StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.0

sweeping . Patch 1999

Mint már tudjátok, a holnapi nap folyamán érkezik az új patch, aminek a tartalmát végre hivatalosan is közzé tette a blizzard. A balansz változtatás tervéről már olvashattatok korábban, ezen a téren nem történt változás. Azt kapjuk amit már régebben megígértek, viszont ezen kívül számtalan érdekes dolgot tudhatunk meg az új patchről.

General

  • The Standard (US) and Standard for Lefties (US) hotkey configurations are now available in all regions.
  • A new game clock has been added. Players can now instantly see how long they’ve been in their current mission or match. This feature can be turned on or off in the Gameplay Options menu.
  • A new Quick Save option is now available for the single-player campaign. Players can now quickly save their mission progress by pressing Ctrl + Q.
  • A new System Panel has been added. Players can now view their local time and FPS while in game by mousing over the Menu (F10) button in the upper-left hand corner of the game screen. Laptop users can also view Wi-Fi signal strength and battery levels.
  • Sight granted by death reveal no longer lifts Fog of War. Units revealed in this manner are not targetable.
  • (Mac only) Moved StarCraft II data files and settings from the Documents folder into the Application Support folder.
  • Support for NVIDIA 3D Vision has been added. To experience StarCraft II: Wings of Liberty in 3D on your desktop or notebook, you will need 3D Vision. For more information, visit www.nvidia.com/Starcraft3D

Balance Changes

  • PROTOSS
    • Zealot
      • Build time increased from 33 to 38.
      • Warp Gate cooldown increased from 23 to 28.

  • TERRAN
    • Battlecruiser
      • Ground damage decreased from 10 to 8.
    • Bunker
      • Build time increased from 30 to 35.
    • Reaper
      • Build time increased from 40 to 45.
    • Siege Tank
      • Siege mode damage changed from 50 to 35 (+15 armored).
      • Upgrade damage changed from +5 to +3 (+2 armored).

  • ZERG
    • Ultralisk
      • Ram ability removed. Ultralisk will now use normal attack against buildings.
      • Damage decreased from 15 (+25 armored) to 15 (+20 armored).

  • Maps
    • Desert Oasis
      • Destructible Rocks have been added to make natural expansions easier to protect.
      • Center Xel’Naga Tower area has been narrowed.

StarCraft II Editor Improvements

  • Added new requirement types: Odd, Divide, Mod, Multiply.
  • Added a chance field to effect data.
  • Added support for the Slider dialog control type.
  • Added a trigger to deal damage from a unit.
  • Added a trigger event response to provide the amount a player or unit property changes.
  • Added a trigger event when an effect executes.
  • New Trigger Editor functions:
    • Save Data Conversation State Value (Action).
    • Load Data Conversation State Value (Action).
    • Players On Team (returns Player Group associated with teams in game lobby).
    • Unit Owner Changes (Event).
    • Old Unit Owner (returns player ID in response to Unit Owner Changes).
    • New Unit Owner (returns player ID in response to Unit Owner Changes).
  • XP, Level, and Bounty unit properties can now be modified by triggers.
  • Banks now save/restore XP, learned abilities, and items.
  • Message Window now includes a time stamp for each message.
  • An actor event is now dispatched when a missile cannot hit its target.
  • When loading documents with Battle.net-only dependencies, you will now be prompted to log in and download the dependency data, rather than failing to load.
  • Game variants now automatically use the default melee variants for new maps, without requiring manual generation. This will not take effect for maps created prior to this patch.
  • The Custom game variant is no longer automatically included when other non-default variants are defined.
  • Increased the maximum recharge vital rate for heal effects.

Bug Fixes

  • Battle.net
    • Chat windows no longer vanish when exiting a multiplayer map or campaign mission.
    • Fixed an issue where players would still receive toasts when their status was set to busy.

  • Custom Games
    • Default race in a game lobby is now properly set to Random.
    • Players can now configure the lobby for 1v5 matches.
    • The search functionality for map searches has been improved.
    • Lobby hosts will now receive a toast when an invited player declines an invitation.
    • Custom game lobbies will now remember the game mode chosen under a category.
    • Fixed an issue where changing the category to „Custom” would default the teams to 5v3.
    • Fixed an issue where custom maps could not be reported from the map preview screen.

