A World Cyber Games koreai rendezői bejelentették, hogy a 2013-as rendezvény után már nem lesz több, vagyis megszűnik a sikersorozat. Az évente megrendezett rendezvény megszűnésének okát nem hozták nyilvánosságra, de talán az volt az oka, hogy a megszokott esport játékokat felváltották a kizárólag ázsiai piacra fejlesztett játékok. A WCG 2006 és 2008 között élte fénykorát, mikor mindössze 4.000.000 dollár talált gazdára a nyertesek között különböző játékok terén. Az eltelt idő alatt olyan sikerjátékokat is láthattunk mint a Counter Strike 1.6, StarCraft 2, League of Legends, Call of Duty és a Warcraft 3. A sorozat még 2000-ben indult Dél-Koreából a Samsung támogatásával, az idő elteltével a támogatók száma megnőtt, viszont az utolsó WCG-n, amely Kínában volt a népszerűség csökkent.
Koreán kívül a WCG körbejárta majdnem az egész világot, rengeteg helyen megfordult, volt Amerikában és Európában többször is.
Forrás: vg247.com
Magyar Klánok: anoze-esports
Ismét egy újabb csapatról kaptunk hírt, vagyis fejlődik tovább a magyar közösség! Mostanában nem hallottunk sok új magyar klánról, de megpróbálunk visszatérni a sorozatunk rendszeres vezetéséhez. Ez a sorozat most egy újabb klánnal bővül, bemutatkozik az anoze-esports. A csapatról a klán vezetőjétől, Hornyák „AZTEX” Gábor -tól tudhattok meg több információt. Ha van olyan magyar csapat akik szeretnének bemutatkozni a közösség előtt, nyugodtan keressen minket. A tovább után jöjjön az interjú!
Idra végső búcsúja a StarCrafttól
Egy pár napja kitwitteltem, hogy többé már nem fogok starcraftot streamelni, és ezt ennyiben is akartam hagyni, tekintve, hogy egyébként sem csináltam szinte semmit az elmúlt hónapban, ami a játékkal kapcsolatos lett volna, de felmerült annyi kérdés, hogy úgy döntsek, írjak erről bővebben. Az elmúlt körülbelül 6 hónapban a streamekből származó bevétel közel semmi volt, részben a szörnyen fizető reklámok miatt, részben pedig a folyamatosan csökkenő nézettség miatt. Az SC2-es versenyek közvetítése nagyon rosszul fizet, ha ezt teljes állásként szeretnéd csinálni. Pár ezer dollár azért, hogy egy hétvégén keresztül a játékról beszélj, nem hangzik rosszul, de ha erre havonta talán egyszer van lehetőséged, akkor így nem lehet rendesen élni. Ezen kívül voltak még másfajta munkaajánlatok is az e-sport berkein belül, de ezek végül sosem értek célba. Ha továbbra is ebből szeretném kisajtolni a megélhetést, valószínűleg meg tudnám oldani azzal, hogy lejjebb adok az elvárásaimból, elfogadok adományokat, meg ilyesmik. Azonban sohasem szerettem a játékot, és nem érzem, hogy ez a közeljövőben megváltozna, úgyhogy nem látom értelmét annak, hogy mindenféle jövőkép nélkül kapirgáljam a pénzt, csakis azért, hogy még itt maradhassak.
Visszamegyek az iskolába. Jelenleg nem tervezem, hogy dota-t streameljek, vagy bármi mást, mert nagyon gyér nézettségem van ilyenkor, és hülyén érzem magam, hogy arra hívom meg az embereket, hogy nézzenek egy olyan játékban, amiben rossz vagyok. Elképzelhető, hogy a jövőben streamelek majd más játékokat, vagy hogy részt veszek e-sport eseményeken, ha valami normális dologról van szó, de jelenleg nekem ennyi volt. Köszönöm mindnyájatoknak.
– IdrA
Viszlát harczos! És ne feledjétek gyerekek: maradjatok az iskolában és ne drogozzatok! Vagy legalább maradjatok az iskolában!
Forrás: TeamLiquid
Magyar Klánok: We are Coming Masters
Mi mindig nagyon örülünk ha egy újabb összefogásról kapunk hírt, mert ezek remekül mutatják a közösség fejlődését. Sajnos már régen hallottunk új magyar klánról, pedig régebben volt egy sorozatunk, ahol a Magyar csapatokat mutattuk be. Ez a sorozat most egy újabb taggal bővült, mert megkeresett, a „We Are Coming Masters” klán vezetője, XesaXen. Ha van olyan magyar csapat akik szeretnének bemutatkozni a közösség előtt, nyugodtan keressen minket. A tovább után jöjjön az interjú!
Balance változtatások a közeljövőben
A Blizzard hamarosan egy újabb „balance test map” akcióval rukkol elő, melyben felbolygatnák az erőegyensúlyt. A Blizzard jelenleg úgy véli, a Protoss különösen erős néhány helyen Terran ellen.
