Author Archive
A WWI-n volt egy Fansite-os összegyűlés, ahol lehetett kérdezni Karune-tól. Aston sajnos erről lemaradt, mert egy sok oldalas email legalján volt megemlítve. A StarcraftWire leírta az eseményről az élményeit, és elég sok új dolog derült ki belőle:
A Queen meg lett erősítve: kapott pár távolsági támadást, és az élete és páncélja is emelkedett, mivel a fejlesztők úgy érzik, hogy a Zerg játékosnak túl nagy érvágás, ha a Queent elvesztik, és amíg az újat kiképzik, addig védőépületek nélkül kell kibírják a támadásokat.
A vissza nem térő egységekből sok szerepelni fog az egyjátékos kampányban, többek között a Wraith, Firebat és a Reaver.
A Protoss és a Zerg kampány is hasonló lesz a Terran kampányhoz, csak ennél a kettőnél nem a pénzszerzés az egyik fő cél. És bár lehet pár helyen választani a kampányban, hogy hova mész / mit csinálsz, a történet vége nem fog emiatt változni.
A Mothership support (támogató) egységgé degradálódott, elég lassú lett, és főleg a Warp-in képességével tud nagyban hozzájárulni a csaták kimeneteléhez.
Az új, next-gen Battle.net keretében a Blizzard sokkal jobb módszereket ígér a Starcraft 2-es „cuccok” (replayek, térképek) cseréjére a játékosok között.
Sc2 infók
Na hogy legyen egy kis Starcraft 2 is…
Ha az Extractorból elfogy az összes gáz, akkor 100 Mineralért lehet rajta fejleszteni +400 gázért. Ez hozzátesz a játék macro-részéhez, mivel viszonylag gyakran meg kell ezt csinálni a játék folyamán.
A Creep tumor nagyon gyorsan terjeszti a Creepet, simán kiválasztod és a következőt a kívánt irányba helyezed, elég könnyű.
A Roach nagyon halálos tud lenni.
A Warp-in durva, az egységeidet azonnal, bárhová elteleportálhatod a pályán, ahol van Pylon power. Akár az ellenfél bázisára is egy Prism alá.
A Queen „el tud rakni” ínséges időkre egy lárvát a „Mutate Larvae” képességével, ilyenkor születik egy új „sima” lárva. A mutáns láva bármikor és bárhol át tud alakulni bármely egységgé 3 másodperc alatt, ha megvannak hozzá a nyersanyagok. Mozogni is tud, és 1 Supplyt fogyaszt. Ez a Zerg Warp-in-je, de annál kicsit bonyolultabb.
A Nydus Worm működése: beleraksz pár egységet egy Nydus Wormba, ilyenkor azok az egységek egyszerre a pályán jelenlévő összes Nydus Wormban vannak, és bármelyik kijáraton ki tudnak menni. Sohasem vesztheted el a benne lévő egységeid, mivel ha meghal az összes Nydus Worm, akkor a Nydus Hálózatban lévő egységek a bázisodon jönnek a felszínre.
A Jackal gyakorlatilag egy gyors Firebat kerekeken, még a Firebat hangját is megkapta.
Forrás:
Sc2pod.com
MEGVAN AZ ÚJ BLIZZARD JÁTÉK !!!
Aston ebben a percben küldte az üzenetet, hogy bejelentették az új játékot, ami nem más mint…
>> DIABLO III <<
Z O M G!
Bővebb infókkal hamarosan jövünk…
12:19: Megy a gameplay videó a Diablo 3-ról.
12:XX: Frissült a http://www.blizzard.com/ oldalon a splash screen, már DIABLO-t ábrázolja!
Néhány info a játékról:
Elég durva fizikai motor van benne, mindent le lehet rombolni, a falakat, hidakat… Új kaszt a Witch Doctor, a Barbár pedig visszatér. A bossok WoW-szerűek, tehát nem sima tank’n’spank hanem több fázis, speciális képességek, stb… Minden kasztból van férfi és női verzió is.
Tessék megnézni a http://eu.blizzard.com/diablo3/ oldalat, fent van minden info 😀
12:43: Most egy fáklyás-táncolós zenei bemutató megy Tristram zenéjére.
12:53: Véget ért a mese mára (mostanra).
WWI Rejtvény – 3. nap
Ahogy sejtettük, Blizzard ma egy új splash screent rakott ki a Blizzard.com kezdőoldalára. A jégen a törés még nagyobb lett, de ennek alapján nem jutottunk messzire, mivel ez rengeteg dolgot jelenthet.
A CSS fájl szerint a kép neve: Icy. Így már három nagy képünk van: Tundra, Cavern és Icy. A Diablo II kiegészítőjében létezik 3 ilyen zóna (Frozen Tundra, Drifter Cavern és Icy Cellar), de ez lehet véletlen egybeesés is.
Karune Kérdések és Válaszok 40.
Történelmi pillanat, elérkeztünk a negyvenesekbe (a 100-at remélem nem érjük el…). Az e heti Q&A-ban sincs Gameplay Blog, de nagyon sok új dolog derül ki belőle.
