Még milyen szerencse, hogy az SC2Pod.Com-ról nézegetem a híreket, mert előbb láttam meg a hivatalos bejegyzést, mint a fake hírt, amit egy igen nagy nevű csapat, az SK Gaming weboldalán publikáltak ma, olyan dél környékén.
Az történt, hogy megírták, a Starcraft II zárt béta elkezdődött, és már többen meg is kapták a behívó kulcsokat, meg már lehet letölteni a játékot. Hogy mi igaz ebből az egészből azt nem tudom, nem is lehet már kideríteni, a hírre a hivatalos fórumon gyorsan reagált az európai komjuniti néni, Xordiah, hogy nem igaz a hír, aztán most már az SK Gaming is kapcsolt és levette a posztot.
Na de azért az elég furcsa, hogy egy ilyen weboldalon megjelenik pont egy ilyen hír, amit persze később törölnek. Ahogy mondani szokták, minden viccnek fele igaz, és szerintem itt most arra kell gondolni, hogy igen nagy készülődés folyik a háttérben, mert ha az SK Gaming weboldalára kikerült egy ilyen hír, akkor az nem egy elborult hülyegyerek ámokfutásának köszönhető, hanem valamilyen háttér hibának.
A nagyobb oldalak és fő PR célpontok egyébként is előre tájékoztatva vannak az ilyen fontosabb dátumokról illetve azok közeledtéről, tehát talán leszűrhetjük azt a tanulságot, hogy az SK Gamingnél (ahogy feltételezhetően máshol is) már megírták a cikket, és csak a rajtra várnak, hiszen tudatában vannak a nagy nap közeledtének, csak ez esetben előbb durrant el valakinek a mutató ujja az egér bal gombján, mint kellett volna.
Vagy egyszerűen csak tréfa, inkább rossz vicc, de tényleg lehet, hogy csak Pistike komp akart lenni, ki tudja. De én azért béta szagot érzek, a fa alatt …
UPDATE: Blase18 küldi sok szeretettel a PC Guru cikkét az esetről. A Blizzcon2008-as WoW bajnok szórakozott, most örül a Twitter oldalán hogy átverte a fél internetet. Az eredeti cikket is belinkelte képként …
Karune QnA 56 röviden
Megjött a legfrissebb (és exkluzív) Karune kérdések és válaszok, ezúttal egy német fansitenak kedveskedtek, a Starcraft2.4players.de oldalnak. Végigfutottam rajta, volt benne egy-két érdekesség, így hát röviden, tömören itt van a lényeg.
Előre meg van szabva, hogy fajonként hány egység lesz, és mindig ehhez tartják magukat. Már arra készülnek, hogy ha jön a béta, akkor a visszajelzésekből még egy-kettőt, vagy amennyi kell kicserélnek, de már nincs az a hatalmas nagy egység kiveszem-beteszem stb procedúra.
Az egységek mozgásában lesz olyan fícsör, hogy ha egy mozgó egységet akadályoz egy álló egység, akkor az álló egység elmozog (ha tud), hogy a mozgó egységnek rövidebb utat biztosítson. Ez a fajta mechanizmus csak akkor aktivizálódik, ha az adott egységnek nincsen kiadott utasítsa, tehát egyhelyben áll. Ha egy kijelölt csapatot irányítasz, akkor ez nem figyelhető meg.
A singleplayer ugye nem egyszálas történet lesz, hanem lesznek elágazások. Viszont nagyon sokan szeretnek végigmenni az összes lehetőségen, kipróbálni mindent, amit a játék nyújt.
Az SC2 singleplayerben nem lesz lehetőséged arra, hogy egyszálas történetként végigmenj a cselekményen, a döntéseidet meg kell hoznod a játék bizonyos szakaszaiban, amely a történetet befolyásolja, sőt, egyes karakterek sorsát is.
Viszont jó hír, hogy a játék támogatja azt, hogy valamikor visszamenj és egy másik döntéssel előről kezdjed a játékot attól a ponttól, ahol a döntést meghoztad. Sőt, lehetőséged lesz arra is, hogy végigmenj a játék történetén, megnézve csak a renderelt videókat és az átvezető ingame videókat. Erre egy külön „story mode interface”-t hoznak majd létre.
