Archive for 2008. május 15. csütörtök

Karune Kérdések és Válaszok 38.

Vorian most az idegrendszerrel van elfoglalva, ugyanis holnap emeltszintet ír bioszból. Így hát az eheti adagot én fordítom nektek. Megint nagyon büszkék vagyunk magunkra, ugyanis a 9 kérdésből egy megint a miénk. Mint mindig, most sem tudjuk ki tette fel.

Az előszóban Karune megint magyarázkodik, hogy most is csak klasszikus QnA jön, mert jelenleg sok művészeti változás van a játékban, így a screenshotokat egyelőre visszatartják, de mindenképpen megéri várni rájuk. Kárpótlásul ma majdnem kétszer annyi kérdésre kapunk választ:

1. Ha a Roachot olyan varázslat éri, ami másodpercenként X sebzést oszt ki (plague, psi storm), akkor ezt a regenerációja felülírja, vagy csak simán kevesebbet regenerál a varázslat hatóideje alatt? (starcraft.org)

Hogy tisztázzuk, a Roach regenerálódik bizonyos időközönként, a Psi Storm pedig a hatósugarában sebez bizonyos időnként. Ha Psi Storm alá teszünk egy Roach-ot, akkor a varázslat végére a Roach életerejének 50%-n lesz, a jelenlegi verzió szerint. A Hive-ban egy új fejlesztéssel a Roach-nak még több regenerációja lesz, és így a Psi Storm csak 80%-ig sebzi le.

2. A Starcraft II hősei egyedi modellt kapnak, vagy a hősök egyszerű egységek lesznek megnövelt paraméterekkel, mint az eredeti Starcraft-ban? (starcraft.org)

A Starcraft II hőseinek egyedi modellje lesz, ami különbözik a sima egységektől.

3. A rang/tapasztalat rendszer ami volt a Terran egységeknél elérhető lesz a Map Editorban mint opció? (starcraftcz.com)

Megpróbáljuk beletenni ezt.

4. Lehetséges lesz változtatni a szövetségen a multiplayerben (szövetség felmondás, új szövetség, stb.)?

Igen, minden régi diplomáciai eszköz rendelkezésre fog állni, és talán egy pár extra is lesz az egységek kezelésével és a szövetséges erőforrások költésével kapcsolatban.

5. Lesznek új pálya típusok (tile set) és a régiek közül van olyan ami nem lesz benne a Starcraft II-ben?

Sok eredeti pálya típus lesz mint Mar Sara, Char, Shakuras és Space Platform, ezen kívül egy pár új mint például a Shattered City.

6. Milyen élőlény inspirálta a Zergling Baneling-é alakulását?

A Baneling ötlet nem egy konkrét élőlényből jött. Tulajdonképpen azzal kezdődött, hogy kellett egy földi, területsebző, öngyilkos egység. A Zergling szerepének növelésére lett hát a Baneling mutáció a Zerglingnek adva (jelenleg tier 1-en). Ehhez az öngyilkos egységhez aztán a művész csapat azt találta ki, hogy legyen egy olyan élőlény, aminek nagy, folyadékkal teli zacskói vannak, mint az jól látszik a Banelingen a screenshotokon.

7. Tudnál adni több információt a Reaper akna (mine) képességéről? Mennyit sebez? Egységek és épületek ellen is hatékony? Lehet látni detektor nélkül? Mennyi a cooldown-ja? (teamliquid.net)

Jelenleg 30-at sebez, plusz 30-at páncélozott egységek ellen (beleértve az épületeket is). Ezek nem láthatatlan aknák, 30 másodperc cooldownuk van a használatok között, és elég kicsit ahhoz, hogy nehéz legyen őket koncentráltan lelőni. Jelenleg egy fejlesztés kell ahhoz hogy a Reapernek legyen ilyen aknája.

8. A Zerg Sunken és Spore Colony-k ki tudnak menni a creep alkotta felületről? (battle.net)

Igen, tudnak mozogni és letelepedni a creep-en kívül is. Ne felejtsük el, hogy azok az épületek amik nem csatlakoznak creep-hez, azok degenerálódnak és idővel meghalnak. Ha a creep behatol az ellenség bázisára, akkor ott az épületeket elkezdi lassan sebezni, ezzel egy új fajta „ofcreep pushing” stratégiát teremtve a Starcraft II-be.

9. A Map Editor támogatni fogja a nem angol karaktereket is? (ó,ő,ű,ú,á,é, stb.)? (starcraft2.hu)

Igen, ezek a karakterek támogatva lesznek.

—Adás vége—

Forrás:

Astonkacser . Hírek 1568 16 hozzászólás

Hírek helyett spekuláció

chimpanzee_thinking_poster.jpgMivel napok, lassan hetek óta semmi hír, ezért úgy gondoltam, hogy vegyük sorra esélyeinket a Starcraft II megjelenéséről.

Tudni lehet azt, hogy Bruce Hack, az egyik főfejes azt szeretné, hogy még idén megjelenjen. Ez ha meg is történik – ami valljuk be egy elég korai dátum – akkor maximum Karácsonyról lehet szó. Azért mondanám korainak, mert legkorábban 43 nap, 17 óra, 48 perc, 14 másodperc múlva lesz egy béta bejelentés (World Wide Invitational), így augusztus végéig lehet legkorábban végezni a béta tesztekkel, de mint azt tudjuk, utána még rengeteg munka áll a Blizzard előtt, hogy kiadja a játékot, ezért legjobb esetben is Karácsonyra várhatjuk.

A FrostShock!-ról értesültem, hogy a Vivendi tegnap kiadott egy sajtóközleményt, amelyben többször is megemlítették és egyértelművé tették, hogy a WoW kiegészítője a Wrath of The Lich King 2008 második felében érkezik. A rossz hír az, hogy Starcraft II-ről egyáltalán nem esik szó, tehát eszerint nem tervezik hogy idén megjelenik.

Astonkacser . Blog 1177 23 hozzászólás