A tervezett változtatások:
Photon Overcharge időtartama 60 másodpercről 50 másodpercre csökkentve.
Kicsit változtatunk a Photon Overcharge időtartamán, csökkentjük azt kis mértékben. Túlságosan nem akartuk azt, mert a PvP felállásra negatívan is hathat. Kíváncsian várjuk, hogy a többi fajnál változtat-e valamin, de a PvP-n is rajta tartjuk a szemeinket.
Time Warp energia költsége 75-ről 100-ra megnövelve.
Ez egy újabb lehetőség a Protossok gyengítésére. Reméljük, hogy ez a változtatás is hatékony lesz a Protossok korai erejének visszaszorítására. Reméljük a Blink alapú nyitásokat is csökkentik, melyek az utóbbi időben megnőttek.
A Ghost-ok energia fejlesztése beépül alapból az egységbe.
Hisszük, hogy ez a segítség a Terranoknak nemcsak Protoss ellen (ami a legfőbb probléma), hanem segít a TvP mechen is. Egyre több helyen látjuk a mech játékokat TvT és TvZ játékoknál, reméljük, TvP-ben is tartósabbá válik majd.
A Hydralisk ára 100/50-ről 100/25-re csökken.
Erre a változásra különösen kíváncsiak leszünk, mert a Hydralisk ugyebár egy alapvető egység. Szeretnénk látni, hogy a balance teszt pályán hogyan változik az egyensúly, amikor a Hydrát buffoljuk.
Mostanában a Zergek leginkább Zergling/ Baneling / Mutalisk egységekre összpontosítottak Terran ellen. Szeretnénk ha ez a változtatás új, potenciális lehetőségeket nyitna a Zergek számára ebben a matchupban.
A ZvZ-ben több Roach koncentrált stratégiát láthatunk, reméljük, ez a buffolás lehetővé teszi a könnyebb Roach -> Hydra váltást.
Összességében, kíváncsiak várjuk a Hydra buffolás következményeit.
PvZ Late Game
Úgy látjuk, hogy amikor a PvZ egy nagyon hosszú játékká alakul, akkor történnek vitatott dolgok. A fő szempont, hogy a Swarm seregek teljesen beállnak defenzív módba, miközben tovább terjeszkednek és tömegesen készítik a Spore és Spine Crawlereket. Ez egy igen passzív játékká válhat, ami nem túl izgalmas. A Viperek is kulcsfontosságúak lehetnek a PvZ késői szakaszában. Különösen Koreából látunk igen sok hasonló megoldásokat.
Természetesen változtatni szeretnénk ezen a felálláson is, van is egy elképzelésünk:
Egy passzív Tempest képesség, mely 2-3-szor nagyobb sebzést visz az épületekbe. (még nincs 100%-os, tényleges sebzés érték ezzel kapcsolatban.)
Ha a Protoss játékos egy hasonlóan passzív Zerg stílussal találja magát szemben, akkor a Tempest jöhet a képbe, s ezzel a változtatással új lehetőségeket adunk nekik. A Tempest könnyebben utat törhet a passzív Zerg ellen és kevésbé ösztönzi az ellenfelét arra, hogy hasonló stílusban játsszon. Az ún. patthelyzet ezáltal eltűnhet.
Fontos megemlíteni, ezek továbbra sem végleges változtatások. Hamarosan közzétesszük az új „balance test map” térképet, s addig is lehetnek még apróbb változtatások. Hamarosan újra jelentkezünk.
Forrás:
battle.net
Új patch érkezett
A héten jött egy kisebb javítás a játékhoz, melyben az alábbi változtatásokra került sor:
Protoss:
Mothership Core Time Warp képessége 100 energiába kerül az eddigi 75 helyett.
Terran:
Ghostok kezdő energiáját 50-ről 75-re emelték, a Moebius Reactor fejlesztést pedig eltávolították.
Egyéb:
A Daedalus Point rámpáját kisebbre vették.
Jövő héten lesz egy új tesztpálya, ahol a Mothership Core látókörének csökkentése várható, illetve a Hydralisk és a Tempest erősítésének egy új, még nem ismertetett módját tárja elénk a Blizzard.
Forrás:
battle.net
IEM 8 Sao Paulo SC2 Végeredmény
Február elsején véget ért az Intel Extreme Masters 8 Sao Paulo-i állomása StarCraft II-ben is. A végeredmény egy kicsit meglepő volt, mert a rég látott MC megmutatta, hogy még mindig a több játékosok közé tartozik jjakji elleni 3-1 es győzelmével. Aki lemaradt volna az eseményről az ESL TV hivatalos csatornáján visszanézheti a legizgalmasabb mérkőzéseket, beleértve a döntőt is!