  • Gameplay
    • General
      • If a unit loads into a transport, missiles targeting it will no longer target similar units in the area.
      • Structures damaged during construction will no longer count towards structures lost.
      • Fixed an issue where builders waiting for an area to clear could block units trying to leave the area.
      • Fixed an issue with inventory drop range checks.
      • Fixed an issue that, in certain cases, allowed a command to be issued that did not appear on the command card
    • Interface
      • Queue tooltips now display information about what is in progress.
      • Fixed an issue where the back button would not always return players to the score screen properly.
    • Terran
      • Marines trained at multiple Barracks will now prefer a Barracks with a Reactor over one with a Tech Lab or no attachment.
      • SCVs will now load into the closest Command Center if multiple are within range.
    • Zerg
      • Creep now recedes properly when an AI-controlled Hatchery, Lair, or Hive is destroyed.

  • StarCraft II Editor
    • The Player Leaves Game event now fires when a player leaves or they are defeated/victorious.
    • Loading screen progress bar option now works when using Melee loading screen type.
    • Test Document now works properly on maps with Battle.net-only dependencies.
    • Publishing a new file using Major revision will now properly set the document version to 1.0.
    • Publish dialog now properly remembers the Show Real Name setting from previous publish.
    • File preview panel now displays author’s real name if that option was set during publishing.
    • The Import module will now allow importing an override Assets.txt file.
    • Undoing a terrain object modification will now also undo associated terrain changes.
    • Editor will display document text from another locale if no text for the active locale exists.
    • Copying points with custom models will display the model properly on the pasted point.
    • It is no longer possible to have multiple default variants in the Game Variants dialog.
    • Removed icon support for attribute and variant definitions, as Battle.net does not display these.
    • Fixed issues with invalid map bounds when creating 32×32 maps.
    • Fixed issues with poor performance in the Terrain Editor when scroll bars are visible.
    • Fixed issues with drag-and-drop in Trigger Editor when tracking is not enabled.
    • Fixed an issue that would cause a crash if multiple unit forms had too many abilities.
    • Fixed an issue with temporary publish names in the Publish dialog still verifying the original name.
    • Fixed an issue with the Unit Manipulates Item trigger.
    • Fixed excessive delays on some systems when saving files using the Smaller Files option, and also when publishing Locked files.
    • Fixed preview panel display in Terrain Editor palettes.
    • Fixed performance issues in Terrain Editor when modifying terrain with many road tiles on the map.
    • Fixed initial display of variables in the Trigger Debugging Window.
    • Fixed generated script for built-in attribute values, which caused them to not be accessed properly.
    • Fixed action list when modifying a Custom Script action without sub-views enabled.
    • Fixed loading map dependency data.
    • Fixed an issue where loading complex bank files would cause the client to disconnect from Battle.net.

  • Technical Issues
    • Fixed an issue where unplugging headphones could cause the game to freeze.
  • Fixed an issue where XP systems running with Unicode characters enabled could prevent a player from starting a multiplayer game.
  • Forrás: starcraft2.com


    Comments (47)

    • stalker4ever

      |

      lenne egy kerdesem akinek megvan az eredeti(pl nekem 😀 ) annak automatikusan atvaltoznak vagy hogy lesz?

      Reply

    • googlekereso

      |

      tudtam hogy fake a Liquides

      Reply

    • Isaac

      |

      Ez az!! végre nem imba a Protoss (csak viccelek)

      Reply

    • Depyangel

      |

      Válasz stalker4ever #1 üzenetére:
      Igen automatán letölti amikor elindítod a játékot.

      Amúgy, ezek a változtatások a single-re is érvéenyesk nem? Mármint pl a tank nerf.. mert akkor a single-t is nehezebben viszi végig az ember nemde? 😀
      Persze klán rendszer és közös chat szobák még mindig nincsenek.. 😀

      Reply

    • painstar

      |

      kíváncsian várom mennyire lesz érezhető a tank változtatás..
      protossként sokat szívok terran ellen.

