Starcraft Lego ++

Szerepelt már az oldalon több SC-s lego alkotás, de ilyet még biztos nem pipáltatok. Az első képlinken egy haaatalmas BattleCruiser látható, szinte minden oldalról lefényképezve, a másodikon egy Zealot vs. 2xZergling párharcának egy jelenete van megörökítve, a harmadikon pedig random Terran egységek köszönnek vissza. Ejha. Ez már ilyen betegség számba megy (elnézést ha valakit megbántottam), de hát örüljünk annak ami van. Te próbáltál már legoból SC-s egységet gyártani? (na most ugrik a majom ..) Forrás: Sc2Armory.Com

Astonkacser . Blog 1542 17 hozzászólás

BlizzCon 2008 – TV show és egyebek

Pont ma nézegettem a Blizzard oldalait, hogy vajon a Blizzcon 2008-nak megvan-e már a websiteja. Még nem találtam ilyesmit, de nemrégen ráakadtam egy friss Blizzardos sajtó közleményre, amiben az áll, hogy augusztus 11-től kaphatóak a BlizzCon jegyek. Ez azt jelenti, hogy hamarosan meglesz a weboldal is, és most jön a slussz poén: az egész eseményt a DirectTV fogja közvetíteni élőben, kár hogy fizetős. Kalifornia elég messze van, és bár Karune megkérdeztem, hogy jövök-e az eseményre, sajnos ez semmiképpen sem teljesíthető (ha csak nem tudtok valakit aki megtámogatna 🙂 ), így szomorúan, de itthon maradok, ez már szinte biztos. DE! Ami Titeket érint az az, hogy EGÉSZ hétvégén október 10-11-én szuper készültségben leszek, bekészítem a karton Red Bullt (vagy inkább Red Ultrát?), a raklap szendvicseket, és 0-24-es készültségben HÍRDÖMPINGET rendezek. Egy Frostshock! szerkesztői sörözés közben arra gondoltunk, hogy a BlizzCon eseményt lehetne közösen is nézni, összegyűlnénk egy netkávézóban és együtt nézhetnénk a hepajt. Ez csak egy ötlet, lehet hogy megvalósul, mindenesetre kíváncsi lennék hogy kit érdekel.

Astonkacser . Blog 1503 10 hozzászólás

Szép-szép, de multiplayer?

A hivatalos fórumon panaszkodott egy tag, hogy szépek ezek az új screenshotok, de minden olyan elmosódott és nehezen lehet a háttérben meglátni az egységeket. Persze egyből a Starcrafthoz hasonlította, hogy ott persze minden olyan jó volt. A dolog egyébként egy teljesen világos probléma, ami nem csak RTS-ekben hanem FPS-ekben is megjelenik. A túl életszerű, gyönyörű csilli-villi effektek nem tesznek jót a „gameplay”-nek, ugyanis pont ebből adódóan nehezebben tudod azonosítani a tárgyakat. Karune világossá tette, hogy ezek a screenshotok a single player elemeket ábrázolják és nem a multiplayert. Elmondta, hogy míg a single playerben fontosabb lesz, hogy a tárgyak hűek legyenek a valósághoz, addig a muliplayerben a kontrasztnak és a könnyen azonosítható egységeknek lesz nagyobb a prioritása. Hogy technikailag ezt hogy oldják meg? Hát ez jó kérdés, minden esetre a single- és multipalyer közötti más-más grafikai beállítások egy lehetséges opciónak tűnnek, de ez majd elválik. Forrás: BlueTracker

Astonkacser . Blog 1010 8 hozzászólás

További WWI beszámolók

Kicsit megnyugodtam, hogy nem én voltam a leglassabb. Már lassan egy hónapja történt a nagy-nagy esemény, és sokan még csak most írták meg a beszámolóikat. Ez a bejegyzés ezekről szól, illetve arról, hogy ha ismét vannak bátor jelentkezők, akkor a fordításokat ismételten közzé teszem, hadd olvassa mindenki akit érdekel, aki többet szeretne tudni/olvasni a Starcraft II-ről és a WWI-ről. Tessék ismét megbeszélni kommentben, hogy ki-mit szeretne fordítani, aztán továbbra is lehet küldeni az email címemre (aston kukac starcraft2.hu). Az első a BlizzardGuru.Com, amely egy dán oldal beszámolóját fordította le, mert annyira tetszett nekik. A második cikk egy legenda születéséről szól, Greth „tollából” aki az sc2gg.com egyik tagja, akik már nem egy sima rajongói oldalt, hanem e-sportra specializálódott oldalt üzemeltetnek. Elmeséli a WWI körüli történetét, kezdve attól a ponttól hogy hallott róla, beszél a játékról, és nem egységekről, adatokról, képességekről, hanem egy kicsit felülről tekintve a játékra. A záró mondat is, de az egész megéri lefordítani: Blizzard knows what they are doing, they are creating a legend. Remélem azoknak is megnyugvást ad majd, akik profi starcraftosként bírálják az SC2-t. A harmadik pedig egy nagyobb falat, konkrétan a Starcraft Legacy beszámolója. (Velük találkoztam a Diablo3 sajtó konferencián, ott ültek mögöttem 3-an, mindannyian notebookkal és látszólag a kézfogásnak sem örültek, mert addig sem tudtak gépelni) A srácok szinte mindenről írtak, nem is keveset, de inkább NAGYON SOKAT. A teljes listájuk itt található. Nyilván őrültség lenne mindent-de-mindent lefordítani és az első 5 bejegyzést ki is lehet hagyni (unit renderekről és blue postokról már én is írtam + van 3 diablo3-as bejegyzés), de így is van még 12 bejegyzés, amit nem olvastam végig én sem, de biztos vagyok benne, hogy egytől-egyik nagyszerűek. A fordításokat várom szerettel várom, szépen megformázom és publikálom is ASAP.