Végeredmény:
CJ.herO $10.000
MC $4.000
3-4. mYi.jjakji $2.000
3-4. Liquid.TLO $2.000
5-8. CM Storm.Polt $1.000
5-8. mYi.ABomB $1.000
5-8. MajOr $1.000
5-8. RedBull.Bomber $1.000
IEM világbajnokság – Egy, aki mindent visz
Az IEM idei, Lengyelországban tartott döntőjének összdíjazása 100,000 $ lesz, ami 232 millió rongyos forintnak felel meg. Ez így önmagában nem lenne túl izgalmas, de a szervezők úgy döntöttek, hogy ha már egyszer ez lesz az 50. IEM verseny, egy kicsit különlegessé kéne tenni. De hogyan?, hangozhatott el a kérdés a konferencia teremben. Nem tudni erre mi volt az első reakció, de a végső döntés már annál publikusabb: mindent az első helyezett nyer. Igen, ez pontosan azt jelenti, hogy az első helyezett 232 millió forintnyi dollárból tervezgetheti a nyaralását Dubaiban, míg a második helyezett 0 forintot, azaz kevesebb pénzt kap, mint amit a ti munkáltatóitok a fejetekhez vágtak karácsonykor nesze, egyél alapon.
„Mindig is az IEM volt az egyik legnehezebben megnyerhető versenysorozat, 2014-ben pedig még feljebb szeretnénk tenni a lécet. Az igazi bajnokok a legextrémebb szituációkból emelkednek ki tehetségükkel. A lehető leg idegölőbb versenyt szerettük volna megteremteni a nézőink számára, amilyet eddig még nem láthattak.” – nyilatkozták az ESL-től.
A reakciók természetesen megosztóak, mind a játékosoktól, mind a rajongóktól. Az egyik tábor meleg szívvel üdvözli ezt a döntést, a másik pedig fel van háborodva, hogy ezt mégis hogy képzelik.
A Blizzard tud a Liga körüli problémákról
És már dolgoznak is rajta!
A Blizzard tájékoztatott bennünket, hogy ők is tudnak a liga megoszlással kapcsolatos hibáról, mely a 2.1-es patchet követően kezdődött. (szerk.: azért már előtte is voltak problémák). A fejlesztők folyamatosan nyomon követik a liga mozgásokat és miközben már némileg javul a helyzet, a liga határokat is módosítják.
A következő lépés, hogy adatokat gyűjtsön a Blizzard és további lépéseket tegyen majd az ügy javítása érdekében. A Blizzard azt szeretné, hogy a StarCraft II létra továbbra is mindenkinek felhőtlen szórakozást biztosítson. A kívánt ligák százalékos elosztásán tehát továbbra is dolgoznak a fejlesztők.
A Blizzard köszöni a visszajelzéseket és a türelmet a játékosoktól.
Forrás:
battle.net
StarCraft II – végleges 2.1 patch
Visszatértem. Először is, hadd engedjétek meg, hogy igaz, kissé később, de mindenkinek Boldog és Sikerekben Gazdag Új Évet Kívánjak.
Kisebb kihagyás után (2,5 hónap kevés?!) visszatérek a szolgálatba és folytatjuk a StarCraft csemegézést. Lesz itt Zerg rémálom, felfújható Kerrigan léggömb, Psi Penge által készített reggeli rántotta is. – DACA
Térjünk is a lényegre gyorsan….
A StarCraft II legújabb nagy frissítésének a hosszas béta tesztelése véget ért és most már a Blizzard elérhetővé is tette a játékban. A játék tesztelése viszonylag hosszabb ideig tartott, hisz a a BlizzConon bejelentették, s december elején már kipróbálható volt a játék legfrissebb változata.
Itt az idő, hogy kijelentsük: ingyenes a StarCraft II! Ettől a verziószámtól kezdődően ugyanis mindenki számára elérhető és játszható a játék több funkciója is, miután a Starter Editiont újragondolták a fejlesztők. Mindenki „nyüstölheti” mindhárom fajt, kipróbálhatja az összes pályát, beleértve az Arcade módot is. Az fogja megvásárolni a játékot, aki a kampánnyal is szeretne játszani, illetve a StarCraft II Ladder ranglétráján is ki szeretné magát próbálni. Reméljük, újabb és újabb játékosokat üdvözölhetünk majd hamarosan a fedélzeten. Én is arra tudok biztatni mindenkit, hogy ajánlja ismerőseinek, barátainak a játékot.
Hogy milyen újításokat hozott a 2.1-gyel ellátott verziószámú játék? Ebből a cikkünkből már októberben kiderült, a teljes listát pedig a változtatásokról ezen a linken olvashatjátok el. Nagy részük az új „fícsőrök” mellett további hibák és bugok javítása lett.
Apropó, új „fícsőrök”. A napokban már tájékoztattunk Benneteket, hogy a játékon belül egy Magyar Közösség is elstartolt. Arra biztatok mindenkit, hogy csatlakozzon a csoporthoz, hogy minél többen legyünk! Hamarosan újra jelentkezünk, kicsit felpörgetjük a tempót. Addig is mindenkinek jó játékot,apropó,
Kinek hogy tetszik a játék legújabb frissítése?
Forrás:
Battle.net