Author Archive

Már készül az első SC2 fan kampány

Akármilyen furcsa is, elsőre én sem hittem a szememnek, de igen. A Starcraft II-höz már most készül egy kampány, amit fanok terveznek, és fanok kiviteleznek. Mielőtt bárki is azt hinné, hogy valami gyenge minőségű küldetéslemezről van szó, nézzétek meg az intrót (HD itt): Szerintem mindenképpen ígéretes, főleg, hogy mindent maguk csinálnak a srácok. De hát nincs is még kinnt a Starcraft II, akkor hogyan? Na igen, SC2 még közel sincs a megjelenéshez, a pályaszerkesztő pedig csak a végleges játékkal jön majd. Amit idáig csináltak: 4 hasonló előre renderelt videón dolgoznak már (és még egy csomót terveznek majd az SC2 grafikus motorjával elkészíteni) 769 oldalnyi forgatókönyvet írtak már 13 órányi hangfelvétel van készülőben (ehhez most is keresnek hangszínészeket) átlag 20 percnyi dialógus az egyes küldetésekhez 3 epizód: Past Porpuses, Dawn of Darkness, Galaxy of Fire A terv a következő: a Starcraft II megjelenése után kb. 3-4 hónappal kiadják az első epizód első két misszióját, majd minden héten egyet az első epizód végéig. Ugyanígy a második és harmadik epizóddal. Mindezt 100%-ig ingyen! Úgy látom ha megjelenik az SC2, és már végigvittük az első kampányt (Wings of Liberty), akkor sem fogunk szórakozás nélkül maradni a második kiadásáig (Heart of the Swarm). Epik lesz. Forrás: StarcraftLegacy CampaingCreations.Org

Astonkacser . Blog 1731 20 hozzászólás

Kínában betiltják a nicknevet

A StarcraftWire jelenti, hogy az IncGamers jelenti, hogy a People’s Daily Online jelenti, hogy a China Dailyben egy olyan cikk jelent meg, amiben Zhang Yiju – aki a „General Administration of Press and Publication” igazgatója – azt mondta szerdán Qingdaoban, hogy Kína azt tervezi ezévtől, hogy az online játékosokat kötelezi arra, hogy valódi nevükkel regisztráljanak. Emellett azt is mondta, hogy négy online játékcéget felfüggesztettek, mert a programjuk nem tartalmazta a kötelező anti-addikciós rendszert. Olyan dolgokra kell itt gondolni, mint például a játék X óra után Y órára letilt téged, hogy ne tudj játszani. Na de most komolyan, ha itt az oldalon is bevezetnénk a valódi név regisztrációt, vajon hány „kiss.janos” felhasználónk lenne? (elnézést kérek minden Kiss János nevű olvasónktól, a példa kedvéért akár írhattam volna Dr. Sóspataki Alfrédné Gyöngyösi Rozáliát is)

Astonkacser . Blog 1674 24 hozzászólás

Mennyi Starcraft egységet tudsz megnevezni?

Nagyon offtopic, de most csak ezek vannak, mindenesetre szerintem szórakoztató. Szóval Spartan barátunknak (VileGaming) eszébe jutott, hogy csinál egy kis Starcraft játékot. A lényeg az, hogy 1 perc alatt mennyi Starcraft egységnek tudod begépelni a nevét. Próbáljátok ki, én kicsit lebőgtem mikor kipróbáltam … Egy másik verzió is létezik, amelyben épületeket kell 2 perc alatt. Mennyi egységet tudsz megnevezni egy perc alatt? Mennyi épületet tudsz megnevezni két perc alatt?

Astonkacser . Blog 1529 19 hozzászólás

Nem gyenge a Colossus, a hernyó csak pályaelem

Ennyi, mindent elmondtam. Na jó, azért nem ártana némi forrással is alátámasztanom ezeket az állításokat. Először is Dustin Browder a Colossusról: The Colossus has dominated several recent games, but Marauders + Banshees hit really hard against armored targets. In our recent battle report the Colossus (for the most part) fought only his perfect counters. But we can always buff him if what we showed in the Battle Report becomes too common. Vagyis a fejlesztők úgy vették észre, hogy a játékokban a Colossus dominál, tehát erős. Ellenben a Marauder és a Banshee nagyon sokat sebez a páncélozott egységeken, így nem csoda, ha a Colossus gyengének mutatkozott, hiszen a Terran a legjobb ellenfeleit vonultatta fel (counterek). Egyébként is, bármikor buffolhatják (erősíthetik), ha az ami a Battle Reportban lejátszódott általánossá válik. A hernyót az egyik tegnapi nyilvánosságra hozott képen láthatjuk. Erre Cydra reagált: The answer is, they are Zerg bones and they are doodads. Tehát az nem hernyó, hanem Zerg csontok, és egyébként is csak pályaelem. Pedig milyen frankó lett volna 😀 ..

