A Starcraft II Armory adminjai is ott voltak a WWI-n, és összegyűjtötték azokat az épületeket és egységeket, amelyekről előzetesen már volt szó, de a WWI verzióban még sem voltak benne. Természetesen ez nem azt jelenti, hogy ezeket még sosem látjuk viszont a multiplayerben, csak lehetséges.
Továbbá szeretném mégegyszer kihangsúlyozni, hogy ezek az egységek benne lehetnek a single playerben itt-ott, és a Map Editorban 100% hogy benne lesznek.
Terran egységek és épületek
Protoss egységek és épületek
Zerg egységek és épületek
Egy Zerg egység kimaradt, de erről sosem hallhattunk csak a Fansite QnA-ban, a Mothership méretű Zerg légi egység 🙂 . Nagy meglepetésemre a Sensor Tower már nincs, pedig azt hittem hogy van (lol?), és leginkább a Drop Pod-ot sajnálom (hüpp-hüpp).
Wiki update – Mar Sara
Kicsit megkéstünk a fordítással, jobban mondva meg sem csináltuk. Mindenesetre készen van a Mar Sara bolygó adatlapja, tükrözve egyenesen a Starcraft2.Com-ról.
Mar Sara
A fordítást ezúton is köszönjük Nahonnak (replays.hu).
Karune Kérdések és Válaszok 42.
Ahhoz képest, hogy a 42 a válasz MINDENRE, Karune most egy extra rövid Q&A-val jelentkezett 🙁
—StarCraft II Q&A Batch 42—
1. Mi volt a fő oka annak, hogy a Hydraliskot egy tierrel lejjebb raktátok? Milyen hatással van ez a Zerg early-gamere, főleg hogy ez az első levegőbe támadó egységük?
A Hydralisk a Tier 1,5-be került, így a Zergek korábban, tehát a Hatchery Lair-ré való fejlesztése előtt is anti-air egységhez juthatnak. Az eredeti terv az volt, hogy a Hydraliskot csak Lair után tesszük elérhetővé, és az első anti-air egység a Corruptor lett volna. Ehhez azonban nerfelni kellett a Corruptort, ami miatt az túl gyenge lett, és nem volt olyan élvezetes vele játszani. Ráadásul mivel nem volt előfeltételi épülete (a Corruptornak), az ellenfél még felderítéssel sem jöhetett rá, hogy a Zerg elkezdett légi egységeket gyártani. Így visszacsináltunk mindent.
2. Milyen cheat kódok lesznek a Starcraft II-ben?
Mindenképp lesznek kódok, de hogy mik, azok nem itt, a Q&A-ban fognak kiderülni.
3. A térképkészítők egyik nagy problémája: csak két nyersanyag van, ami egyes custom mapok megvalósítását megnehezíti. Egyesek ezt nyersanyagként kezelt egységekkel oldották meg, de túl körülményes volt. Lesz arra valami mód, hogy a térképkészítő saját, kitermelhető nyersanyagot rakjon a játékába?
Igen, nemrég adtunk a játékhoz egy opcionális, extra nyersanyagot, amit a Map Editorban is fel lehet majd használni. Lehet hogy még lesz több is a jövőben, de jelenleg nincsenek ilyen terveink.
4. A Battlecruiser új képességével, ami erős, területre ható sebzést okoz a könnyű páncélzatú légi egységek ellen, megint valósnak tűnik az a félelem, hogy a Thor-nak nincs valós szerepe. Tényleg így van, vagy a Battlecruiser és a Thor ezirányú képessége nagyban eltér egymástól?
Csak annyira hasonlóak egymásra, mint a Siege Tank és a Yamato Gun, vagy mint a Reaver és a Psi Storm. Az új képesség azok az egységek ellen teszi erősebbé a Battlecruisert, amik ellen már eddig is hatásos volt. A legkevésbé sem akartuk, hogy a Battlecruiser azokat az egységeket pusztítsa el könnyen, amik hatékonyak ellene, mint például a Warp Ray.
