Banner by: Atlasy; Viasz
Hajh, nyakunkon a Dio 3 béta, bajban a gazdaság, szeszélyes az időjárás, Vettel lényegében világbajnok, és még más, hasonló nyűgök csüngnek a spájzban, de mi most ezt söpörjük csak szépen félre, mintha csak a hamarosan lehulló falevelekkel tennénk így, és szegezzük figyelmünket arra, ami igazán számít: a StarCraftra.
A bejegyzésben szó lesz többek között játékos cserékről és nem cserékről és egy kis KeSPÁról. Na meg persze a versenyekről is, hiszen nem vagyunk mi MTV, hogy a saját mottónk (ez esetben címünk) legyen az egyetlen, amivel nem foglalkozunk.
1.4.0 Alert fade
Többen is írták hivatalos fórumokon, hogy zavarja őket a játék közbeni hangerősség váltakozása. Többen hibának titulálták, pedig ez csak egy új feature, amivel a játék figyelmeztetéseit hallhatjuk erőteljesebben. Pl.: kijött egy új egység, támadást kaptunk stb.
Nos, van rá mód, hogy ezt a beállítást finomhangoljuk, és kedvünkre állítsuk be ezt.
Menjetek be az Options/Sound panelbe, majd ott észrevehetitek az új opciót (pirossal bekeretezett rész):
Nos, ezzel az Alert Fade csúszkával tudjuk beállítani a játék közbeni értesítők erősségét. Ha 0%-ra teszitek, akkor minden egyes figyelmeztetésnél a játék összes hangja megszűnik, csak az értesítő hangot fogjuk hallani. Pl.: Kijön a marine, nagy csend és csak azt fogjuk hallani hogy: „You wanna piece of me boy?”
Ha viszont 100%-ra tesszük, akkor minden olyan lesz, mint régen, az 1.4.0 patch előtt. Próbáljátok ki.
Lehet hogy már tudtátok ezt, nekem újdonság volt és ma találtam meg ezt az új opciót. Remélem tudtam nektek is segíteni vele.
1.4.0 belőve, de!
A PTR tesztelések után mától európai szervereken is elstartolt az 1.4.0-ás patch, mely rengeteg javítást hozott, balance foltokkal egyetemben.
Több panasz is érkezett már a patch-re, néhányan egység portré bugokról beszélnek, de vannak akik hangproblémákkal küszködnek (köztük én is – fekete pont a Blizznek!)
Nem kérdés hát szerintem, hogy a napokban ismételten jön majd egy patch.
Emellett a Blizzard örömmel jelentette be újabb StarCraft regényét, melyben ezúttal Tosh kerül a figyelem középpontjába. Amerikában természetesen fogyni fog, itthon kevés esélyt adok neki. (sajnos – kiadó még mindig nincs)
Aktivitás a master ligához képest
Készítettem egy statisztikát az sc2ranks.com segítségével arról, hogy a Master ligához képest mennyivel játszanak kevesebbet az alacsonyabb ligákban. Ezzel azokat a játékosokat szeretném biztatni, akiknek nincs önbizalmuk, és elkönyvelték magukban, hogy soha nem lehet belőlük jó játékos. Ez nem igaz, minden pusztán csak gyakorlás kérdése 🙂
Green Tea AI bemutatása
Régóta tervezem már a GT AI bemutatását, ami az én véleményem szerint a kezdő játékosok számára nagyon hasznos lehet, és még az ügyesebb játékosoknak is sokat segíthet a gyakorlásban. A régi bétás időszakból még biztos sokan emlékeztek a Green Tea AI-ra, ez volt akkoriban a legnépszerűbb AI. Azóta rengeteget fejlesztettek rajta, nagyon sok új funkcióval bővült 🙂
Főbb tulajdonságai:
60 különböző stratégiát tud alkalmazni, például a jól ismert 4 warp gate, emellett chees taktikákat is ismer pl 6 pool, cannon rush.
A micro és macro mechanizmusa sokkal jobb, mint a Blizzard által fejlesztett AI-nak. Kikerüli a stormokat, és a „hit and run” taktikát alkalmazza.
Akár 90 különböző saját stratégiát is megtaníthatsz a gépnek.
Ha az option menübe kipipálod a GT reminder-t, akkor figyelmeztetni fog a következő hibák esetén: Supply block, nem használod az energiát (Queen, Orbital, Nexus), állnak a munkások, nem folyamatos a gyártás, túl sok a fel nem használt nyersanyagod.
Nehézségi fokozatok:
Az első 4 szinten nem kap extra nyersanyagot, a teljes térképet viszont látja normál fokozattól felfele.
