Már kipróbálható a Heart of the Swarm!

Nem csalás, nem ámítás, kipróbálhatóak a Heart of the Swarm új egységei, képességei! Egy ügyes csapat elkészítette a Wings of Libertyben a HotS mását, vannak még kisebb bugok, de a lényeg teljesen le lett másolva. Nem kell mást tennetek, mint hogy beírjátok a Custom Game keresőbe hogy „hots”. A csapat folyamatosan javítja a bugokat egyébként, illetve az egységek kinézetén is szeretne még kalapálni. Bár az legyen a legkevesebb. Jelenleg a következő 4 térképen próbálható ki ez a fan mod: Végezetül pedig itt egy kedvcsináló videó, melyen mindhárom fajból láthatunk valamennyit. Próbáljátok ki, megéri!

DACA . Hírek 2270 12 hozzászólás

Szezonzáró magyar ranglista

Nemrég véget ért a 3. szezon, lássuk ki hol végzett a magyar ranglistán, amely ezentúl sokak örömére egy 2v2 top10-es listával is bővült 🙂 Rang Karakter név Faj Pontszám Győzelem Vereség Győzelmi arány nfteamBreach 1,244 732 647 53,08% nfteamStuntR 1,243 157 133 54,14% 3 ZsakosFroDo 1,526 100 94 51,55% 4 Wordix 1,479 178 170 51,15% 5 nfteamGeo 1,471 292 289 50,26% 6 nfteamPurple 1,467 468 452 50,87% 7 nZǂPsz 1,466 367 344 51,62% 8 Chimaira 1,408 555 547 50,36% 9 YaShock 1,367 253 243 51,01% 9 hunSpirit 1,367 250 241 50,92% 11 Nova 1,363 150 145 50,85% 12 LeaD 1,354 84 85 49,70% 12 ForgoT 1,354 117 120 49.37% 14 Synaptic 1,318 201 206 49,39% 15 MylittleDT 1,307 105 100 51,22% 16 nZǂANS 1,273 219 207 51,41% 16 Xibalbaa 1,273 216 210 50,70% 18 ZuluSamurai 1,254 165 174 48,67% 19 Faint 1,248 350 354 49,72% 20 nfteamDnB 1,222 227 221 50,67% Most pedig következzen a várva várt team ranglista:

sweeping . Hírek 1115 3 hozzászólás

1v1 ladder map pool változás a 4. szezonban!

A játékosok visszajelzéseiből a Blizzard változtatotott az 1v1 map poolon a 4. szezonra. Ebből a 8 pályából 6 már több versenyen is szerepelt. A Shattered Temple és a Metalopolis is visszaköszön a map poolba, de ezúttal a close position törölve ennél a két pályánál. Pályák, amelyek törlésre kerültek: Backwater Gulch Searing Crater Typhon Peaks A 4. szezon végleges 1v1 map poolja: Abyssal Caverns (nem versenypálya) Antiga Shipyard Metalopolis (close position nélkül) Nerazim Crypt (nem versenypálya) Shakuras Plateau Shattered Temple (close position nélkül) Tal’darim Altar LE Xel’naga Caverns Sikeres szezont mindenkinek! Forrás: Starcraft2.com

DACA . Hírek 1277 10 hozzászólás

BlizzCon 2011 After Party

Az érdeklődésre való tekintettel a mai nap folyamán 17:00 kezdéssel elindítjuk saját, magyar After Partinkat (a D3sanc példájára), persze csak virtuálisan, ahol összefoglaljuk az elmúlt napok eseményeit, kérdésekre válaszolunk és kibeszéljük az összeesküvés-elméleteket! (Diablo 3-ról is sok szó lesz) UPDATE: A stream adásnak vége.

Darc1n . Hírek 1075 3 hozzászólás

StarCraft: Final Metamorphosis

Az SCLegacy ma publikálta a Chris „Freespace” Ciocotisan féle StarCraft Fan videót, melyre a mai napig kellett várni, hisz annyira igényes alkotás született. Az animációt a Blizzard is kitette azóta már. Ez a videó tulajdonképpen egy tisztelgés a StarCraft világa előtt. Bemutatja a videó a Starcraft világát, néhány ismerős mozzanatot, köztük könyv jeleneteket is. Nem is szaporítanám tovább a szót, nézzétek meg a videót: Forrás: SCLegacy

