Author Archive

QnA 37 – extra noobságok

Ahogy az lenni szokott, most is kaptunk a heti qna adag mellé további válaszokat. Kezdem a lámaságokkal: A hősök csak a kampányban és az UMS mapokon lesznek elérhetőek, a sima multiplayerben nem. Hú mekkora meglepetés, kb. 5326523-szer hallottam már ezt az információt. A ladder játékokban a csapatok rögzítve lesznek, tehát nem lehet kiszállni a szövetségből és hátba támadni egykori pajtásunkat. Lett volna másképp ennek értelme? Ezek mellett kaptunk még egy-két hasznos infót is: A Sunken és Spore Colony-k nem növelik a creepet Az Overseer Creep Tumor képessége viszont bármikor megnöveli a creep méretét jelentősen A Terranok és a Protossok nem tudnak majd a creepre építeni, és a meglévő épületeket körül tudja majd venni a creep A Psi Storm földre és levegőre is sebez A Roach nem annyira erős mint látszik, egy kis microval legyőzhető. Különösen a Siege Tankok, Stim Pack-es Marine-ok, Stalkerek, Immortalok, Dark Templarok, Hydrák, és bármilyen földre sebző légi egységek egy kis mikróval könnyedén verik. Forrás: Sc2Pod.Com

Astonkacser . Hírek 1218 13 hozzászólás

Karune Kérdések és Válaszok 38.

Vorian most az idegrendszerrel van elfoglalva, ugyanis holnap emeltszintet ír bioszból. Így hát az eheti adagot én fordítom nektek. Megint nagyon büszkék vagyunk magunkra, ugyanis a 9 kérdésből egy megint a miénk. Mint mindig, most sem tudjuk ki tette fel. Az előszóban Karune megint magyarázkodik, hogy most is csak klasszikus QnA jön, mert jelenleg sok művészeti változás van a játékban, így a screenshotokat egyelőre visszatartják, de mindenképpen megéri várni rájuk. Kárpótlásul ma majdnem kétszer annyi kérdésre kapunk választ: 1. Ha a Roachot olyan varázslat éri, ami másodpercenként X sebzést oszt ki (plague, psi storm), akkor ezt a regenerációja felülírja, vagy csak simán kevesebbet regenerál a varázslat hatóideje alatt? (starcraft.org) Hogy tisztázzuk, a Roach regenerálódik bizonyos időközönként, a Psi Storm pedig a hatósugarában sebez bizonyos időnként. Ha Psi Storm alá teszünk egy Roach-ot, akkor a varázslat végére a Roach életerejének 50%-n lesz, a jelenlegi verzió szerint. A Hive-ban egy új fejlesztéssel a Roach-nak még több regenerációja lesz, és így a Psi Storm csak 80%-ig sebzi le. 2. A Starcraft II hősei egyedi modellt kapnak, vagy a hősök egyszerű egységek lesznek megnövelt paraméterekkel, mint az eredeti Starcraft-ban? (starcraft.org) A Starcraft II hőseinek egyedi modellje lesz, ami különbözik a sima egységektől. 3. A rang/tapasztalat rendszer ami volt a Terran egységeknél elérhető lesz a Map Editorban mint opció? (starcraftcz.com) Megpróbáljuk beletenni ezt. 4. Lehetséges lesz változtatni a szövetségen a multiplayerben (szövetség felmondás, új szövetség, stb.)? Igen, minden régi diplomáciai eszköz rendelkezésre fog állni, és talán egy pár extra is lesz az egységek kezelésével és a szövetséges erőforrások költésével kapcsolatban. 5. Lesznek új pálya típusok (tile set) és a régiek közül van olyan ami nem lesz benne a Starcraft II-ben? Sok eredeti pálya típus lesz mint Mar Sara, Char, Shakuras és Space Platform, ezen kívül egy pár új mint például a Shattered City. 6. Milyen élőlény inspirálta a Zergling Baneling-é alakulását? A Baneling ötlet nem egy konkrét élőlényből jött. Tulajdonképpen azzal kezdődött, hogy kellett egy földi, területsebző, öngyilkos egység. A Zergling szerepének növelésére lett hát a Baneling mutáció a Zerglingnek adva (jelenleg tier 1-en). Ehhez az öngyilkos egységhez aztán a művész csapat azt találta ki, hogy legyen egy olyan élőlény, aminek nagy, folyadékkal teli zacskói vannak, mint az jól látszik a Banelingen a screenshotokon. 7. Tudnál adni több információt a Reaper akna (mine) képességéről? Mennyit sebez? Egységek és épületek ellen is hatékony? Lehet látni detektor nélkül? Mennyi a cooldown-ja? (teamliquid.net) Jelenleg 30-at sebez, plusz 30-at páncélozott egységek ellen (beleértve az épületeket is). Ezek nem láthatatlan aknák, 30 másodperc cooldownuk van a használatok között, és elég kicsit ahhoz, hogy nehéz legyen őket koncentráltan lelőni. Jelenleg egy fejlesztés kell ahhoz hogy a Reapernek legyen ilyen aknája. 8. A Zerg Sunken és Spore Colony-k ki tudnak menni a creep alkotta felületről? (battle.net) Igen, tudnak mozogni és letelepedni a creep-en kívül is. Ne felejtsük el, hogy azok az épületek amik nem csatlakoznak creep-hez, azok degenerálódnak és idővel meghalnak. Ha a creep behatol az ellenség bázisára, akkor ott az épületeket elkezdi lassan sebezni, ezzel egy új fajta „ofcreep pushing” stratégiát teremtve a Starcraft II-be. 9. A Map Editor támogatni fogja a nem angol karaktereket is? (ó,ő,ű,ú,á,é, stb.)? (starcraft2.hu) Igen, ezek a karakterek támogatva lesznek. —Adás vége— Forrás: Sc2Pod.Com

