egyéb javaslat?

Írjátok le ti is a véleményeteket, mert az összegyujtött anyag ezúttal is le lesz adva Blizzardnak.

Forrás:

Vorian . Hírek 307 9 Comments

Októberi fórum téma: Battle.net (na mégegyszer)

bnet2.JPGIgen ez már volt aki emlékszik, de mivel manapság kezd kialakulni itt egy jó kis társaság akikkel meg lehet beszélni minden félét, ezért próbáljuk meg mégegyszer jól kitárgyalni azt, hogy mit szerettünk vagy nem szerettünk a régi Starcraft/Warcraft Battle.netjében illetve hogy milyen újításokat szeretnénk a Starcraft 2 Battle.netjében.

Ezúton is szeretném felhívni a figyelmeteket arra, hogy az itt elhangzottakat összesítjük és elküldjük Blizzard bácsinak aki majd emiatt leállítja a Starcraft 2 fejlesztését és elkezdi előről, hogy az a Ti igényeiteknek jobban megfeleljen ;) . Na viccet félretéve tessék érezni, hogy itt mindenkinek a véleménye számít, és nem csak ebben a postban hanem az összes többiben is!

Astonkacser . Hírek 287 19 Comments

Karune Kérdések és Válaszok – 20.

Kíváncsi vagyok, hogy hány ilyen köteg lesz még, mielőtt kiadják a játékot… Nagyon remélem hogy kétjegyű lesz az utolsó sorszáma.

Chat a fejlesztőkkel: A Terran Ghostokkal foglalkozunk mostanában, azt teszteljük, hogy hogyan is funkcionálnának egy Tier 1.5-ös egységként, egy EMP képességgel, ami hatásos lenne a Protoss és a casterek ellen. Természetesen e mellett is megmarad a Sniper Cloak képessége, a Drop Pod és Nuke hívása. Persze még semmi sem végleges. A Starcraft II Ghostja viszont így vagy úgy, de nagyon veszélyes ellenfél lesz.

StarCraft II Q&A – Batch 20

1. Milyen lesz a légi egységek kanyarodó animációja? Élethű bedőlés, meg minden, vagy csak sima 2D-s animáció?
Jelenleg éppen a légi egységek élethű mozgását modellezzük, de csak olyan vizuális szépítés fog bekerülni a játékba, ami nem rontja a játékmenetet.

2. Most, hogy a Protoss Reaver ki lett véve, hogy fognak tudni a Protoss játékosok ellenfelük peonjain eredményesen rajtaütni?
A Colossus egy kiváló egység erre, mivel könnyen támadhat hátulról, és a Phase Prism is szállíthatja, ráadásul most a Twilight Archon is kapott egy eroősítést, ami hatékonyabbá teszi a dolgozók ellen.

3. A Protossoknak elég nagy légiflottájuk van, de lesznek a Battlecruisernek is hatékony “kísérőhajói”?
A Predator egységet kivettük, így a Terranok elsődleges leveg-levegő támadója jelenleg a Viking. A Viking annyiban változott, hogy már alapból megkapja az átalakulás képességet, – nem kell kifejleszteni – és a Factory helyett a Starportban készül.

4. Lesznek olyan egységek, amik képesek másokat eltaposni (pl. Ultralisk)?
Ezen sokat gondolkoztunk, de arra jutottunk, hogy túl erős képesség lenne, és felboríthatná a játékegyensúlyt.

5. Tudnak a Siege Tankok olyan célpontra lőni, amit egység még nem lát, de már benne van a Sensor Tower hatósugarában?
Nem, a Siege Tankok csak arra tudnak célozni, ami teljes mértékben látható. Egy nem látható helyről tüzelő Siege Tank viszont nem lesz látható a SC2-ben még lövés közben sem, így nem lehet rá visszaloni.

Forrás:

Vorian . Hírek 198 4 Comments