DACA . Hírek 1474 28 hozzászólás

1.4.2 Patch már tesztelhető a PTR-n

Az új patch már elérhető a PTR-n. Javítottak néhány hibát, és változtattak kicsit a balanszon, aminek a protossok nagyon fognak örülni 🙂 Na lássuk mik is ezek a változások, amik a balanszot érintik: PROTOSS Forge Shields Level 1 fejlesztési költsége 200/200-ról 150/150-re csökkent Shields Level 2 fejlesztési költsége 300/300-ról 225/225-re csökkent Shields Level 3 fejlesztési költsége 400/400-ról 300/300-ra csökkent Ground Weapons level 2 fejlesztési költsége 175/175-ről 150/150-re csökkent. Ground Weapons Level 3 fejlesztési költsége 250/250-ről 200/200-ra csökkent. Ground Armor Level 2 fejlesztési költsége 175/175-ről 150/150-re csökkent. Ground Armor Level 3 fejlesztési költsége 250/250-ről 200/200-ra csökkent. TERRAN Ghost EMP hatósugara 2-ről 1,5-re csökkent Forrás: battle.net

sweeping . Hírek 2410 68 hozzászólás

A Hots-ban változtattak a pylon működésén

A Heart of the Swarm-ban a síkon lévő pylon energiája, nem terjed ki a magaslatokra. Valószínűleg ezzel, tovább akarják csökkenteni a pvp-ben még mindig népszerűnek mondható 4 gate taktikát, és egyúttal a cheesek számát is, hiszen egyre jobban terjed cannon rush, amit bizonyos mapokon közvetlen a rámpa alá építenek, és pylonnal blokkolják, hogy ne támadhasd, majd csak ezután építik a következőt a bázisodra.

sweeping . Hírek 1519 50 hozzászólás

Ami kimaradt…

Néhány low minőségű videót szeretnék a HOTS-ról mutatni (multi egységekről). Elsőként a Baneling föld alatti közlekedés, ami az egyik legkúlabb változás. Nem tudom miért nem reklámozták. Videó az Arc shieldről, sajnos nem igazán szemléletes…  de az ikon meg a spell megjelenítése látható. Aztán van itt egy Swarm hostunk is… bár ezt talán már látta mindenki a hivatalos videókban. Végül a Viper parazitáját lehet itt látni… talán ez nem volt benne a streamben.

84Noname . Cikkek, Hírek, Stratégia 1893 4 hozzászólás

Arc Shield PvP Rush

„I’m not a hero, but I like cheese.” A következő TL bejegyzésre sweeping hívta fel a figyelmem, érdekesnek is találtam, úgyhogy most jön a fordítás. Az Arc Shield képességről lesz szó, amely érdekes rushokat/cheeseket fog majd nyújtani a P játékosoknak. Olyasmi derül ki az Arc Shieldről, amit eddig nem is tudtunk. Galen Andress lejegyezte utolsó HotS mérkőzését a BlizzConon, ahol egy Arc Shield rush áldozata lett: ” Az utolsó éjszakán a HotS-al 1v1-ben egy cheese áldozata lettem. PvP volt, ráadásul egy új mapon, ami a HotS-al volt együtt a BlizzConon. Nem sokkal egy Probe érkezett meg a bázisomra, így gondoltam hogy lecsekkolom annak környékét akkor, hogy nincs-e proxy pylon vagy cannon, de nem találtam erre semmi nyomot. Egy kicsit megnyugodtam. A járőröző probe-ja végül 9 supplynál letett nálam egy Assimilatort, mielőtt még a pylonom vagy egyáltalán a gateway-em is elkészült volna. Ismét egy kicsit megnyugodtam, mert tudtam hogy a WoL-ben ez még nem nagy hátrány a későbbiekre nézve. Hagytam hát hogy az Assimilatorja elkészüljön, én pedig felrántottam az első GW-met. Ezt követően egy piros értesítés jelent meg a minimap-on, a Probe-jaimat miszerint megtámadták. Először azt hittem, ez csak egy kis probe harass, de miután jobban megnéztem a bázisom, elrémültem. Az ellenfelem az Arc Shield képességet használta, mely a Nexus új képessége a HotS-ban. Ezt a képességet az Assimilatorra használta. Az Arc Shield extra sebzést visz light unitokra, így a Probe-jaim két lövésre elhaltak. Ennek a range-je 5 mineral mezőmet bántotta a 8-ból, úgyhogy sok esélyem nem volt, a gazdaságomnak lőttek. GG-t beírtam és ez volt a leggyorsabb mérkőzésem a hétvégén a BlizzCon-on. Én úgy gondolom hogy itt az idő már változtatni a Nexus „Turret” képességén még a HotS béták előtt is. Ha a Probe „ellopja” a gázodat az elején, véged! 75 mineral és 50 Nexus energia az egész, és a gazdaságodnak annyi. Szomorú vagyok így a nap végén.” Megvan az első igazi imbalance a játékban. De ez még csak egy képesség. Mit gondoltok? 🙂 Forrás: TeamLiquid

DACA . Hírek 1487 27 hozzászólás