Heart of the Swarm 2.0.7 patch

DACA . Hírek 2062

sc2patch

A tegnapi szokásos szerdai karbantartás mellett a Blizzard megjelentette a HotS 2.0.7-es javítást is, mely több problémát is orvosolt a játékban. A balance részhez ezúttal még nem nyúltak a fejlesztők, de elképzelhető, hogy hamarosan jön majd az is.

A patch a következő hibákat javította:

Általános

  • Egy zavaró jelenség, az ún. „patch loop” került javításra. Ez a dolog nagyon bosszantó volt, hisz újra és újra letöltötte a patcheket a játék, függetlenül attól, melyik régióban játszunk éppen.
  • A Story módban az „Érd el a 70-es szintet Kerrigan-el” öcsit mostantól többféleképpen is el lehet majd érni, mint pl. a Master Archives útján.
  • Javítva egy hiba, mely megakadályozta egyes személyes beállításaink elmentését a Bnet profilunkban.
  • Javítva az a hiba, amitől a játék összeomlott néha a töltőképernyőn.
  • Kijavították azt a hibát, ami a játék teljesítményének romlását eredményezte, ha túl sok replay vagy mentett állás volt egyszerre egy mappában.
  • Javítva egy hiba, mely miatt fekete képernyő fogadott minket a kampány betöltése közben.
  • Egy UI hiba javításra került, ami akkor lépett fel, amikor betöltöttük egy kampány játék állásunkat.
  • Az ún. Product.SC2Archive fájl mostantól nem válik hibássá, amikor egy játékállást töltünk be.

Játékmenet

  • A Mothership Core mostantól a seregünk részévé válik, ha a „Select All Army Units” (F2) gombot nyomjuk le.
  • Az elpusztítható kövekre most már külön kell kiadni a támadási parancsot. Ha jobb klikkel a kövekre nyomunk, akkor az egységeink nem fogják azt megtámadni.
  • A kövek elhelyezését módosították a Neo Planet S LE és Whirlwind LE nevezetű pályákon.

Forrás:


Comments (11)

  • FoAMDFun

    |

    Nálam játék közben, – ha F10 billentyűt nyomok – sokkal gyorsabban jelenik meg a menü. Eddig ha vége lett a játéknak és F10 majd „S” gombot nyomtam, mindig lassabban lépett ki.

    Reply

  • Avatar photo

    Secondborn

    |

    Valaki tudja, hogy egyes új HotS melee térképek esetén miért vannak a kezdőhelyhez eső legközelebbi rámpa alján egy kisebb sziklahalom (vagy valamiféle egyéb törmelék) ? Csak mert nem értem, mit lehet vele csinálni vagy mit akadályozz meg…

    Reply

  • sident

    |

    Igen, sokan tudják, és Én el is árulom a titkot. Van ez a protoss nevezetű idegen faj, akik olyan fejlett(imba) technológiával rendelkeznek, hogy odateleportálnak a rámpád aljára 3 pylon felépítéséhez szükséges anyagot, majd felépül a pylon, de mivel olyan fejlettek, hogy macrozniuk sem kell eközben, ezért amint felépül, képesek ugyanezen lépéseket megtenni 2-3 cannonal is, ezért!

    Reply

  • pRaZz1n

    |

    Válasz sident #3 üzenetére:
    Pls kill yourself

    Reply

  • Raindropp

    |

    Secondborn:

    Ahogy sident is leirta kicsit kacifantosabban, protossok es terranok eloszeretettel szivattak meg ugy foleg zerg ellenfeleiket, hogy pylon+cannonnal vagy bunkerekkel odafalaztak a rampa aljara. Ha valaki ugyesen csinalta ezt igen nehez volt kivedeni, ezert talaltak ki, hogy odatesznek valami neutral cuccost kovet, vagy supplyt, es ezzel jelentosen megnehezitettek ennek a kivitelezeset.