      Reply

    • GaMeR

      |

      végre kis terran nerf de a protoss az csunya munya bár kitugya a zela rushok ellen lhet jolesz de szegény zerget mérkell nerfelni… ultra v legalábbis innen eléggé annak láccik de vki mintha írta vna h ez elv jobblesz az ultranak…na mjad meglassuk eddig is eleg keveset hoztak…am elindítottam a launchert és nem pacsel érdekes…

      Reply

    • fosztogato

      |

      Bárki bármit mond, de ez tabk nerf undorító…

      2-0 Jürgenke lobbynak

      Reply

    • Atlasy

      |

      Válasz GaMeR #6 üzenetére:
      nálunk csak holnap aktiválódik a patch!

      Reply

    • spani

      |

      Ez megint csak 1 nagy nulla a zergnek gg Blizz. Kezdek benne kételkedni hogy normálisak mostmár, látván pl a top 200-akat, leszarják a ballanceot?

      Reply

    • Elrood

      |

      Leírom ide is:

      Van pár hasznos újítás számomra, pl. az óra, mert gyakran elvesztem az időérzékem játék közben, az időből tudom, hogy kb. milyen fejlettségen lehet az ellen (ha techel).

      Bár T vagyok, de a sokat vitatott MMM-hez nem nyúltak. Egy pici marauder nerf még belefért volna (mondjuk stim nagyobbat sebez rajta).
      Tank nerffel továbbra se értek egyet, sc1-ben is bitang erős volt, ráadásul olcsóbb is, mégse sírt senki miatta.
      DE: úgy érzem, ha már van >1 tank, akkor a nerf már kevésbé érezhető.

      Reply

    • Monoke

      |

      Szerintem holnaptól a falam nem 1 pilon 1 gate 1 zela lesz, hanem 2 gate 0 kijáróval XD

      Reply

    • Promie Motz

      |

      Válasz spani #9 üzenetére:
      ne sírjatok már, nem ennyire rossz a balansz, mit ahogy előadjátok.

      Szerintem nem gyengébb a zErg, csak kicsit nehezebb vele játszani. Kicsit. de ezt meg nem lehet csak úgy egyszerűen balanszolni. Akamu patch notes, a nexuss cc cooldown-nal és a mule cooldown-nal na, ha azok lennének, akkor lenne okés a dolog.

      Reply

    • Desy

      |

      Válasz Depyangel #4 üzenetére: singlere nem érvényes ez a peccs, ha megnézted ott a tank még 60at lő pl.

      Reply

    • Demotivator

      |

      Ez egy vicc, egy nagyon rossz vicc
      Ezek szerint a tank siege módban nem lesz képes egy lövéssel szedni a munkásokat… brilliáns

      Reply

    • BoneHeart

      |

      Ennyi?
      Nem hiszem el…
      kicsit buffolhattak volna a k*rva zergeken…
      zsir.

      Reply

    • Csenky

      |

      Haha, cryfest. A zealotos dolog terran ellen még oké, de zergek ellen szopka lesz úgy érzem. Kíváncsi vagyok. Egyébként a zealot rush dolgot sokkal egyszerűbb lett volna úgy megoldani, hogy a chrono boost nem mehet GW-re, és kész. Warp gate után úgysincs jelentősége, a zealot rush meg nem jellemző akkor, amikor már megvan a warp gate. 😀

      Reply

    • Tokman

      |

      Terran játékosként egyedül a BC nerfel nem értek egyet.
      Tank nerf ráfért TvT idegesítő -.-, egyébként én Protoss ellen nemszoktam tankot hozni nem olyan jó.
      Reaper nerf: én nem szoktam reaperezni de terranként mindig meg tudtam fogni, mire kijön két marineom van legalább. Bunkert mostmár inkább védekezésre fogják használni, én ezzel nem értek egyet jobban rákényszerítik T-t a TDésre ezzel a patchel.

      Ultrát meg nerfelni kellett Unit test mapon kipróbáltam 1 ultra leszedett egy Thort úgy hogy Cannont egyből nyomtam Thorral -.-!

