Szezonzáró magyar ranglista

Kicsit igaz megkésve, de itt vagyok a szokásos szezonzáró ranglistás híremmel. Na lássuk, ki hol végzett ebben a szezonban 🙂 Rang Karakter név Faj Pontszám Győzelem Vereség Győzelmi arány MilkBreach 823 349 297 54.02% 2 FoPǂFroDo 1,193 184 177 50.97% 3 nfteamMate 1,123 113 115 49.56% 4 FoPǂSpirit 1,106 158 152 50.96% 5 FoPǂPsz 1,100 349 346 50.22% 6 FoPǂYaShock 1,097 86 83 50.89% 7 swift 1,006 297 289 50.68% 8 FoPǂWordix 982 41 41 50.00% 9 eviL 980 79 67 54.11% 10 FoPǂChimaira 947 493 489 50.20% 11 nfteamPurple 924 119 120 49.79% 12 CTǂLazyPista 906 260 254 50.58% 13 Faint 903 383 384 49.93% 14 FoPǂEzzy 901 65 67 49.24% 15 nfteamSZM 889 67 59 53.17% 16 Fülkeqt 881 105 96 52.24% 17 SilverHaze 833 171 120 58.76% 18 MegaBite 824 120 110 52.17% 19 neeroo 809 79 73 51.97% 20 FoPǂXibalbaa 793 74 71 51.03% Fogadjátok őszinte gratulációmat. A további játékosok névsorát itt tekinthetitek meg, aki pedig még nem csatlakozott, az itt a fórumon teheti meg. Sok sikert kívánok mindenkinek a 7. szezonra 🙂

sweeping . Hírek 1639 8 hozzászólás

Visszavonták a Matchmaking rendszer változtatást

A Blizzard kísérlet képpen bevezetett egy új rendszert, ami lazábban párosította össze a játékosokat a ladderen. Ez lehetőséget nyújtott arra, hogy valaki korábban kerüljön a szintjének megfelelő ligába. Erről bővebben egy korábbi hírünkben olvashattok. Tegnap Kaivax bejelentette a Blizzard US fórumán, hogy ezt visszavonják:     Korábban bejelentettük, hogy szeretnénk lazítani az ellenfelek összepárosítási rendszerén. Ennek eredményeként a játék alkalmanként olyan ellenfeleket párosított össze akik között nagyobb volt a különbség játéktudásban. Alaposan kielemeztük az eddigi eredményeket és úgy döntöttünk, hogy visszatérünk a korábbi verzióhoz. Úgy vettük észre, hogy ez a próbálkozás nem kívánt következményekkel járt amikor két nagyon különböző játéktudású találkozott egymással a ladderen, és már visszatértünk a korábbi matchmaking rendszerhez amit már jó ideje használunk. Elképzelhető, hogy további finomításokat fogunk végezni a matchmakingen a jövőben. Forrás: Blizzard Kaivax

Gepzsir . Hírek 1856 16 hozzászólás

Beszélgessünk a Heart of the Swarm-ról!

A mai nap Dustin Browder publikált egy igen méretes beszámolót a Heart of the Swarm-ról, mely a jelenlegi állapotát tükrözi a játéknak. A játék vezető producere leírta nekünk, hogy a Blizzcon óta milyen változások történtek a multiplayerben. Dióhéjban ízelítőként: Az Overseer visszaköszön a HotS-ban, a Replicantot Protoss részről törölték. UPDATE: A ma esti matinére való tekintettel a stream helyett videó felvétel lesz látható az összefoglalóról. Publikálás a matinét követően ebben a cikkben! Itt a videó felvételről:

DACA . Hírek 1733 10 hozzászólás

NaDa TvZ oktatóvideó

Nada készített egy oktatóvideót, ahol elmagyarázza, hogy mit miért csinált. Sajnos mivel ő nem beszél jól angolul, ezért koreaiul kommentálta, viszont a videóhoz készült angolul felirat. A megtekintése kezdők számára egyenesen kötelező 🙂 hiszen nagyon sokat tanulhatnak belőle, de még a tapasztaltabb játékosok számára is hasznos lehet.

