Kicsit igaz megkésve, de itt vagyok a szokásos szezonzáró ranglistás híremmel. Na lássuk, ki hol végzett ebben a szezonban 🙂
Rang
Karakter név
Faj
Pontszám
Győzelem
Vereség
Győzelmi arány
MilkBreach
823
349
297
54.02%
2
FoPǂFroDo
1,193
184
177
50.97%
3
nfteamMate
1,123
113
115
49.56%
4
FoPǂSpirit
1,106
158
152
50.96%
5
FoPǂPsz
1,100
349
346
50.22%
6
FoPǂYaShock
1,097
86
83
50.89%
7
swift
1,006
297
289
50.68%
8
FoPǂWordix
982
41
41
50.00%
9
eviL
980
79
67
54.11%
10
FoPǂChimaira
947
493
489
50.20%
11
nfteamPurple
924
119
120
49.79%
12
CTǂLazyPista
906
260
254
50.58%
13
Faint
903
383
384
49.93%
14
FoPǂEzzy
901
65
67
49.24%
15
nfteamSZM
889
67
59
53.17%
16
Fülkeqt
881
105
96
52.24%
17
SilverHaze
833
171
120
58.76%
18
MegaBite
824
120
110
52.17%
19
neeroo
809
79
73
51.97%
20
FoPǂXibalbaa
793
74
71
51.03%
Fogadjátok őszinte gratulációmat. A további játékosok névsorát itt tekinthetitek meg, aki pedig még nem csatlakozott, az itt a fórumon teheti meg. Sok sikert kívánok mindenkinek a 7. szezonra 🙂
Visszavonták a Matchmaking rendszer változtatást
A Blizzard kísérlet képpen bevezetett egy új rendszert, ami lazábban párosította össze a játékosokat a ladderen. Ez lehetőséget nyújtott arra, hogy valaki korábban kerüljön a szintjének megfelelő ligába. Erről bővebben egy korábbi hírünkben olvashattok. Tegnap Kaivax bejelentette a Blizzard US fórumán, hogy ezt visszavonják:
Korábban bejelentettük, hogy szeretnénk lazítani az ellenfelek összepárosítási rendszerén. Ennek eredményeként a játék alkalmanként olyan ellenfeleket párosított össze akik között nagyobb volt a különbség játéktudásban. Alaposan kielemeztük az eddigi eredményeket és úgy döntöttünk, hogy visszatérünk a korábbi verzióhoz.
Úgy vettük észre, hogy ez a próbálkozás nem kívánt következményekkel járt amikor két nagyon különböző játéktudású találkozott egymással a ladderen, és már visszatértünk a korábbi matchmaking rendszerhez amit már jó ideje használunk. Elképzelhető, hogy további finomításokat fogunk végezni a matchmakingen a jövőben.
Forrás:
Blizzard
Kaivax
Beszélgessünk a Heart of the Swarm-ról!
A mai nap Dustin Browder publikált egy igen méretes beszámolót a Heart of the Swarm-ról, mely a jelenlegi állapotát tükrözi a játéknak. A játék vezető producere leírta nekünk, hogy a Blizzcon óta milyen változások történtek a multiplayerben.
Dióhéjban ízelítőként:
Az Overseer visszaköszön a HotS-ban, a Replicantot Protoss részről törölték.
UPDATE: A ma esti matinére való tekintettel a stream helyett videó felvétel lesz látható az összefoglalóról. Publikálás a matinét követően ebben a cikkben!
Itt a videó felvételről:
NaDa TvZ oktatóvideó
Nada készített egy oktatóvideót, ahol elmagyarázza, hogy mit miért csinált. Sajnos mivel ő nem beszél jól angolul, ezért koreaiul kommentálta, viszont a videóhoz készült angolul felirat. A megtekintése kezdők számára egyenesen kötelező 🙂 hiszen nagyon sokat tanulhatnak belőle, de még a tapasztaltabb játékosok számára is hasznos lehet.
Változik a match-making rendszer
Új szezon, új pályák, és ezúttal új rendszer is! Igaz, csak próbaképp. Részemről kap egy jó pontot a Blizz, amiért élesben mer kísérletezgetni, és amiért nem balance terén teszi ezt.
Már a StarCraft II megjelenése óta alaposan figyelemmel követjük, hogy mennyire működik jól a match-making rendszer, hogy bizonyosak lehessünk abban, hogy a ladderezés a lehető legélvezetesebb és legkiélezettebb meccseket produkálja. Ez a rendszer rendkívül sikeres volt, az egymás ellen játszó felek közti minimális tudáskülönbség pedig a meccsek nagy részét szorossá tette. Az nagyon jó, hogy a meccsek többsége ilyen kiélezett, de ez azt is jelenti, hogy mindkét játékosnak a tudása maximumát kell nyújtania, mert gyakran már a legapróbb hiba is végzetes ilyenkor. Egyrészről szórakoztatónak tartjuk az ilyen meccseket, de másrészről nem vagyunk benne biztosak, hogy az is szórakoztató, ha minden egyes meccs ilyen.
