2 Immortal + 2 Collossus all-in (Protoss vs. Zerg)
Kosárlabdában a triple-double, magyarul tripla dupla, azt jelenti, hogy egy játékos három statisztikai mutatóban is két-számjegyű eredményt ér el. StarCraft esetében ez a név egy PvZ stratégiát takar, melyről a w.I.w csapat kapitánya WiNtER írt egy összefoglalót. Köszönet érte.
Sziasztok, [w.I.w] WiNtER vagyok és szeretném veletek megosztani az egyik kedvenc PvZ Build Orderemet.
Áttekintés:
2 build order-t fogok bemutatni ebben a guide-ban. Az elsőt Phoenixel kell kezdenünk, hogy megöljük a Zerg derítő Overlordjait, illetve elkerüljük a későbbi Overseer scoutolást. Fontos, hogy a Phoenixekkel néhány Drone-t is leszedjünk, hogy késleltessük a Zerg production-t. A Phoenix kezdéssel elérhetjük azt is, hogy a Zerg Mass Drone-ozzon, mivel a Stargate nyitások után a Protoss játékosok szinte mindig gyors 3. bázist raknak, így a Zerg játékosok kényelmesen vehetik a szedőket, ezáltal késik a techjük.
Amint az Overlordok elesnek, el kell vágnunk a Probe gyártást, majd a Robo egységeinket kichronozzuk amilyen gyorsan csak lehet, hogy minél előbb elindulhassunk a seregünkkel.
Fontos különbség még a Phoenix és a Phoenix nélküli nyitásban a Sentry-k(és ezáltal a Force Fieldek) száma, mivel ha Stargate-el kezdünk, kevesebb gázunk marad Sentry-re, így természetesen kevesebb Force Field is a sorsdöntő csatában.
A Phoenix nyitást magasabb szintű játékosoknak ajánlott, mivel jóval több multitaskingot igényel, (például a Phoenixek folyamatos mozgatása, miközben Main Basen probeozás, folyamatos Chrono Boost stb.) valamint ezzel később tudunk támadni, inkább azért erős, mert derítetlen, váratlan.
A Build Orderek:
Stargate nyitással:
- Forge Fast Expand nyitás
- ~5:40, 33/44: Az első 150 gázból Stargate (Az első egységek a Gatewayből: Zealot, Stalker, Sentry, Sentry)
- ~6:05, 38/44: Harmadik és Negyedik gáz (majd 4 Phoenix a Stargateből)
- ~7:05, 52/60: Robotics Facility
- ~7:40, 57/60: +1 Weapon fejlesztés Forge-ban
- ~8:10, 63/68: Robotics Support Bay (45 probe a 2 bázison, tehát maximális szaturáció. Robo egységek: 2 Immortal, míg elkészül a Robotics Support Bay, majd 2 Colossus. A Thermal Lance-t az első Colossussal egy időben kell kezdeni)
- ~8:35, 67/68: +6 Gateway, hogy összesen 7 legyen.
- ~10:00: Mothership Core
- ~11:30: Támadás, amikor kész a második Colossus.
Stargate nélkül:
- Forge Fast Expand nyitás (Az első 50 gázból Warp Gate fejlesztés)
- ~5:40, 35/44: Robotics Facility (Az első egységek a Gatewayből: Zealot, Stalker, Sentry, Sentry)
- ~6:05, 38/44: Harmadik és Negyedik gáz ( 2 Immortal, míg elkészül a Robotics Support Bay, majd 2 Colossus. A Thermal Lance-t az első Colossussal egy időben kell kezdeni)
- ~7:02, 50/60: Robotics Support Bay, majd az első Sentry
- ~8:25-8:40: Első Colossus, illetve Thermal Lance fejlesztés, majd plusz 6 Gateway, hogy összesen 7 legyen.
- ~9:00: +1 Weapon fejlesztés (45 probe a 2 bázison, tehát maximális szaturáció)
- ~9:20: Mothership Core
- ~9:50:Támadás, amikor kész a második Colossus.
Megjegyzések:
- Mozogj az első Stalkereddel, hogy késleltesd a Zerg derítését.
- Használd a Gateway egységeidet, hogy megakadályozd a Zerglingek scoutolását a harmadik bázisodon. Ez nagyon fontos, mivel a Zergnek többet kell költenie, hogy kiderítse 2 vagy 3 base játékot játszol-e!?
- Fontos, hogy először a Sentry-ket Warpold le, mivel ezeknek az egységek idő kell, hogy töltődjön az energiájuk.
- Legyen körülbelül 8 Sentry a seregedben, amikor elkezdesz harcolni.
- Ha Phoenix-el kezdesz, akkor fontos, hogy ne rejts őket míg meglesz a négy, hanem már az elsővel kezd el leszedni a derítő Overlordokat.
Fontos tudnivalók:
Csak úgy, mint az Immortal/Sentry Allinnél, a 2 Immortal 2 Colossus Allinnél is fontos, hogy szűk helyeken harcoljunk, Force Fieldekkel lezárva a Zerg konkávot. Az Immo/Sentry Allinnal szemben (ahol fontos a Zerg army-t elfelezni) ennél a Build Ordernél a Zerg menekülő útvonalak elvágása, illetve a Colossusok megvédése a cél. A játékot hamarabb be kell fejezni, mint az Immo/Sentry Allinnél, mivel ha késve támadunk és a Zerg ki tud hozni megfelelő számú Roach+Corruptor/Viper vagy Hydra+Corruptor/Viper kompozíciót, akkor Abductal könnyedén semlegesítheti fő egységeinket, a Colossusokat.
Erősségek és Gyengeségek:
A Zergek általában Ling/Hydrát hoznak Protoss ellen, mivel ezzel könnyebben/biztonságosabban válthatnak Lategame egységekre. A Mass Roach buildek erősebbek ez ellen a push ellen, de mivel ritkábban hozzák, így a 2 Immo 2 Colo Allin nagyon erős Build Ordernek számít. Stargate nyitás ellen szinte mindig Hydrát fognak hozni a Zergek, mely a Phoenixeket, illetve az esetleges Void Ray-eket is counterelheti.
Fontos gyengéje a Buildnek, ha a zerg deríteni tudja, hogy nincs 3. bázisunk, illetve, hogy gyanúsan gyorsan hozzuk az Immortalokat és a Colossusokat. Ekkor a Zerg játékos könnyedén felkészülhet elegendő Roach/Corruptor kompozícióval, valamint könnyebben meghatározhatja a csata helyszínét is.
Comments (1)
KaLoZ
| #
Ezért a pokolra kerülsz Winter.
Reply