5. A Battlecruiser területre ható képessége sebzi a hatókörben tartózkodó saját és szövetséges egységeket?
Nem, a Missile Barrage nincs hatással a saját egységekre.
6. Megkapjuk a Map Editorral azt az eszközt, amit maguk a fejlesztők használnak az átvezető videók elkészítéséhez?
Igen, és reméljük, hogy a közösség király videókat fog vele készíteni.
7. A Starcraft 1-ben a láthatatlan egységek nem voltak teljesen láthatatlanok, csupán meggörbült körülöttük a fény. A Warcraft III-ban ezzel szemben tökéletes volt a láthatatlanság. Lehet a Map Editorban választani a két „láthatatlansági mód” között?
Igen, természetesen erre lehetőségetek lesz.
Forrás:
Sc2pod.com
Szép-szép, de multiplayer?
A hivatalos fórumon panaszkodott egy tag, hogy szépek ezek az új screenshotok, de minden olyan elmosódott és nehezen lehet a háttérben meglátni az egységeket. Persze egyből a Starcrafthoz hasonlította, hogy ott persze minden olyan jó volt.
A dolog egyébként egy teljesen világos probléma, ami nem csak RTS-ekben hanem FPS-ekben is megjelenik. A túl életszerű, gyönyörű csilli-villi effektek nem tesznek jót a „gameplay”-nek, ugyanis pont ebből adódóan nehezebben tudod azonosítani a tárgyakat.
Karune világossá tette, hogy ezek a screenshotok a single player elemeket ábrázolják és nem a multiplayert. Elmondta, hogy míg a single playerben fontosabb lesz, hogy a tárgyak hűek legyenek a valósághoz, addig a muliplayerben a kontrasztnak és a könnyen azonosítható egységeknek lesz nagyobb a prioritása.
Hogy technikailag ezt hogy oldják meg? Hát ez jó kérdés, minden esetre a single- és multipalyer közötti más-más grafikai beállítások egy lehetséges opciónak tűnnek, de ez majd elválik.
Forrás:
BlueTracker
WWI gameplay – Moon vs. MBC riporter
Leírás: A WWI első jobb minőségű gameplay videója, amelyben láthatjuk egy pillanatra például a Mothershipet is, de ne ilyedjünk meg a videót készítő koreai újságírók veszekedésétől sem.
Időtartam: 18:28
URL: http://www.wegame.com/watch/SC2_WWI_08_Gameplay_7_21_08/
BlizzCon 2008 – TV show és egyebek
Pont ma nézegettem a Blizzard oldalait, hogy vajon a Blizzcon 2008-nak megvan-e már a websiteja. Még nem találtam ilyesmit, de nemrégen ráakadtam egy friss Blizzardos sajtó közleményre, amiben az áll, hogy augusztus 11-től kaphatóak a BlizzCon jegyek. Ez azt jelenti, hogy hamarosan meglesz a weboldal is, és most jön a slussz poén: az egész eseményt a DirectTV fogja közvetíteni élőben, kár hogy fizetős.
Kalifornia elég messze van, és bár Karune megkérdeztem, hogy jövök-e az eseményre, sajnos ez semmiképpen sem teljesíthető (ha csak nem tudtok valakit aki megtámogatna 🙂 ), így szomorúan, de itthon maradok, ez már szinte biztos. DE! Ami Titeket érint az az, hogy EGÉSZ hétvégén október 10-11-én szuper készültségben leszek, bekészítem a karton Red Bullt (vagy inkább Red Ultrát?), a raklap szendvicseket, és 0-24-es készültségben HÍRDÖMPINGET rendezek.
Egy Frostshock! szerkesztői sörözés közben arra gondoltunk, hogy a BlizzCon eseményt lehetne közösen is nézni, összegyűlnénk egy netkávézóban és együtt nézhetnénk a hepajt. Ez csak egy ötlet, lehet hogy megvalósul, mindenesetre kíváncsi lennék hogy kit érdekel.