A Warcraft III-ban ugye volt egy olyan pálya, ahol a Nagákat tudtad irányítani, bázissal, egységekkel, mint egy rendes faj. Bár a Starcraft II Wings of Liberty a Terranokról fog szólni, lesznek benne azért olyan epizódok, amikor Zeratult és a Protoss erőket kell majd irányítanod.
Nagyon fontos, és váratlan, meghökkentő kérdés és meghökkentő válasz: a Stalker pont akkorát Blinkel a magaslatról lefelé, mint amekkorát a fordíva. Bahh.
A multiplayerben a játékosok tudnak majd küldeni egymásnak erőforrásokat (kristály, gáz). Ennek csak egy korlátozása van, hogy a játék elején egy pár percig le van tiltva, hogy ne lehessen imbalanced taktikákat kialakítani azzal, hogy az egyik játékos csak adja a pénzt a másiknak, aki nagyon gyorsan kifejleszt, a játék korai szakaszában verhetetlen csapatösszeállítást.
A Starcraft I-ben ha jött egy új patch, akkor a régi replayeket már nem tudtad lejátszni. A srácok dolgoznak azon, hogy ez most elérhető legyen, tehát patchtől függetlenül a régi replayeket mindig meg tudd majd nézni (remélem, hogy ez nem kamu, mert mérges leszek!).
Forrás:
Starcraft2.4players.de
50000 Ft-os Starcraft freeroll a Deluxe Pókertől
A Starcraft és a póker szorosan összefügg, erről már sokszor esett szó a Deluxe Pókeren. A valós idejű stratégiai játékok királya több, mint 10 év után is a legösszetettebb, legnépszerűbb válfaja a műfajnak, legjobbjai pedig folyamatosan uralják a póker világát.
Miért a Starcraft?
A korszakalkotó játék teremtette meg elsőként az azóta is legerősebbnek mondható e-sport közösségek egyikét, és a mai napig eltart számos profi csapatot (klánt), a ligák közvetítésére szakosodott tévécsatornát valamint személyzetet.
A Starcraft messze kinőtte a legtöbb hagyományos underground sport kereteit, és nem csak a szórakoztató- és játékipar egyik legértékesebb márkáját, de a világ minden táján feltűnő profi versenyzőket is köszönhetünk neki.
A szóban forgó volumenű játékosok tudása és szabad ideje nem tette lehetővé, hogy valamennyien a legmagasabb szinteken boldoguljanak, az összetett gondolkodású, kompetitív szellemben nevelkedett fiatalok azonban hamar megtalálták a világot, amelyben könnyű megélhetésre válthatják szellemi fölényüket.
Vespene Laughs – November
Nincs mit különösebben hozzáfűznöm, mert átlag szinten nézve – szerintem – egész jók lettek! Bár ez ízlések és pofonok kérdése… Azonban a nyertesek között most már egy magyar (Márk Csörnyei) is van! Egy gratulációt mindenképp megérdemel! (Köszi az észrevételt, Vader!)
[UPD#6]Liga 6. hét MÉGSEM marad el!
A késlekedésért elnézést kérek, most kaptam meg az eredményeket. Tehát a sorsolás elosztás:
K4E vs Tauren @ Blue Storm, December 12. (szombat) 19:00
atsza vs Alan[HUN] @ Othello, December 12. (szombat) 20:00
ShadowWakos vs killeratya @ Python, December 12. (szombat) 21:00
[UPD#5]: Minden meccs változott, Wakosék meccse törölve.
[UPD#6]: Mivel ezen a héten egy darab meccs se ment le (Wakosékét én magam töröltem), ezért az Ő meccsük lejátszásra kerül majd a következő hét bármely (általuk választott) időpontjában! A többiek hozzájuk fognak mindenképpen igazodni.
