Author Archive

SuperNova Men’s Club

Rejtett poén a gameplay videóban, amit még a Blizzard a bejelentés után nem sokkal tett közzé. Eredetileg itt találták, de a pavilonon táncoló nightelf cyber kurvát már mi is észrevettük itt. A képen jól látható: SuperNova Men’s Club, mint egy sztriptíz bár reklám bannere. Ügye mindenki ismeri már Novát, a Blizzard többször újrakezdett de később elvetélt játékának főszereplőjét (Starcraft Ghost). Nováról olvashattok többet a Starcraft Legacyn. A kép nagyban:

Astonkacser . Blog 1272 1 Comment

Legjobb stratégia – GC ’07

A Starcraft 2 még meg sem jelent, sőt még tervben sincsen a megjelenése, talán 30%-ra tippelik a projectet, de már megszerezte első kitüntetését. Az ActrionTip internetes magazin a Games Convention 2007 legjobb stratégiai játékának válaszotta a Blizzard készülő remekét, bár a legjobb játék címről lecsúszott. And the award goes to StarCraft II. Finally, we were able to actually test out the game and were quite impressed with the familiar yet extremely intense and fun-filled feeling of playing a Blizzard RTS. Screenshots and movies don’t do this game justice, and I can’t wait to get more of this one. A teljes listát itt tekinthetitek meg. Forrás: Starcraft-Source.Com StarcraftLive.Net

Astonkacser . Hírek 1438 8 hozzászólás

Top 5 különbség a Starcraft II és a Warcraft III között

A MaxFreak.Com bloggere elkészítette egy Gamespot interjú rövidítését, és ezt a szép címet adta neki. Lássuk miben is lesz a Starcraft II más a nagy elődtől: Mennyiség, nem minőség: A Warcraft III-al szemben, ahol kevés egységet kell irányítani, melyek sok különböző képességeinek használata alkotja a csata nagy részét, a Starcraft II a számok játéka lesz. Rob Pardo így nyilatkozik: A Starcraft 2 egységek inkább „mozognak és lőnek” szerepet fognak betölteni, többnyire autonóm erők speciális képességek nélkül, de nagy csapatokban irányítva őket „teszik a dolgukat” a csatamezőn, semmint magasfokú micro menedzselés szükségeltessen mint a Warcraft III-ban. Nagyobb hangsúly az építkezésen: Mégegy összehasonlítás a Warcraft III-al, amiben relatíve kevesebb hangsúly van az építkezésen, így a játékos legtöbbet a csatára tud koncentrálni. Starcraft 2-ben különösen nagy hangsúly lesz a bázisok és expansionök fontosságán, mint a győzelem elérésének eszközein. Rush támogatás: Warcrafttal ellentétben, amely bemutatta a semleges creep-eket, hogy elfoglalja a játékosokat, a Starcraft 2-ben sokkal nagyobb hangsúlyt kap a RUSH. Az ellenfél gyors felkutatása és lekötése különbözteti majd meg a jó játékost a közepestől. A jó, a rossz és a GOSU: Pardot idézve, a Warcraft sokkal megengedőbb volt a kezdőknek (és lámáknak!). Starcraft 2-ben a szintek közötti különbség sokkal egyértelmű lesz. Pro játékosok rekord idő alatt tudják majd legyőzni ellenfeleiket a különféle építkezéssel, több dologra való egyidejű koncentrálással, gyors expeléssel, über egységekkel, mint a Protoss Mothership. Starcraft 2 … a hardcore rajongóknak fog kedvezni, mivel a játék „magasan versenyszerű, tudás-alapú játékmenetet” biztosít, és új lehetőségeket tár fel a Battle.neten is. A kő, papír, ollón túl: A Starcraft 2 egységek több és több kiskaput engednek majd meg, hogy az ellenfél taktikáját megkerüljed. A jó visszacsapás kulcsa az időzítés, manőverezés és pozíció lesz. A Protoss Phoenix kisütés képességét egy szimulált helyzetben képzeljük el. Egy 4 Phoenix-el rendelkező csapat találkozik 6 ellenséges Phoenix-el. A 6 Phoenix-et irányító játékos nem bírja cérnával és idő előtt elnyomja az „Overload” képességet, esélyt adva ezzel az ellenfélnek, hogy gyorsan kivonuljon a hatótávból, majd a kisütés után visszatérjen és a 6 mozdulatlan Phoenix-et lemészárolja. Forrás: MaxFreak.Com Starcraft2

Astonkacser . Cikkek 1222 No Comments

Starcraft Fan-Art képek

Ilyen és ehhez hasonló képeket találtam: Mindenesetre nem semmi, hogy már a játék érkezése előtt mérföldekkel a starcraft közösség ilyen képeket alkot … mi lesz még itt később. Ugyan a képek nagy része nem ma készült, s általában az eredeti játékon alapszanak, furcsa módon a készülő játék egyes elemei nagyon hasonlítanak ezekre a képekre… Még képek: Forrás: starcraft2.4players.de

Astonkacser . Hírek 1749 1 Comment

Hibrid faj a Starcraft II kiegészítőben?

A Starcraft II bejelentése után csüggedve tudhattuk meg, hogy nem lesz negyedik faj. A GameInformer készített egy interjút Chris Sigatyval [Starcraft II Lead Producer], amelyben arról kérdezték, hogy terveztek-e negyedik fajt. A válasz az volt, amit már tudtunk, hogy a srácok koncentrálni akartak a 3 faj különbözőségére, amely az eredeti játék legfőbb vonása volt. Ám az interjúban Chris Sigaty a kérdésre elég érdekesen válaszol, amiből arra lehet következtetni, talán a kiegészítore tervezik az új fajt: Gameinformer: Gondolkoztatok már rajta komolyan, hogy egy negyedik fajt csináljatok? Chris Sigaty: Igen. Tudod, eredetileg erre gondoltunk, de legalábbis a bevezető termékben nem akartunk kavarodást, hogy a játék legnagyobb újítása a negyedik faj legyen, ami az egyetlen amitől jobb az elődjénél és ennyi. A legnagyobb dolog az eredeti játékban a fajok különbözősége, és arra gondoltunk ezt még inkább erősíteni akarjuk, volt még mit hozzátenni a fajokhoz. Szóval ahelyett hogy új fajt hozunk létre, a meglévők egyediségét szerettük volna továbbvinni. Ki tudja mit fogunk még csinálni a továbbiakban … A teljes cikket itt találjátok meg.

Astonkacser . Hírek 1261 8 hozzászólás