Astonkacser . Hírek 1654 16 hozzászólás

Közösségi szemle

A hír az, hogy nincs hír. Blizzardék visszavonultak és csak a nagy show-k szervezésével vannak elfoglalva. Már csak 44 nap, 13 óra, 47 perc, 56 másodperc van hátra a World Wide Invitationalig, amin biztos hogy rengeteg újat láthatunk majd! Emellett lesz BlizzCon is októberben, szóval van mit szervezni a srácoknak. Annyira dolgoznak, hogy még Karune-t sem hagyják csevegni a fórumokon. Addig is lássunk egy kis közösségi szemlét, úgyis rég volt már.

Astonkacser . Blog 1014 11 hozzászólás

Top 5 nyitó hadmozdulat

Az 1UP.Com múlt héten minden nap egy új Starcraft II cikket adott ki. A pénteki adagban az 5 legtöbbet használt kezdő stratégiát írták le, és vizsgálták meg, hogy a Starcraft II-ben működni fog-e. Lássuk: 5. Zerg rush: Klasszikus mozdulat, Spawning Pool után rögtön 6 Zergling hagyja el villám gyorsan a bázisunkat, majd a még védtelen ellenfelet támadja. A taktika úgy néz ki, hogy még inkább használható lesz SC2-ben mint eddig. 4. Photon Cannon roham: Gyors felderítés, GateWay helyett Forge, aztán mehetnek az ellenfél bázisa mellé a foton ágyúk. Úgy néz ki ezt is tudjuk majd alkalmazni, bár a sok új egység és képesség könnyen kivédheti, de a Photon Cannonok most is kitűnően alkalmazhatók. 3. Marine özön: 2-3 Barrack (vagy több), Marine-ok és Medic-ek vegyesen, 2-3 osztag halálos, főleg hogy a Marine levegőbe is lő, olcsó és a Medic kitűnően gyógyítja. A SCII-ben ugye nincs se Firebat se Medic, így a Marine-ok sebezhetőbbek mint valaha. A gyógyító Dropship csak Tier2, és a Reaperek sem csökkentik a veszteségeket egy Zealot osztaggal vagy Zergling rajjal való találkozáskor. 2. Creep-Jacking: Zerg vs. Zerg meccseken egymás creep-jére nagyon jó ötlet Sunken Colonyt telepíteni, majd az érkező Zerglingekkel megtámogatni az effektív támadást. A Queen jelenléte és a Sunken Colony hiánya ezt már nem teszi lehetővé, minden Zergnek kötelező Queen-t gyártani, és mire azzal átér az ellenfélhez, annak már biztos, hogy van annyi Zerglingje, hogy meg tudja magát védeni. (Sunken Colony jelenleg megint van, de azt nem lehet tudni milyen paraméterekkel és így azt sem, hogy mennyiben befolyásolja ezt a gondolatmenetet) 1. Dark Templar rush: Protoss játékos Zealotok helyett tech-el, majd villám gyorsan kihozza a láthatatlan Dark Templarokat, akik nagy sebzéssel könnyen likvidálják az akkor még detektorral nem nagyon rendelkező ellenfelet. A technika megszorításokkal, de alkalmazható, hiszen a DT-k nagyon drágák, és mire megvan belőlük egy pár, az ellenfél már biztos rendelkezik kellő detektorral. Forrás: 1UP.Com 

