Nem csalás, nem ámítás, kipróbálhatóak a Heart of the Swarm új egységei, képességei! Egy ügyes csapat elkészítette a Wings of Libertyben a HotS mását, vannak még kisebb bugok, de a lényeg teljesen le lett másolva. Nem kell mást tennetek, mint hogy beírjátok a Custom Game keresőbe hogy „hots”.
A csapat folyamatosan javítja a bugokat egyébként, illetve az egységek kinézetén is szeretne még kalapálni. Bár az legyen a legkevesebb.
Jelenleg a következő 4 térképen próbálható ki ez a fan mod:
Végezetül pedig itt egy kedvcsináló videó, melyen mindhárom fajból láthatunk valamennyit. Próbáljátok ki, megéri!
Szezonzáró magyar ranglista
Nemrég véget ért a 3. szezon, lássuk ki hol végzett a magyar ranglistán, amely ezentúl sokak örömére egy 2v2 top10-es listával is bővült 🙂
Rang
Karakter név
Faj
Pontszám
Győzelem
Vereség
Győzelmi arány
nfteamBreach
1,244
732
647
53,08%
nfteamStuntR
1,243
157
133
54,14%
3
ZsakosFroDo
1,526
100
94
51,55%
4
Wordix
1,479
178
170
51,15%
5
nfteamGeo
1,471
292
289
50,26%
6
nfteamPurple
1,467
468
452
50,87%
7
nZǂPsz
1,466
367
344
51,62%
8
Chimaira
1,408
555
547
50,36%
9
YaShock
1,367
253
243
51,01%
9
hunSpirit
1,367
250
241
50,92%
11
Nova
1,363
150
145
50,85%
12
LeaD
1,354
84
85
49,70%
12
ForgoT
1,354
117
120
49.37%
14
Synaptic
1,318
201
206
49,39%
15
MylittleDT
1,307
105
100
51,22%
16
nZǂANS
1,273
219
207
51,41%
16
Xibalbaa
1,273
216
210
50,70%
18
ZuluSamurai
1,254
165
174
48,67%
19
Faint
1,248
350
354
49,72%
20
nfteamDnB
1,222
227
221
50,67%
Most pedig következzen a várva várt team ranglista:
1v1 ladder map pool változás a 4. szezonban!
A játékosok visszajelzéseiből a Blizzard változtatotott az 1v1 map poolon a 4. szezonra.
Ebből a 8 pályából 6 már több versenyen is szerepelt. A Shattered Temple és a Metalopolis is visszaköszön a map poolba, de ezúttal a close position törölve ennél a két pályánál.
Pályák, amelyek törlésre kerültek:
Backwater Gulch
Searing Crater
Typhon Peaks
A 4. szezon végleges 1v1 map poolja:
Abyssal Caverns (nem versenypálya)
Antiga Shipyard
Metalopolis (close position nélkül)
Nerazim Crypt (nem versenypálya)
Shakuras Plateau
Shattered Temple (close position nélkül)
Tal’darim Altar LE
Xel’naga Caverns
Sikeres szezont mindenkinek!
Forrás:
Starcraft2.com
Heart of the Swarm Preview Trailer – Magyar felirattal
Elkészültünk a legújabb Starcraft 2 videó magyar feliratozásával is, reméljük hasznotokra válik. (a videó jobb alsó sarkában lévő CC ikonnal kapcsolhatjátok be)
BlizzCon 2011 After Party
Az érdeklődésre való tekintettel a mai nap folyamán 17:00 kezdéssel elindítjuk saját, magyar After Partinkat (a D3sanc példájára), persze csak virtuálisan, ahol összefoglaljuk az elmúlt napok eseményeit, kérdésekre válaszolunk és kibeszéljük az összeesküvés-elméleteket! (Diablo 3-ról is sok szó lesz)
UPDATE: A stream adásnak vége.
StarCraft: Final Metamorphosis
Az SCLegacy ma publikálta a Chris „Freespace” Ciocotisan féle StarCraft Fan videót, melyre a mai napig kellett várni, hisz annyira igényes alkotás született. Az animációt a Blizzard is kitette azóta már. Ez a videó tulajdonképpen egy tisztelgés a StarCraft világa előtt.