      Egyedül Battlecruiser nerfel nem értek egyet Corruptorokat(amiket érdemes is később jók lehetne Broodlordként (L)MECHKILLER) bőven ki lehetett hozni Zergel, Pnek meg ott a Void Ray,Blink Stalker, Feedback.
      Zealotot miért nerfelték? lehet PvZ miatt mondjuk én mindig falazok, illetve tessék scoutolni!

      Óra nagyon jó ötlet!
      Matchmaking rendszer 2v2 randomban katasztrófa béta alatt jobb volt!

      Reply

    • triazz

      |

      #16
      Jaja, akkor egy reaper rushnál már nyomhatom is a gg-t mert ott általában cronozni kell a stalkert a gw-ben.

      Ez a patch így jó, ahogy van, bár nem tudom mi lesz a P-vel 6pool rushnál, de majd kiderül.

      Reply

    • Ambro

      |

      Válasz Tokman #17 üzenetére:
      Battlecruiser

      * Ground damage decreased from 10 to 8.

      Csak a földi egységek elleni dmg-et csökkenteték a légi sebzése változatlan.

      Válasz triazz #18 üzenetére:

      A 6 pool ha csak egy gyors támadást csinál még probokal fogható ami viszont kezd az agyamra menni az a 7 pool majd 4×2 es zerling rush utána egyből queen és mass tovább.

      Reply

    • googlekereso

      |

      Válasz Ambro #19 üzenetére:
      Nem azt írta, hogy azt csökkentették, hanem azt, hogy addigra tudsz hozni ellene valamit ami fogja

      Én egyébként csak a tank nerf-je ellen vagyok kiakadva, annak pont az volt a lényege, hogy nagyokat lő, bár lassan

      sztem akkor már úgy kellett volna megoldani a tank nerfet, hogy 3 supplyt foglal, többet lő (akár 100-at is ), de lassabban lövi azt, mondjuk 6 sec-enként, a splash sebzés mindenhol ugyanakkora

      bár a splash most is lehet ugyanakkora (mint baneling-nél) és akkor már nem lenne olyan rossz

      akkor a maraudert is ugyanígy nerfeltem volna, hogy vagy több supply vagy lassabban lő

      Reply

    • Delebriel

      |

      Hát így hogy a tank se a marinet se a munkásokat, sőt egy 1es armoru linget se lesz képes megölni egy lövéssel (fejlesztés nélkül ügye)… sokkal többet fog veszíteni az értékéből, mint azt sokan gondolnák (szvsz). Inkább vitték volna le még mondjuk 5el a sebzését, de könyörgöm, ölje már a marineokat és a munkásokat is egy lövéssel, mert ez így nagyon nagy gebasz lesz.

      Az óra meg valóban jó ötlet, nagyon sokat fog segíteni a taktikák és a timing pushok véghezvitelében.

      #20 A tank most is 3 helyet foglal és 4secenként lő, de ha 6secenként zúzna 100-at ráadásul ilyen über splash damage-el, akkor lehoznál belőle 6-8 darabot és szó szerint mindent elmosna földön.

      Reply

    • ExecuThor

      |

      Szerintem az mindent elmond, hogy GSL Top 16-ban 2 db Zerg van….

      Reply

    • FaLtY

      |

      Alig várom a Ling rushokat PRotossal… nem mint ha sok időm lenne játszani :\

      Reply

    • googlekereso

      |

      Válasz Delebriel #21 üzenetére:
      hopp a supplyt elnéztem, bocsi, akkor viszont lehetne négy, és 50 dmg + 50 dmg armored-et ütne és a splash maradna ahogy van, és 6 sec-enként, mert ez a négy is elég lassú, bár így balancos, mert ha gyorsabban lőne akkor lenne kampec (viszont a teljes splash jó lenne golyófogók ellen, vagyis közel mennek hozzá azt egymást lövik szarrá, de most már ténylegesen, mert csak két lövés lenne a másik szétlövése)