Astonkacser . Blog 1658 32 hozzászólás

Egy kis béta infó

Dav nevű kedves olvasónk hozta nekünk a bréking nyúzt, amely a 2009-es ESL döntőről való (amit Bécsben rendeztek meg hétvégén). A Starcraft2.4Players.De weboldal egyik tagja kinnt járt az eseményen, és írt egy szép hosszú beszámolót a Starcraft2 meccseiről. Nem is ez a lényeg, hanem hogy az első napon beszélt Xordiahhal, és megtudta tőle a következőket: A Blizzard már tudja, hogy mikor indítja a bétát, de persze ez még titkos (Ójaj! Ez jót jelent!!!) A Multiplayer már egy-két részlettől eltekintve készen van Lesz egy csomó lehetőség majd béta kulcsokat szerezni (versenyek, pályázatok) A jelenlegi verzióban van valami Dark Pylon-szerűség, ami a cooldown leteltével felgyorsítja a Probe-okat (????) A Command Centernek is van egy cooldownnal ellátott képessége, amivel nagyobb SCV-t lehet gyártani, ami gyorsabban termel A Supply Depotot upgradelni lehet, hogy +2 supplyt adjon Xordiah teljesen Protoss párti (lol) Az Immortalok nagyon erősek a jelenlegi verzióban Nos uram, úgy érzem lassan elkezdhetünk készülődni a bétára. Jövő héten lezavarom az utolsó vizsgámat, aztán nekilátunk a drasztikus átszervezéseknek.

Astonkacser . Hírek 1578 35 hozzászólás

Hibrid faj a Starcraft II kiegészítőben?

RÉGI CIKK a nosztalgia kedvéért #3. A publikálás eredeti dátuma: 2007. augusztus 22., 20:48 A Starcraft II bejelentése után csüggedve tudhattuk meg, hogy nem lesz negyedik faj. A GameInformer készített egy interjút Chris Sigatyval [Starcraft II Lead Producer], amelyben arról kérdezték, hogy terveztek-e negyedik fajt. A válasz az volt, amit már tudtunk, hogy a srácok koncentrálni akartak a 3 faj különbözőségére, amely az eredeti játék legfőbb vonása volt. Ám az interjúban Chris Sigaty a kérdésre elég érdekesen válaszol, amiből arra lehet következtetni, talán a kiegészítore tervezik az új fajt: Gameinformer: Gondolkoztatok már rajta komolyan, hogy egy negyedik fajt csináljatok? Chris Sigaty: Igen. Tudod, eredetileg erre gondoltunk, de legalábbis a bevezető termékben nem akartunk kavarodást, hogy a játék legnagyobb újítása a negyedik faj legyen, ami az egyetlen amitől jobb az elődjénél és ennyi. A legnagyobb dolog az eredeti játékban a fajok különbözősége, és arra gondoltunk ezt még inkább erősíteni akarjuk, volt még mit hozzátenni a fajokhoz. Szóval ahelyett hogy új fajt hozunk létre, a meglévők egyediségét szerettük volna továbbvinni. Ki tudja mit fogunk még csinálni a továbbiakban … A teljes cikket itt találjátok meg.

Astonkacser . Blog 1907 17 hozzászólás

A nagy böngésző probléma – Szavazás

Néhányan néha fel-felvisítanak egy-két bejegyzés után a kommentekben, hogy ez-meg-az nem jól jelenik meg (amiért mindig: kösz). A probléma néha sajnos az Ön készülékében van, mert (mivel mindannyian szűk szabadidőnket áldozzuk az oldalra) nem áll módomban mindig-és-mindenkor az összes létező böngészőre letesztelni az oldalt, főleg nem úgy, hogy mindenhol-mindig ugyanúgy jelenjen meg. Éppen ezért mindenkinek ajánlom a tüzesrókát. Csak mert én azt használom, így azon mindig jól jelenik meg minden. A kérdés pedig a következő, hogy ez mennyire zavar téged. Történt-e már, hogy valami szarul jelent meg és emiatt jó mérges lettél, annyira, hogy előkaptad a bicskádat és leugrottál a hídról. Nah, egyértelmű:

Astonkacser . Blog 4234 35 hozzászólás

SC2.Hu nyereményjáték – Eredmény hirdetés

Elnézést kérek, hogy ennyit csúsztunk, de elég nehéz volt így is begyűjtenem azt a 6 szavazatot, ami alapján felállítottam a sorrendet. Remélem sikerült igazságosan szétosztani a nyereményeket. Aki most nem nyert, az se búsuljon, lesz még ilyen játék, lesznek még ajándékok (és talán béta kulcsok is?). Következzenek hát a nyertesek:

Astonkacser . Blog 1588 17 hozzászólás

DT szavazás – update

Az előző hírben volt egy link, ami elméletileg több információt szolgáltat a szavazásról. Persze mikor kirakták a fórumra a hírt, akkor még nem volt online, szóval azt hittem, hogy ott majd bárki szavazhat. Hát nem, szavazni továbbra is a hivatalos fórumon lehet. Viszont ezen az új oldalon van egy-két frankóság: (ja és megjegyezném, hogy szerintem teljesen logikus, hogy mindkét portré belekerüljön a multiplayerbe 🙂 ) A Lenassa törzs Dark Templarja: A Zer’atai törzs Dark Templarja:

Astonkacser . Hírek 1343 33 hozzászólás