Astonkacser . Blog 1239 28 hozzászólás

Akik kispadra kerültek a WWI-n

A Starcraft II Armory adminjai is ott voltak a WWI-n, és összegyűjtötték azokat az épületeket és egységeket, amelyekről előzetesen már volt szó, de a WWI verzióban még sem voltak benne. Természetesen ez nem azt jelenti, hogy ezeket még sosem látjuk viszont a multiplayerben, csak lehetséges. Továbbá szeretném mégegyszer kihangsúlyozni, hogy ezek az egységek benne lehetnek a single playerben itt-ott, és a Map Editorban 100% hogy benne lesznek. Terran egységek és épületek Protoss egységek és épületek Zerg egységek és épületek Egy Zerg egység kimaradt, de erről sosem hallhattunk csak a Fansite QnA-ban, a Mothership méretű Zerg légi egység 🙂 . Nagy meglepetésemre a Sensor Tower már nincs, pedig azt hittem hogy van (lol?), és leginkább a Drop Pod-ot sajnálom (hüpp-hüpp).

Astonkacser . Blog 1457 19 hozzászólás

Karune kékek

Ahogy mindig, Karune most is megtoldotta a Q&A-t pár kiegészítő információval. You can be sure that if the game turns out to be too difficult for new players to get into, we will make necessary changes to fix that. As we keep progressing through the development phase, we are seeking to give expert players more depth in gameplay as well as make the game playable and fun for beginning and intermediate players. The solutions to both of these goals lie both in gameplay design as well as in our future battle.net plans. This will no doubt be one of the biggest challenges in creating StarCraft II and we are spending the necessary resources in making sure both goals are achieved. Azaz ha a játék túl nehézre sikerül, megbomlik a Blizzard „easy to learn, hard to master”-vonala, akkor el fogják végezni a megfelelő változtatásokat, hogy a kezdő játékosok is érvényesülhessenek, de elég mélységet adnak a játékmenetnek, hogy szétválasszák a profikat az átlagtól. Ezt nemcsak játékelemi változtatásokkal, hanem a next-gen Battle.net lehetőségeivel is fogják elérni. Ez az egyik legnehezebb része a fejlesztésnek, de bele fogják fektetni a megfelelő időt és tudást, hogy tökéletesre csinálják.

Vorian . Blog 1319 8 hozzászólás

Az SC2 megváltoztatja az életem

Fú, ennél nagyobb pangás már nem lehet a Starcraft II környékén. Képzeljétek, ismét felmerészkedtem a hivatalos fórumra! Juj. Biztos megőrültem. Ha már ott jártam akkor körbenéztem, és most lopok egy kis ötletet. Az egyik téma arról szól, hogy vajon milyen változást fog belevinni az életünkbe a Starcraft II? Van aki azt mondja, hogy már a Starcraft is inkább StarCRACK (tudjátok a „crack” az egy drog fajta), és abba kellett hagynia, mert annyira befolyásolta a magánéletét. Ha egy 10 éves ilyenre képes, akkor ő inkább meg sem veszi a Starcraft II-t, mert beleborzong ha rágondol hogy egy új játék mit művel majd Vele. Van aki azt mondja, hogy a Starcraft II majd helyettesíti a pornót az életében, és ez mindenképpen javulás. Van aki azt mondja, hogy végre valami leszoktatja a WoW-ról. Személy szerint nagy gondban vagyok – ami a Starcraft II-t illeti -, ugyanis jelenleg nem játszom. Munka, család, Sc2.Hu, haverok, ez nálam a sorrend, és kitölti a teljes időmet. Ha kijön az SC2, na akkor szarban vagyok. Dolgozni kell, különben éhen halok, a család örök, a Starcraft2.Hu-t már most annyian olvassátok, hogy nem hagyhatok cserben ennyi embert.

Astonkacser . Blog 1660 43 hozzászólás