    Reply

  • SalyT

    |

    Sziasztok!
    Patcheltem a játékot 2.0.6ról, és totál játszhatatlan lett a játék. A framerate 32-35ről visszaesett 4-7re (mindegy, hogy milyen grafikai beállításokkal próbálom). :/
    Ilyenkor mit lehet tenni, van valami ötletetek? Csak mert hőn szeretett Blizzardunk eddig nem volt hajlandó nyilatkozni az ügyben. :/

    Reply

  • Avatar photo

    Secondborn

    |

    Válasz Raindropp #5 üzenetére:
    Köszönöm a választ. Bár azért nehezen hiszem, hogy ennyivel letudták ezt, hiszen nem nehéz lerombolni és különben is; ha a csapdába került(?) játékosnak van távolsági egysége, sőt védelmi épülete, akkor baj nélkül támadhatja a rámpa alján lévőket (legalábbis én úgy tudom, hogy a környezeti magaslatok fölé egyik épület se lát). Persze, igaz ami igaz, ez értékes perceket vehet el.

    Reply

  • Avatar photo

    viasz

    |

    Válasz Secondborn #7 üzenetére:
    Ez tulajdonképpen egy csíz, azaz a játék legelején csinálják, és akkor tud sokat számítani. Pl. nem tud gyorsan expelni az ellenfél, míg te lazán megteszed ezt. Ha csak pár percet nyersz, már nagy előnyben vagy.

    Reply

  • Platschu

    |

    Én pár hibát észleltem, amit még mindig nem javítottak ki.

    1. Ha fel akarom adni a meccset és kilépni, akkor a menü olyan lassan jön fel, hogy gyakorlatilag lefagyasztja a játékot a még bent lévőknek is.

    2. Néha a magyar billentyűzet átvált a másik kiosztásra és ilyenkor a chatablakba bármit írok, akkor az enter megnyomása után csak körbe-körbe ugrál a lehetséges fogadófelek között.

    3. Ha építettél valamit a gázlelőhely és a bázisos közzé (pl. pylon vagy cannon), akkor a program nem képes felismerni a legrövidebb utat a dolgozók számára és helyette a bónuszköröket nekem kell lerövidíteni azzal, hogy az épület másik oldalára vezetem őket és onnan küldöm őket szedni.

    4. Megállnak félkörívben a Stalkerek, erre a velük együtt menő DT-k csak téblábolnak hátul. Ez marha idegesítő mindegyik fajnál. :S

    Reply

  • Matthew

    |

    Sziasztok!

    Előre is köszönöm a válaszokat annak, akinek van türelme ezt elolvasni és írni is rá… 🙂 –>

    Nem rég kezdtem el az SC2 WoL kampányát (aztán majd jön a HoTS, multiban már azt játszom pl, csak most úgy gondoltam ideje a sztorit is végigvinni.). Viszont… most eléggé felhúztam magam, mert vagy béna vagyok, vagy én nem tudom… de én ezt nem értem.

    – Miért nincs egy normális küldetés lista a játékban? Vagy én nem találom? Régi mentéseket lehet vissza töltögetni, de nem látom, hogy kilistázná akárhol is a questeket, és hogy azokon hány achivement nem teljesült a háromból.

    – Ha autosave-t töltök, és nem nyomok a restartra, akkor nem enged az achit megszerezni, de ha rányomok arra, hogy a saját mentésemet töltse be (mert szemfülesen mentettem a quest közepén) akkor meg csodák csodájára mégis kezdhetem a questet a közepétől is és sokkal könnyebben meg van az achivement mint egy restarttal. Ennek mi az értelme így akkor?

    – Research lista nincs véletlen? Pl mennyit hagytam ki? Ha betöltök egy korábbi mentést, megszerzem a researchöt, akkor azt egy központi rendszerbe menti, vagy cseszhetem az egészet már utólag?

    – Ugyanez a kérdésem a pénzzel kapcsolatban… ha újra rájátszok egy régebbi pályát (nyomok egy restartot az autosave lista által), és szerzek plusz pénzt, akkor az megmarad?

    …

    Nagyon megtetszett az SC2, de valahogy ez most komolyan felidegesített, nem mellesleg ez a sok mellékszál a történetben nálam nem több izgalmat okoz, hanem csak még súlytalanabbá tett vagy 2-3 mellékszereplőt.

    :/

    Reply

  • Matthew

    |

    Nah, a Bridge „alatt” a küldetés lista meg van……… ejjjjjjjj. Eddig valahogy ez nem tűnt fel.

    Reply

Leave a comment

You must be logged in to post a comment.