      Reply

    • puebla90

      |

      Most nem azért de ez akkora hülyeség szerintem. Zerg vagyok….. emiatt lehet elfogultnak fogtok gondolni.
      De nézem azért a jobbak vodjait is.
      Az volt a zerg lényege late gameben, hogy ha összegyűlt egy halom tank is ami baromi könnyen megtörténhet.
      legalább a dark swarmal a közelükbe lehetett férni most mit lehet csinálni?
      4 tanktól feljebb egy kis gyalogsággal megtámogatva. kb annyit hogy beszaladsz
      40 lingel abból kapásból lesz 20 még ha szórod őket akkor is és kb szétdarálják a marinok egy másodperc alatt.
      oké hogy most van fungal growth huuu de jó… hasznos nem mondom de ebben a szituációban semmit nem ér.
      De a zergnek nincs egy Aoeje azt mondom oké. Dehogy annyi esélye nincs tier háromba se hogy legalább az
      alá a szerencsétlen dark swarm alá bebujjon és valahogy eljusson a terráig az azért vicces. Szerintem…..
      (Az ultra nerfnek meg külön örülök már ép kérni akartam….. 🙁 Meg egy kis marauder buffot én még javasolnék :D)
      edit: jahh és tisztában vagyok vele hogy a tankot nerfelték attól
      a linget ugyanugy kiirtja. de majd meglátjuk.

      Reply

    • XGOD

      |

      Azt hiszem holnaptol nem 1v1-ezek. Eddig prottal toltam.
      Ma 3x earlyztek be. Ebbol kettot sikerult megfogni. Patchel eselytelen lesz. Vagy bukomom a probeok felet mondjuk es gg-zhetek is akar. Bar ezekre nem szoktam 🙂
      Jah, es mindezt diamondban. Nem is ertettem, mert eddig nem volt divat …

      Reply

    • Jugin

      |

      Holnap de kiváncsi leszek erre a zealot és 6 pool rushra, ha jönnek ilyennel ellenem remélem tudom majd fogni őket, de ha mégsem akkor az sem baj, mert elküldöm melegebb éghajlatra (így diplomatikusan fogalmazva) 😀
      Az oké, hogy scoutolni kell, de ha olyan helyre teszi be a pylon- és gateway-eket, akkor csak a replayben találod meg, hogy honnan indult a rush.

      Reply

    • petygrinder

      |

      Nemá, ennek a tank nerfnek semmi értelme. Amúgy is 70-esnek kéne a lennie a sebzésének. Nem hiszem el. A protoss nerftől pedig teljesen ki vagyok akadva, hát miért a zeát? És persze a martalócokhoz hozzá nem nyúltak.. :S

      Reply

    • triazz

      |

      #25
      Rosszul vagy informálva, ugyanis a Dark Swarm nem védett splash dmg-s unitok sebzése ellen (tank,reaver stb), csak lecsökkentette kissé őket, és a zergnek most is van AOE képességű egysége, méghozzá az ultralisk, továbbá a mutalisk támadása is felfogható AOE-nek.
      Most könnyebb közelkerülni terranhoz, mint sc1-ben:
      Burrow-olt (de szép magyar szó) roachokkal alámész és kész. Roach nagyon jó marrine ellen, raksz mellé még egy csapat speed linget és annyi volt a terra tank marrine kombója. Tier 3ban meg simán jobb a zerg, ha van broodlord-od vagy ultrád. Elég alaptalan a sírásod szerintem, max te nem tudsz a tank&gyalogság ellen játszani.

      Reply

    • predator_tom

      |

      Hali
      Ha már patch-nél vagyunk megragadnám az alkalmat hogy megkérdezzem kinél van az hogy offline játék esetén nem enged be hanem kiírja hogy elöbb menj B-netre???
      Na most ez már egy régi hiba azt tudom csak nálam az 1.0.3-as patch-ig nem volt vele gondom.
      Na most mivel nálam a digi most csinálja az átalakításait ezé nem egy nap volt amikor „no net” áálapotok voltak és akkor ha más nem a challengeket csináltam volna gyakorlásképp csak ez miatt nem tudtam.