Az E-gaming Boxer véleménye alapján…
Egyik fórumozunk, nekdolan lefordított egy Boxerről készített interjút, amiben (szerintem) sok érdekes téma felvetődött, hogy ide kirakjam:
Az E-sport elmúlt 10 évéről:
Nagy sikerernek tekinthető, hogy a semmiből ilyen nagy piac épült. Kezdetekben a játékosok mind szabadúszóként próbáltak a versenyeken díjat nyerni. Ez abban az időben volt amikor még hiányzott a sportból a profizmus és a csapatmunka. Játék volt csupán a játék öröméért versenyekkel kiegészítve amikor rendezésre kerültek. Ezután a csapat rendszer ki lett alakítva, mert szükség volt társakra akivel gyakorolni lehetett és ehez kellett a rendszer. De még ekkor is csak a verseny díjakért folyt a küzdelem. Akkoriban a menedzsereknek nem volt más pénzügyi modeljük és ez így folytatódott egy darabig.Majd elindult a ProLeage (professzionális liga) és megalakultak a cégek álltal szponzorált csapatok. Fizetést kaptak azok a játékosok is akik nem voltak feltétlenül jók, vagy nyertek versenyt bármikor is. Ez az időszak nagyon jó volt és a csapat rendszer általánossá vált.
Fanart morzsa
Na, Üdv! Mostantól én is a hírszolgáltató csapat tagja vagyok.
Ugyan sok hír nincsen, de legalább kaptunk pár szép képet a világon élő, sok tehetséges rajongótól. 😉
Liga, Hetedik hét
Íme a következő hét:
ShadowWakos vs killeratya @ Longinus, December 18. (péntek) 20:00
Sziget vs nrvn @ Estrella, December 19. (szombat) 20:00
Darc1n vs DarkDevil @ Python, December 19. (szombat) 21:00
Az eredmények még mindig ITT vannak.
15 év Warcraft – Blizzcast 12
A WoW 5. születésnapjának és a Warcraft világ megszületésének 15. évfordulójának tiszteletére készítették el a 12. Blizzcastot, amelyben Chris Metzen, Samwise Didier és Rob Pardo mesél a Blizzard gyermekkoráról, és a legnépszerűbb Warcraftról, kezdve a Warcraft Orcs & Humanstól.
Mondanom sem kell, hogy az igazi régi rajongóknak kötelező olvasmány, legalábbis ha lekötnek az olyan apróságok, mint hogy hogyan volt hatással a Warcraftra a Dune II, a WoWra az Everquest, hogyan született meg a MURLOC és hogy vált ‘legendává’, milyen ötletei vannak még a Blizzardnak a Lich King legyőzése után a sztori folytatására, hogy Chris Metzen nem is dolgozott a Warcraft I-en, és hasonlók.
Néhány apró hír
Nem sok minden történik manapság, ami az SC2-t illeti, kivéve egy pár apróságot:
A fejlesztők egy szavazást indítottak arról, hogy a következő Battlereportba milyen meccset tegyenek bele. A hivatalos fórumon lehet szavazni, és jelenleg a Protoss vs. Zerg párosítás áll nyerésre.
Nemrégiben a Teamliquid.net készített egy interjút Dustin Browderrel. A cikk igen hosszú és megannyi érdekes részletet tartalmaz a Starcraft II-vel kapcsolatban, ha esetleg valakinek van kedve ezt összefoglalni, azt megköszönöm. Igazi konkrétumokat persze most sem kapunk, egyszerűen egy nagyon jó kis beszélgetést olvashatunk el arról, hogy miképp is zajlik a Starcraft II fejlesztése. Például a saját Esport teamnek köszönhetően biztos, hogy lesznek Blizzard szervezésű SC2 események, mint például amit a WoW Arenával is csináltak, meg a Warcraft3-al, satöbbi. Na meg azt részletezi Dustin – mindamellett, hogy elmeséli hogyan került a játékiparba – , hogy mennyire fontos volt a közösség szava számukra és a rajongók visszajelzései nagyon-nagyon sokban befolyásolták a játék fejlesztésék. Meg hasonló nyalánkságok.
Inkwizitor találta a Starcraft: Ghost Academy Vol1 képregényről készült cikket az Incgamers oldalán. Aki szereti a képregényeket és a Starcraftot, annak mindenképpen érdemes meglesnie.
Adás vége.
Update: Upsz, majdnem elfelejtettem. Blizzard Facebook oldalak: Blizzard, Starcraft, Warcraft, Diablo.