A héten publikáltuk a BlizzCast harmadik részét, amiben a Starcraft II Lead Designere a Zergek „evolúcióját” mesélte el az eredeti Starcrafttól a Starcraft II-ig. A BlizzCast megtalálható az alábbi oldalon:
http://www.blizzard.com/blizzcast/
Amúgy kíváncsi vagyok, hogy mi nektek a megfelelőbb: több kérdést megválaszolni egyszerre, és azt egy Q&A kötegben kiadni hetente-kéthetente, vagy jobb lenne ha ez a 4-7 kérdés-válasz a Battle.net különböző fórumain lenne szétszórva. Eddig mindkettőt csináltam, de szívesen hallanám a visszajelzéseiteket is.
–Starcraft II Q&A Batch 40-
Egységek render artworkjai
A Starcraft-Source volt olyan kedves és kigyűjtötte a Starcraft 2 egységeinek nagyfelbontású modelljeit.
A maradék Zerg és Terran egységek is megnézhetőek az oldalukon. Itt van egyébként a 8 új screenshot is.
Forrás:
Starcraft-Source.com
WWI képek
Aston vitt magával fényképezőgépet is, tehát jópár kép készült, ami fel lett töltve a galéria megfelelő részébe.
A többi megtekinthető itt.
Videókat is ígért, azok jönnek hamarosan.
Aki kíváncsi még több képre a WWI-ről, az nézze meg az Sc2Pod ide vonatkozó galériáját.
Aki elment az eseményre, az egyébként ezt kapta az ajándékcsomagban:
Keeezdődik
Helyi (és itteni) idő szerint 11:45-kor elkezdődött a megnyitó és beindult a stream (elvileg, mivel én nem sokat látok belőle). Astonnal kapcsolatban vagyok, szóval minden fontos dolog után frissül a post.
11:52: Bemutatják a fejlesztőket.
11:56: Bejöttek a Warcraft 3-mas versenyzők…
11:58: ..és a WoW Arénacsapatok is.
12:00: Megjött a Nihilium, Kungen most nincs itt.
12:02: Besétál az ázsiai arénacsapat is (határozottabban „sportosabb” testalkatúak mint az USA team 😀 )
12:06: MIKE MORHAINE fellép a színpadra!!
12:10: Beszél a Starcraft 2-ről, annak bejelentéséről…
12:11: Közben a WWI-ről megy egy videó.
12:15: Elmondja hogy a végén a Blizzard saját együttese (Elite LvL 70 tauren chieftain) fellép, és lesz video games live.
12:16: Valami csóka gitározik.
12:17: Kezdődik valami… gyertyák, mítikus dolgok…
12:18: TYRAEL!!! Ez DIABLO lesz!!
Starcraft Legacy exkluzív kérdés-válasz
Az I love SC versenyen az SC Legacy is elérte az 50 képet, így Karune nekik is kedveskedett egy Q&A különkiadással. (Mi is elküldtük már a kérdéseket Karune-nak, elvileg csak idő kérdése, hogy mikor fogja őket megválaszolni)
Szerencsére nem csak semmitmondó válaszokat kaptak, kiderült pár új dolog:
A Hydralisk kicsit meg lett erősítve: 80 hp-ja van, földi egységek ellen 13+3-mat, légi egységek ellen pedig 12+5-öt sebez. Hatótávolsága 6, és most már fejlesztés nélkül is „gyors” sebességgel halad (a fejlesztést pedig kivették). Áruk 100 mineral, 100 gáz.
A Roach viszont csak 10-et sebez (távolsági támadó), hatótávolságuk 3 és jóval lassabbak is. Ezt persze kompenzálja a regenerációs képességük.
A Zerg épületeket és Burrowed (föld alá bújt) egységeket is fel lehet emeni Anti-Gravityvel. A Zerg egységek – bár elszakadnak a Creeptől – nem szenvednek semmilyen sebzést, a Burrowból felemelt egységek pedig a képesség lejárta után visszakerülnek a föld alá.
Minden egység, aminek van földi és légi támadása is, a Colossust az erősebbikkel fogja támadni.
Bár a Medivac Dropship viszonylag későn jön a tech treen, a Terran gyalogság a játék kezdeti szakaszában sincs reménytelen helyzetben, mivel a Marine – Marauder kombó nagyon hatásos.
A Ghost EMP gránátja ugyanúgy viselkedik mint az első részben szereplő Science Vessel EMP képessége.
Bunkerben/Bunkerből a következő képességeket lehet használni: Stim Pack, Nuke, EMP és Sniper.
A Jackal területre ható sebzése nem sebzi a szövetséges/saját egységeket.
Bár úgy tűnik, hogy a Zerg légierő nagyon gyenge a másik két fajéval szemben, ez korántsem igaz, mivel a Hydralisk nagyon erős AA egység, a Mutalisk-Swarm Guardian-Corruptor hármas pedig képes mindenféle flottával felvenni a harcot. A fejlesztők nem terveznek több Zerg légi egységet betenni a játék multiplayer részébe.
Forrás:
SCLegacy.com
Karune Kérdések és Válaszok 39.
Visszatért a Map Maker sorozat, és bár van benne néhány elég triviális info (7-es kérdés lol), biztos örülni fognak a modderek az új dolgoknak.
Ahogy a Starcraft II fejlesztése előrehalad, a Map Maker sem marad hátra. Semmi kétségünk afelől, hogy számtalan remek mod fog általatok elkészülni, tehát ahogy ígértük, időközönként jelentkezünk a Map Maker Q&A-val. Továbbra is érkezzenek ám azok a kérdések!