      Reply

    • edgR

      |

      Válasz Elrood #31 üzenetére:
      ez az ultralisk sebzes a hatul levo scv-k ellen valami vicc? 😀

      Reply

    • puebla90

      |

      Válasz triazz #29 üzenetére:
      Gondolom te nem zergel tolod mert ha igen akkor nem mondanál ilyet.
      A hangnem is lehetne szebb mert én így konkrétan senkibe se álltam bele.
      Igen tudom, hogy a dark swarm nem véd az aoe sebzések ellen csak lecsökkenti de kb annyira, hogy
      az nem öl meg egy linget egy lövésből.
      Burrowolt roachok szintén sokat érnek kb egyszer tudod elsütni ezt a poént és utána jön is a raven és annyi volt
      Ultra Aoeje jó azt elfogadom bár a mostanában feltett meccseken látszik mennyit ér azon gondolkodtál, hogy előbb
      ahoz oda kell futnia? de oké. Brood lordban igazad van az tényleg elég kemény csak mostanában elég sokszor fordul elő zergnél pro meccseken is barátom, hogy csak ground unitokat használ mert a meccs felállás nem mindig engedi meg a mutaázást.
      És aki brood warral játszott zergként és most is azzal tolja az nem állít olyat, hogy most könnyeb közel
      kerülni a tank plusz marineokhoz mint bw-ben.
      És az meg hogy itt oltogatsz az paraszt dolog mert azt sem tudod, hogy ki vagyok és mióta játszom a játékkal azt meg főleg nem hogy hogy játszom.
      már ne haragudj elmagyarázhattad volna normálisan is nem kell ez a lenéző stílus.

      Reply

    • Elrood

      |

      Válasz edgR #32 üzenetére:
      Azon én is nagyot néztem :).

      Reply

    • Crafty_FOX

      |

      Aki örül a tank nerfnek azt figyelmeztetném hogy ez semmi mást nem jelent csak még több maraudert, ami egy sokkal sokkal undorítóbb dolog.

      Reply

    • puebla90

      |

      Válasz XGOD #33 üzenetére:
      HÁHÁHÁ ezen nagyon kifakadtam. 😀
      #36: bizony bizony. Amugy szerintem Dustinék szerelmesek a
      marába vagy nem tudom de az lehetetlen hogy észre se vegyék
      hogy probléma van vele.

      Reply

    • Laloo

      |

      Nem tudom h eddig ki szórakozott a single kampánnyal a Patch feltelepítése után, de érdekes dolgokat művel nekem a játék.

      1) A korábbi mentés visszatöltésénél kiírta h ez a mentést egy régebbi verziójú SC2-vel tudja megnyitni!!! Megnyitod vagy nem??! Lényegében elindítja a mentést de erre már azt mondtam h jól kezdődik 🙁

      2) Elméletileg szereztem egy achievment pontot is, ehhez képest a pálya végén ki volt szűrkézve mind a 3 elnyerhető pont, mintha nem lenne aktív.
      A kérdésem:
      A jövőben most akárhányszor patch-ik a játékot akkor mindig el fog szállni az éppen aktuális mentésem és kezdhetem újra a kampányt???
      Ha igen akkor azt kell mondanom h BRAVÓ Blizzard, sikerült szépen alávágni a játékosnak.

      3) eltűnt az Achiement fül a single kampány pályáin!!! Azt mi a francért kellett onnan elvenni??!! Teljesen jó volt h meg tudtad nézni a játék közben h mire kell gyúrni?? Most meg sehol az a fül!! Behalás…..

      4) Másik poén, a pályák között kilép a login képernyőre és újra be kellett logolnom pedig volt a folyamatos net kapcsolatom. Erre is csak annyit tudok mondani h BRAVÓ!!
      Ezt is sikerült jól eltolni…..

      Remélem ezek csak átmeneti hibák és gyorsan kijavítják őket!!!

      Reply

    • Madeye

      |

      Válasz spani #9 üzenetére:
      Szerintem meg egész hasznos kis újításokat kaptunk, nyilván hatalmas dolgokat nem változtathatnak meg, most belenyúltak kicsit, és idővel kiderül ennek mi az eredménye, ha nem lesz jó, akkor nyilván tovább javítják majd, igaz nem mostanában az tuti.

      Válasz Elrood #10 üzenetére:
      De bw-ben nem volt, az hogy a tank belőtt 1 csapat ling közé és mind meghalt.