Új WWI videók
A Blizzard WWI-oldalára kikerült 3 új videó a Developer Panels részlegbe. A Starcraftosban Rob Pardo elmagyarázza, hogy milyen ütemben folyik a játék fejlesztése, mennyi munka van még körülbelül hátra.
A Diablo és WoW fanokról sem feledkeztek meg: előbbiben a történetről és a környezet változásáról beszélnek, utóbbiban pedig a kasztok változásairól.
Érdemes őket letölteni/streamot megnézni, ha még nem láttátok.
Forrás:
eu.blizzard.com
WWI SC2 Art Panel fordítás – by Maverick
WWI 08 Coverage – StarCraft II Art Panel
A második nap a 2008-as Blizzard WWI-in egy Art Panel-lel kezdődött, amit Samwise Didier, a Blizzard Vezető Képi Tervezője, és Dave Berggren, Vezető Környezet Tervező vezetett.
Starcraft2.Com frissítés – Mar Sara
Úgy látszik fejlődik a single player, hiszen a legutóbbi frissítések mind a sztori vonalon mozogtak (hősök, bolygók). Ezúttal Mar Sarának, a Terran kolónia központjának leírását közölte velünk a Blizzard, jó néhány hihetetlen jó screenshot és artwork mellékletével. Jó böngészést hozzá! (kösz az értesítést Tychus!)
Forrás:
Starcraft2.Com
SC2 beszámoló fordítás by Blase
Starcraft II: Párizsi élmények
Nemrégiben, Párizs adott helyet az éves World Wide Invitational-nek, az éves sajtó eseménynek melyet a játékfejlesztő cég, a Blizzard rendezett. A WWI alatt a Starcraft II játszható volt és világossá vált mi változott meg a múlt évi bemutatása óta (a WWI-n). A három különböző faj még különbözőbb egységein dolgoztak a legtöbbet. A Blizzard nem is választhatott volna jobb helyet a bejelentésre, mint Szöul, ahol az első WWI került megrendezésre. A Starcraft még most is nagyon népszerű Dél-Koreában. De a Diablo 3 ez évi bejelentésével a Starcraft II-es prezentációk néhány trailerre és in-game videóra korlátozódtak. A 2008-as WWI-n rengeteg gép volt, amin lehetett játszani a játékkal. Rajongók hosszú sora várt türelmesen ki-ki a maga 20 perces játékidejére. A Blizzard csapata fényt vetett a változtatásokra és módosításokra melyeket tavaly óta csináltak.
Játékidő:
Húsz perc nem valami sok, de szerencsére a Starcraft 2 épp mint nagy elődje is, nagyon pörgős játék. Egy játék egy gép ellen befejezhető volt az alatt a húsz perc alatt. A sajtó tagjaként megvolt a lehetőségem hogy játsszak több játékot is, rendkívül különböző eredményekkel. A játékaim alatt világossá vált, hogy még rengeteg balanszolásra van szüksége a játéknak. Még mindig van rá idő. Hivatalosan a Starcraft II-t akkor adják ki, amikor kész, de a párizsi demonstráció alatt az kiderült, hogy nem idén lesz. Rob Pardo, vezető játéktervező, hozzátette, hogy a játék még messze van attól, hogy kész legyen. Az egyjátékos kampány még csak a harmadáig van kész és még mindig rengeteg munka van a különböző egységek kiegyensúlyozásában, mely még semmilyen lehetőséget nem zár ki. A jelenlegi verzióban nehéz a gyorsan termelhető Terran Marineok ellen harcba szállni. A Terranok hamar fel tudnak állítani egy haderőt, mellyel szemben a másik két fajnak igen nehéz egy megfelelő védelmet kiépítenie. A fejlesztés e szakaszában ez nem sokat számít. Úgy gondolom, hogy van valami oka, hogy a Blizzard engedi, hogy játszunk a játékkal még ebben a szakászában is. Nem sok játékfejlesztő engedné meg ezt ilyen korai stádiumban.