Astonkacser . Cikkek 1199 14 hozzászólás

Kiszivárgott a Guardian

A Starcraft2Forum.Org egyik tagjának, Zeratul11-nek köszönhetően két kiszivárgott képet tekinthetünk meg, amin eddig nem látott egységek is szerepelnek. A képek minősége nagyon gyenge, de ettől még ami rajtuk van az említésre méltó: A bekarikázott egységek minden bizonnyal Zerg Guardianok, ami ügye a Mutalisk egyik fejlesztési lehetősége az eredeti játékban. A bal alsó sarokban egy eddig azonosítatlan egység is megfigyelhető, ami talán az új Nomad (ez 100%-ig csak spekuláció). Ezen a képen jobb oldalt látható ismét a Guardian, illetve a konzol ablakon a kis ikon jelzi nekünk, ez tényleg a Guardian. Tehát a Guardian már tervben van, a kérdés csak az, hogy vajon miben változik meg az eredetihez képest, vajon milyen új képessége lesz? Forrás: Starcraft2Forum.Org

Astonkacser . Hírek 1513 23 hozzászólás

Hírek helyett spekuláció

Mivel napok, lassan hetek óta semmi hír, ezért úgy gondoltam, hogy vegyük sorra esélyeinket a Starcraft II megjelenéséről. Tudni lehet azt, hogy Bruce Hack, az egyik főfejes azt szeretné, hogy még idén megjelenjen. Ez ha meg is történik – ami valljuk be egy elég korai dátum – akkor maximum Karácsonyról lehet szó. Azért mondanám korainak, mert legkorábban 43 nap, 17 óra, 48 perc, 14 másodperc múlva lesz egy béta bejelentés (World Wide Invitational), így augusztus végéig lehet legkorábban végezni a béta tesztekkel, de mint azt tudjuk, utána még rengeteg munka áll a Blizzard előtt, hogy kiadja a játékot, ezért legjobb esetben is Karácsonyra várhatjuk. A FrostShock!-ról értesültem, hogy a Vivendi tegnap kiadott egy sajtóközleményt, amelyben többször is megemlítették és egyértelművé tették, hogy a WoW kiegészítője a Wrath of The Lich King 2008 második felében érkezik. A rossz hír az, hogy Starcraft II-ről egyáltalán nem esik szó, tehát eszerint nem tervezik hogy idén megjelenik.

Astonkacser . Blog 1281 23 hozzászólás

Starcraft2.Hu – Szülinapi zsúr – beélesítve

Na hát lassan itt van az ideje a már elég régen bejelentett találkozónak. Végső döntés a Stex házra esett, ami nem olcsó, de annál igényesebb és hangulatosabb. Megközelíthető az oldalt látható térkép segítségével. A 4-6-os villamossal a Baross utcánál kell leszállni és a József körút Kálvin tér felé eső sarkán van a megközelítendő ojjektum (ha leszállsz a Baross utcánál akkor tuti megtalálod, eltéveszthetetlen). 10 főre foglaltam helyet, nagyjából ennyien jelezték hogy jönnek (természetesen a hely nagy, gyertek bátran!). 8-tól lehet érkezni, de Darc1nnal és Voriannal szerintem már előtte ott leszünk egy kicsivel. Az asztalra kirakunk majd egy „Starcraft2.hu” feliratú lapot. Tehát: 2008. május 17., most szombat Stex söröző 20:00 Ha szeretnél vérkockákkal Starcraftról, különösen Starcraft II-ről beszélgetni, vagy csak szeretnéd haragodat face-to-face rendezni a szerkesztőkkel, akkor mindenképpen ott a helyed velünk! A buli kifulladásig tart.

Astonkacser . Blog 1271 23 hozzászólás

BlizzCon 2008

Nagy meglepetésre a Blizzard ma bejelentette, hogy idén is lesz BlizzCon. Ez csak azért furcsa, mert ugye júniusban megyünk a WWI-re, aztán októberben meg már Kaliforniában lesz egy hasonló rendezvény. Pontosabban 2008. október 10-11-én, az Anaheim Convention Centerben, Anaheimben Kaliforniában kerül megrendezésre a Blizzard „betekintő” showja. A kínálatból: A készülő játékok kipróbálására lehetőség Beszélgetés a Blizzard fejlesztőkkel Pro és casual versenyek Kosztüm, machinima és hang utánzó verseny nagyszerű nyereményekkel Csendes aukció Még ennél is izgalmasabb programok bejelentése később Forrás: Blizzard Europe Press release

Astonkacser . Hírek 808 No Comments

Új Nomad design

Villám hírünk következik. A Terranok új egysége, amely TF-620 Nomad névre hallgat, és a Science Vessel utódaként tartjuk számon, új külalakot kapott (Karune mondja): The Nomad does have a new visual look from the ‘U-Shaped’ one previously seen in screenshots. Tehát a mostani (oldalsó screenshoton jól látható) U alak helyett egy új megjelenése lesz a Nomadnak. Aki eddig még nem szentelt különösebb figyelmet ennek az egységnek, az a hivatalos oldalon található leírás fordítását a wikiben találja. A következő videót pedig melegen ajánlom:

Astonkacser . Blog 1275 37 hozzászólás