Bemutatja a videó a Starcraft világát, néhány ismerős mozzanatot, köztük könyv jeleneteket is. Nem is szaporítanám tovább a szót, nézzétek meg a videót:
Forrás:
SCLegacy
1.4.2 Patch már tesztelhető a PTR-n
Az új patch már elérhető a PTR-n. Javítottak néhány hibát, és változtattak kicsit a balanszon, aminek a protossok nagyon fognak örülni 🙂 Na lássuk mik is ezek a változások, amik a balanszot érintik:
PROTOSS
Forge
Shields Level 1 fejlesztési költsége 200/200-ról 150/150-re csökkent
Shields Level 2 fejlesztési költsége 300/300-ról 225/225-re csökkent
Shields Level 3 fejlesztési költsége 400/400-ról 300/300-ra csökkent
Ground Weapons level 2 fejlesztési költsége 175/175-ről 150/150-re csökkent.
Ground Weapons Level 3 fejlesztési költsége 250/250-ről 200/200-ra csökkent.
Ground Armor Level 2 fejlesztési költsége 175/175-ről 150/150-re csökkent.
Ground Armor Level 3 fejlesztési költsége 250/250-ről 200/200-ra csökkent.
TERRAN
Ghost
EMP hatósugara 2-ről 1,5-re csökkent
Forrás: battle.net
A Hots-ban változtattak a pylon működésén
A Heart of the Swarm-ban a síkon lévő pylon energiája, nem terjed ki a magaslatokra. Valószínűleg ezzel, tovább akarják csökkenteni a pvp-ben még mindig népszerűnek mondható 4 gate taktikát, és egyúttal a cheesek számát is, hiszen egyre jobban terjed cannon rush, amit bizonyos mapokon közvetlen a rámpa alá építenek, és pylonnal blokkolják, hogy ne támadhasd, majd csak ezután építik a következőt a bázisodra.
Ami kimaradt…
Néhány low minőségű videót szeretnék a HOTS-ról mutatni (multi egységekről).
Elsőként a Baneling föld alatti közlekedés, ami az egyik legkúlabb változás. Nem tudom miért nem reklámozták.
Videó az Arc shieldről, sajnos nem igazán szemléletes… de az ikon meg a spell megjelenítése látható.
Aztán van itt egy Swarm hostunk is… bár ezt talán már látta mindenki a hivatalos videókban.
Végül a Viper parazitáját lehet itt látni… talán ez nem volt benne a streamben.
Arc Shield PvP Rush
„I’m not a hero, but I like cheese.”
A következő TL bejegyzésre sweeping hívta fel a figyelmem, érdekesnek is találtam, úgyhogy most jön a fordítás.
Az Arc Shield képességről lesz szó, amely érdekes rushokat/cheeseket fog majd nyújtani a P játékosoknak. Olyasmi derül ki az Arc Shieldről, amit eddig nem is tudtunk.
Galen Andress lejegyezte utolsó HotS mérkőzését a BlizzConon, ahol egy Arc Shield rush áldozata lett:
” Az utolsó éjszakán a HotS-al 1v1-ben egy cheese áldozata lettem. PvP volt, ráadásul egy új mapon, ami a HotS-al volt együtt a BlizzConon. Nem sokkal egy Probe érkezett meg a bázisomra, így gondoltam hogy lecsekkolom annak környékét akkor, hogy nincs-e proxy pylon vagy cannon, de nem találtam erre semmi nyomot. Egy kicsit megnyugodtam. A járőröző probe-ja végül 9 supplynál letett nálam egy Assimilatort, mielőtt még a pylonom vagy egyáltalán a gateway-em is elkészült volna. Ismét egy kicsit megnyugodtam, mert tudtam hogy a WoL-ben ez még nem nagy hátrány a későbbiekre nézve. Hagytam hát hogy az Assimilatorja elkészüljön, én pedig felrántottam az első GW-met.
Ezt követően egy piros értesítés jelent meg a minimap-on, a Probe-jaimat miszerint megtámadták. Először azt hittem, ez csak egy kis probe harass, de miután jobban megnéztem a bázisom, elrémültem. Az ellenfelem az Arc Shield képességet használta, mely a Nexus új képessége a HotS-ban. Ezt a képességet az Assimilatorra használta. Az Arc Shield extra sebzést visz light unitokra, így a Probe-jaim két lövésre elhaltak. Ennek a range-je 5 mineral mezőmet bántotta a 8-ból, úgyhogy sok esélyem nem volt, a gazdaságomnak lőttek. GG-t beírtam és ez volt a leggyorsabb mérkőzésem a hétvégén a BlizzCon-on.
Én úgy gondolom hogy itt az idő már változtatni a Nexus „Turret” képességén még a HotS béták előtt is. Ha a Probe „ellopja” a gázodat az elején, véged!
75 mineral és 50 Nexus energia az egész, és a gazdaságodnak annyi. Szomorú vagyok így a nap végén.”
Megvan az első igazi imbalance a játékban. De ez még csak egy képesség. Mit gondoltok? 🙂
Forrás:
TeamLiquid