sweeping . Hírek 2036 17 hozzászólás

Változik a match-making rendszer

Új szezon, új pályák, és ezúttal új rendszer is! Igaz, csak próbaképp. Részemről kap egy jó pontot a Blizz, amiért élesben mer kísérletezgetni, és amiért nem balance terén teszi ezt. Már a StarCraft II megjelenése óta alaposan figyelemmel követjük, hogy mennyire működik jól a match-making rendszer, hogy bizonyosak lehessünk abban, hogy a ladderezés a lehető legélvezetesebb és legkiélezettebb meccseket produkálja. Ez a rendszer rendkívül sikeres volt, az egymás ellen játszó felek közti minimális tudáskülönbség pedig a meccsek nagy részét szorossá tette. Az nagyon jó, hogy a meccsek többsége ilyen kiélezett, de ez azt is jelenti, hogy mindkét játékosnak a tudása maximumát kell nyújtania, mert gyakran már a legapróbb hiba is végzetes ilyenkor. Egyrészről szórakoztatónak tartjuk az ilyen meccseket, de másrészről nem vagyunk benne biztosak, hogy az is szórakoztató, ha minden egyes meccs ilyen. Próbaképp, egy szezon erejéig lazítunk a match-making rendszerünkön a 7. Szezonban, hogy több színt vigyünk a ladderbe. Gyakorlatilag ez azt jelenti, hogy nem lesztek mindig közel egy szinten az ellenfeleitekkel. Gyakran fogtok némileg erősebb, vagy épp gyengébb játékosok ellen is játszani, hogy egy sokkal kerekebb élményt nyújtson a ladderezés. Ezek a változtatások arra is lehetőséget biztosítanak, hogy esetleg gyorsabban lépjen ligát valaki. Szóval aki sorjában veri a nála erősebb játékosokat, az azt is eredményezheti, hogy akár hamarabb kerül jobb ligába. Mint mindig, most is figyelemmel kísérjük majd, hogy milyen hatással járnak ezek a változtatások, és ha kell, tovább állítgatjuk a match-making rendszert. Izgatottan várjuk már a tapasztalataitokat és a visszajelzéseiteket az új rendszerrel kapcsolatban, amint elindul a 7. Szezon. Találkozunk a ladderen! Forrás

Hero . Hírek 2384 37 hozzászólás

Változások a HotS multiban

Dustin Browder (aki ezt hallgatja, miközben „blogol”) friss infókkal jelentkezett a HotS multijáról, azon belül is az új egységekről. Volt idő, amikor gondolkoztam, hogy írjak a tervezett egységekről, de oly rég volt a BlizzCon, hogy nem szerettem volna feleslegesen felhozni a témát. Most viszont friss és ropogós a dolog, úgyhogy körvonalakban elmondom, hogy Dustin mit mivel magyaráz (lefordítani felesleges lenne), meg hogy én mit gondolok a dologról. Terran Shredder: Ennek az egységnek búcsút inthettek. Tudjátok, ez egy kis robot, amit aktiváltok és megöl mindent a földön, a föld alatt és a levegőben. Én ezer meg egy érvet tudnék felhozni, hogy miért halva született egy egység ez, de Dustin azzal indokolja a lépést, hogy egyrészt nagyon összezavarta a játékosokat, másrészt szinte észrevétlenül tudta eltüntetni az ellenfél munkásait a mineraloknál. A map controlra – amire szánták elvileg – pedig alig-alig használták. Warhound: Funkciójában túlságosan is hasonlított a Thorra, ami nem nyújtott elegendő újdonságot a Terranok számára, ezért ettől az egységtől is elbúcsúzhatunk. Hála a jó égnek, ugyanis ha valakit ezért a desginért (meg unit tervért) fizettek volna, az bizony már a bűncselekmény kategóriájába esne. Helyette különböző factorys egységeket próbálgatnak, viszont állításuk szerint nincs könnyű dolguk, hiszen a WoL-ban annyira rugalmas a Terran, hogy nem egyszerű új stratégiákkal előrukkolni. Biztos vagyok benne, hogy a Terran gyűlölők remek újdonságokat tudnának javasolni Dustinnak.:D Vespene-t szedő MULE? Valaki? 

Hero . Hírek 2315 33 hozzászólás

HunCraft 2v2

A héten szombaton 14-én, egy csapatnak biztos hogy szerencsés napja lesz. Ezen a napon tartjuk a HunCraft 2v2-t. A verseny 19:00-kor kezdődik 18:30-tól Check-In. Sajnos a Binary Beast nem támogatja a csapatversenyeket, ezért ezt a zeeken fogjuk rendezni. Reméljük nem omlik össze a szerver ismét. Részletekért kattints a képre. A versenyre csak csapatok tudnak jelentkezni. Katt ide, ha nem tudod hogy kell csapatot létrehozni.  

Gepzsir . e-Sport, Hírek 1786 7 hozzászólás

HI Második hét

Pénteken Este 7-től lesz a HunCraft Invitational második része. A múlthéten a fenti állás alakult ki. (nagyobb méretért katt a képre) Ezen a héten FoP PSZ fog megmérkőzni  FoP Chimaira-val és FoP Yashock játszik FoP Fanával. A versenyt a HunCraft csatornáján tekinthetitek meg. További információt az előző hírünkben találhattok, emlékeztetőnek a promó videó a tovább után. Watch live video from huncraft on hu.twitch.tv  

Gepzsir . Hírek 1623 14 hozzászólás