Próbaképp, egy szezon erejéig lazítunk a match-making rendszerünkön a 7. Szezonban, hogy több színt vigyünk a ladderbe. Gyakorlatilag ez azt jelenti, hogy nem lesztek mindig közel egy szinten az ellenfeleitekkel. Gyakran fogtok némileg erősebb, vagy épp gyengébb játékosok ellen is játszani, hogy egy sokkal kerekebb élményt nyújtson a ladderezés. Ezek a változtatások arra is lehetőséget biztosítanak, hogy esetleg gyorsabban lépjen ligát valaki. Szóval aki sorjában veri a nála erősebb játékosokat, az azt is eredményezheti, hogy akár hamarabb kerül jobb ligába.
Mint mindig, most is figyelemmel kísérjük majd, hogy milyen hatással járnak ezek a változtatások, és ha kell, tovább állítgatjuk a match-making rendszert. Izgatottan várjuk már a tapasztalataitokat és a visszajelzéseiteket az új rendszerrel kapcsolatban, amint elindul a 7. Szezon.
Találkozunk a ladderen!
Forrás
Huncraft Invitational 2. hét – Élménybeszámoló
Mint minden pénteken, ma is lesz HunCraft Intitational. Az eddigi állást fent láthatjátok. Kasas ismét egy beszámolóval készült a múlt heti eseményekről.
(A 2v2-verseny szombatra csúszott, hogy ne ütközzön a ma esti Invitationnal)
Watch live video from huncraft on www.twitch.tv
Változások a HotS multiban
Dustin Browder (aki ezt hallgatja, miközben „blogol”) friss infókkal jelentkezett a HotS multijáról, azon belül is az új egységekről. Volt idő, amikor gondolkoztam, hogy írjak a tervezett egységekről, de oly rég volt a BlizzCon, hogy nem szerettem volna feleslegesen felhozni a témát. Most viszont friss és ropogós a dolog, úgyhogy körvonalakban elmondom, hogy Dustin mit mivel magyaráz (lefordítani felesleges lenne), meg hogy én mit gondolok a dologról.
Terran
Shredder: Ennek az egységnek búcsút inthettek. Tudjátok, ez egy kis robot, amit aktiváltok és megöl mindent a földön, a föld alatt és a levegőben. Én ezer meg egy érvet tudnék felhozni, hogy miért halva született egy egység ez, de Dustin azzal indokolja a lépést, hogy egyrészt nagyon összezavarta a játékosokat, másrészt szinte észrevétlenül tudta eltüntetni az ellenfél munkásait a mineraloknál. A map controlra – amire szánták elvileg – pedig alig-alig használták.
Warhound: Funkciójában túlságosan is hasonlított a Thorra, ami nem nyújtott elegendő újdonságot a Terranok számára, ezért ettől az egységtől is elbúcsúzhatunk. Hála a jó égnek, ugyanis ha valakit ezért a desginért (meg unit tervért) fizettek volna, az bizony már a bűncselekmény kategóriájába esne. Helyette különböző factorys egységeket próbálgatnak, viszont állításuk szerint nincs könnyű dolguk, hiszen a WoL-ban annyira rugalmas a Terran, hogy nem egyszerű új stratégiákkal előrukkolni. Biztos vagyok benne, hogy a Terran gyűlölők remek újdonságokat tudnának javasolni Dustinnak.:D Vespene-t szedő MULE? Valaki?
HunCraft 2v2
A héten szombaton 14-én, egy csapatnak biztos hogy szerencsés napja lesz. Ezen a napon tartjuk a HunCraft 2v2-t. A verseny 19:00-kor kezdődik 18:30-tól Check-In. Sajnos a Binary Beast nem támogatja a csapatversenyeket, ezért ezt a zeeken fogjuk rendezni. Reméljük nem omlik össze a szerver ismét. Részletekért kattints a képre. A versenyre csak csapatok tudnak jelentkezni. Katt ide, ha nem tudod hogy kell csapatot létrehozni.
StarCraft II Napok a playIT-en!
Április 7.-én kerül megrendezésre a tavaszi playIT játékvásár és kiállítás a Millenárison, ahol az összefogásnak köszönhetően StarCraft II Napot is tartunk!
A mini-rendezvény részletes programja:
HI Második hét
Pénteken Este 7-től lesz a HunCraft Invitational második része. A múlthéten a fenti állás alakult ki. (nagyobb méretért katt a képre) Ezen a héten FoP PSZ fog megmérkőzni FoP Chimaira-val és FoP Yashock játszik FoP Fanával. A versenyt a HunCraft csatornáján tekinthetitek meg. További információt az előző hírünkben találhattok, emlékeztetőnek a promó videó a tovább után.
Watch live video from huncraft on hu.twitch.tv