Very Hard: Az elején nem, viszont a játék későbbi szakaszában 1,5x több nyersanyagot fog kapni.
Insane: A játék elejétől 1,5x nagyobb a bevétele.
A normál fokozatot a gold, illetve az, az alatti játékosoknak ajánlom, a hard-ot a platinum játékosoknak.
A very hard fokozatot pedig diamodtól ajánlom, mivel a late game eléggé nehéz, ha jó bo-t állítottunk be a gépnek. Defenzív játék esetén, nem is lesz esélyetek a győzelemre.
Hogyan játszhatok a GT AI ellen?
Battle.net-en a keresőbe írd be, hogy GT AI és a találatok közül válaszd ki a legfrissebb verziót amely a GT AI 1.12
BW:Kaal’s ISL Ro4
Közel két hónappal ezelőtt kezdődött az ISL2 ami lassan a végéhez közeledik, aminek azért örülhetünk nagyon, hiszen 3 magyar is bejutott a legjobb négy közé. Ez nagyon szép teljesítmény, reméljük ilyet majd sc2-ben is megélünk egyszer, de addig is szorítsunk a 3 magyar játékosunknak, név szerint: Sziky, Ace, és Kashu-nak.
A Ro4 október 1.-én 19:00-kor folytatódik, ahonnan reményeink szerint 2 magyar fog továbbjutni a döntőbe.
Ha kíváncsiak vagytok, hogyan jutottak el idáig, itt megtekinthetitek a múltheti összecsapásaikat, a régebbi meccseiket pedig ezen a youtube csatornán érhetitek el.
Nyeremények:
1st: $750
2nd: $400
3rd: $225
4th: $125
Szombatig estig még jelentkezek, addig is szorítsatok értük 🙂
Helyzetjelentés az 1.4.0-ás patchről
Mint minden nagyobb patch érkezése után, most is a Blizzard legfőbb balance felelős embere (David Kim), helyzetjelentést írt az új patch-ről, hogy mit miért változtattak úgy ahogyan. Minden balance változásra egyenként kitért.
Általános változtatás:
Az egységek látóköre 1-el csökkent a rámpák „megmászásakor”
Ez a változtatás leginkább a protoss vs protoss 4-gate all-in problémát akarja lecsökkenteni. Ez lehetővé teszi most már, hogy egy ff-el blokkold a feljáród, miközben nem tud az ellenfél felwarpolni a bázisodra.
Bemutatkozik a HSL!
HSL
Hungarian StarCraft 2 League
2011-2012
by MSCL
Egyszer mindennek eljön az ideje…
Remélem ti is várjátok már a HSL-t! 🙂 De miről is van szó? A liga csak magyarok részére lesz elérhető, gyakorlatilag egy nemzeti ladder lesz. A ligába bárki ingyenesen nevezhet, életkortól és játékbéli tudástól függetlenül. A liga rangsorolását vesszük majd alapul a nemzeti válogatottak keretének meghatározásakor. A verseny első szezonja várhatóan októbertől januárig fog tartani. A tovább után a részletek!
PTR 1.4 változás
Nagy öröm végre számunkra, hogy európai szerveren is mostmár tesztelhetjük a közelgő patcheket. Erről sweeping kolléga írt korábban már egy hírt.
A visszajelzések alapján a patch ismét változott, ezúttal a sokat vitatott Neural Parasite módosult, mely az Infestorok egyik leghalálosabb képessége.
A legfrissebb állás szerint tehát a Neural Parasite ismét hat Massive egységekre (Thor,Colossus stb.), viszont a range-jét nerfelték. 9-ről 7-re módosították azt.
A tesztelések tehát továbbra is folynak, melynek mi is részesei lehetünk. A patch élesítése előtt még bármi módosulhat, lehet hogy még ez is újra előveszik. Majd meglátjuk.
Ami fontos: PTR-ben még nem módosítanak a jelenlegi álláson, azt majd az éles patchben fogják!
Forrás:
battle.net
PTR mostantól elérhető Európában is!
Ezt a napot is megéltük, végre nem csak az Amerikaik tesztelhetnek, hanem mi is, ha kíváncsiak vagytok arra, hogy az 1.4-es patch mennyiben változtat a balanszon, teszteljetek ti is, és írjátok le az ezzel kapcsolatos véleményeteket ide.
Hogyan tesztelhetek?
Nyisd meg azt a mappát ahova a starcraft2-t telepítetted és kattints a StarCraft II Public Test ikonra. Ezt követően pedig kreálnod kell egy új nevet, és már mehet is a játék 🙂