      Válasz ExecuThor #22 üzenetére:
      És a tegnapi EU top 200 listán 17. volt az első zerg 🙂

      Válasz triazz #29 üzenetére:
      Szerintem te nem sokat értesz az SC2 zerghez.

      Reply

    • L4.ZsukoV

      |

      „Support for NVIDIA 3D Vision has been added. To experience StarCraft II: Wings of Liberty in 3D on your desktop or notebook, you will need 3D Vision. For more information, visit http://www.nvidia.com/Starcraft3D

      Egyszerűen csodálatos! Részben, ezért vártunk heteket, hogy végre jól kidolgozzák ezt az opciót! Remélem ezután Dustinnak telik majd egy rendes hajnövesztő szerre! 😀

      Persze az nem számít, hogy ezalatt a sok IQ bajnok a proxy taktikát játszott százával egy folytában, és verte mellét, hogy Ő a király ha netán nyert! De semmi gond! Hisz most már 3D-ben is élvezhetjük az sc2-őt! Jah, de várjál… ehhez egy 120 HZ monitor kell meg egy olyan terminátoros szemüveg? HA JÓL SZÁMOLOM EZ KB. 90.000 Ft. Fenomenális!

      Reply

    • sweeping

      |

      Válasz L4.ZsukoV #40 üzenetére:
      Csak egy Samsung SyncMaster 2233RZ monitor kell amit már lehet kapni 73k-ért. Ehhez jár ilyen szemüveg is 🙂
      Na nem mint ha olyan olcsó lenne, tényleg drága mulatság 🙂

      Reply

    • GeryGTK

      |

      Azt a sírást istenem…
      Inkább azon gondolkodjon el mindenki, hogy a zerg ultrára és lodra kb 395-405sec tiszta tech idővel ér el, addig a thor 215 a Colossus 230 körül van Bc,Carrier is 250 sec körül van. És akkor a Zerg aoe egy melee egységnél van.. simán a lurker vissza és akkor nincs balanszprobléma. Gondban van a zerg ez tény, majd a hotban meg ő lesz OP, ez tuti ilyen áá most a terran rész van kint, őt preferáljuk. dolog.

      Reply

    • ExecuThor

      |

      Válasz GeryGTK #42 üzenetére:
      Ezt én is néztem, vicces. Ehhez hozzá kell tenni hogy a Thor-hoz csak 1 épületre van szükség, Armory-ra. Colo-nál is csak +1 Robotics Bay.
      Zerg: Infestation Pit….. na ne már…Hive….Ultralisk Cavern…

      Reply

    • mjo

      |

      Válasz GeryGTK #42 üzenetére:

      na igen. de ezekből is több kell hogy igazán veszélyesek legyenek. ultrát meg tudod swarmolni az összes hatcheryből, ahogy elkészült a cavern, szal sztem igy jó.

      Reply

    • ExecuThor

      |

      Én azt sem értem miért kell a Zerglingnél az Adrenal Glands-hoz Hive?
      Miért nem elég egy Evolution Chamber…

      A terrannal ez egy 50/50 techlab.

      Reply

    • Madeye

      |

      Válasz ExecuThor #45 üzenetére:
      Mert az adrenal glands elvileg egy erős fejlesztés lenne, legalábbis BW-ben elég durva volt, itt viszont late game-ben már nem túl erős a ling sem azzal sem anélkül.

      Reply

    • IonGun

      |

      Válasz Crafty_FOX #36 üzenetére:
      A siege tank armored-be ugyanannyit sebez, mint előtte, az nem változott! Tehát a marát ugyanúgy üti, a light unitokba kevesebbet sebez ezután!

      Válasz puebla90 #37 üzenetére:
      És mi a probléma vele?? Nem tudod fogni??? 😛 XD

      Ez a tank nerf érdekes lesz, sztem azt érik el vele, hogy tvp meccseken mindenki bio-t tol majd, zerg ellen meg még mindig ott a mech-build és még mindig kibaszott erős! Tvt meccsek érdemben nem változnak semmit!

      Reply

    Leave a comment

    You must be logged in to post a comment.