Elég mozgalmas kis TvP

Vigyázat a youtube videó címe becsapós, nem David Kim játszik. De ettől függetlenül érdemes megnézni. Terran szemszögéből követhetjük figyelemmel az eseményeket. Elég közeli pozícióban kezdenek, így mind a ketten agresszívra veszik a figurát.  Terra a divatos mm+droppship kombót erőlteti, protoss meg stalkerekkel operál. A többi már elég spojleres… Ja és senkit ne csapjon be a protoss kezdeti alacsony APM-je… Rápörög amikor kell.  gl hf

84Noname . Hírek 1158 12 hozzászólás

Többfázisú Béta?- No wai

Mivel hullámokban küldi ki a Blizz a kulcsokat, joggal  felmerülhet az emberben a kérdés, hogy akkor esetlegesen többfázisú lesz a béta? Ez kérdés fordult meg egy szemfüles Sc fan fejében is, és Bashiok nem volt rest válaszolni neki. A béta nem lesz több fázisú, mindenki marad a helyén, nem lesz az, hogy akik régebben kaptak, azok már nem tesztelhetik tovább. Rengeteg kulcsot kiosztottak, tehát sokan játszanak.  Ezen kulcsok egy részét fel sem használják, ill. akik használják, egy idő múlva abba is hagyhatják, tehát csökkenne a létszám. A Blizz célja az, hogy minél többen tesztelhessék a játékot ezért hullámokban küldik a kulcsokat, hogy egy viszonylag aktív, tartós létszámú játékos közösség alakuljon ki. No everyone stays. In general there’s a lot of player churn with betas. Some percentage of invites won’t ever be used, and for those that do sign on there’s a decrease in testers as time goes on. It’s actually fairly steep. So more and more invites go out to keep numbers of active players where we want them to be for testing. Forrás: Blizzblues

ProfessorJ . Hírek 1329 16 hozzászólás

Starcraft 2 grafikai beállítások, második felvonás

Ismét csak Westy volt az elkövető, és ez alkalommal is W00T neki érte! Tegnap már nem volt erőm befejezni a cikket, így – mivel úgy láttam érdekel Titeket a téma – ma ejtek meg belőle egy második felvonást. Először is lássuk azokat a funkciókat, amik hatással lehetnek a játék gyorsaságára, de a tegnapi cikkből kimaradtak. Terrain Ezzel a csúszkával a környezet kidolgozottságát lehet állítani. A beállítás a videó kártyát terheli. Alacsonybeállításon a víz és a creep sokkal egyszerűbb, csúnyácskább kinézetet kap és a fák növények lombja sem látszik.Közepesen már alakul a dolog: a creep szebb (de még mindig nem tökéletes) és egy kevés növény is a játéktérre kerül. Ha a csúszkát magasra állítjuk, a víz realisztikusan fog hullámzani és megjelennek az árnyékok a nyálkán is. És végül Ultra szinten azon kívül, hogy minden a lehető legszebben rajzolódik ki, bejön a képbe a víz fénytörése (caustics) is.

Astonkacser . Hírek 1802 15 hozzászólás

„Man, still stuck in this chicken shit outfit”

Nos, mint tudjuk a Blizzard jatékok mindig is bővelkedtek jó hangulat elemekben és vicces ötletekben, megoldásokban. A Starcraft első részében és a Warcraftben ezt többek között olyan formában lehetett tapasztalni mint például, ha sokáig kattintgattunk egy egységünkre az mindenféle poénos beszólásossal késztetett minket nevetésre. Szerencsére ez a jó szokásuk most sem tűnt el, amire az alábbi terran voice over videó a bizonyíték.

inkwizitor . Fun 1650 35 hozzászólás

Starcraft2 grafikai beállítások

Westy tollából: Régebben elég sok időt töltöttem el 3D grafikai alkalmazások tanulmányozásával, így úgy gondoltam kicsit kielemzem az SC2 – egyébként nagyon szépen tooltippezett – vizuális beállításait.  Na persze nem vagyok profi a témában és sokatoknak lehet, hogy nagyobb rálátása van a dolgokra, de azért kapisgálom és bízok benne, hogy páraknak tudok mondani egynéhány újdonságot. Ez a cikk részben azoknak szól, akik nem futtathatják maximum grafikai beállítások mellett a játékot, de azt sem tudják eldönteni, melyik csúszkából vegyenek vissza. Emellett, szeretnék egy kis alapot adni azoknak, akik kíváncsiak, hogyan épül fel egy háromdimenziós játék, de eddig még nem mélyedtek bele a témába. Előrebocsájtom hogy az írás közel sem átfogó és sok csúsztatás, pontatlanság lesz benne, az egyszerűség kedvéért.

Astonkacser . Cikkek 1718 18 hozzászólás

A Health Barról

Egyesek szóvá tették a béta fórumon, hogy zavarja őket a Health Bar fent, és szerintük lent, az egységek és épületek alatt sokkal jobban mutatna, főleg úgy ha kisebb is lenne valamivel. Bashiok ismét nem volt rest válaszolni, köszöni szépen a visszajelzést és röviden meg is indokolta, miért ott vannak a Health Barok ahol vannak. A gyors  és egyszerű olvashatóság végett találhatóak fent és nem lent, ugyanis a gyors játékmenet közben a különbözős tereptípusoknál előfordulhat, hogy a színük eléggé kivehetetlenné válna, de akiket ezek után is zavar a játékon belül be is állíthatja magának,hogy: Normál mód:  Csak akkor látszik, ha az Alt-t nyomva tartod Selected: Csak a kijelölt egységeknél látszik Always: Az összes egység  Health Bar-ját mutatja Thanks for the feedback. The blocks created with the black bars and the placement above the units is simply for quick and easy readability. Your mockup definitely slims them down but in a fast paced environment it would probably be near impossible to quickly see the data they’re there to represent. Sometimes staring at these things in screenshots makes them stand out in weird ways that just doesn’t come across when you’re actually playing. You may even find that you appreciate the info you can glean from a split second look at easily readable bars in a stressful match. Options available in-game for health bars: Normal: Only show when holding Alt Selected: Selected units only Always: Show all unit status bars Forrás: Blizzblues

ProfessorJ . Hírek 1497 13 hozzászólás

Újabb béta kulcsok startoltak tegnap a szerencsések felé

Tegnap a Blizzard újabb béta kulcs hullám küldésével örvendeztette meg a rajongókat és az első körből kimaradt Fan Site-kat. A kiküldött kulcsok a lehetséges mindhárom forrásból származnak: Blizzcon és WWI, valamint Beta Opt-in.  A következő hullám időpontja jelenleg ismeretlen.  Aki már megkapta kulcsát, örülhet neki, de akik még nem, azok se csüggedjenek, hisz lehet, pont ők lesznek azok a szerencsések, akik a következő béta kulcs osztáskor jutnak hozzá eme becses több számjegyű kódhoz. Forrás: Starcraft.ingamers.com

ProfessorJ . Hírek 1519 14 hozzászólás

Friss repek Zedastól

Elméletileg most már elég sokan tudtok repet nézni… legalábbis remélem, mert  Zedas lepett meg minket 6 db visszajátszással.  Róla annyit érdemes tudni, hogy a Platina liga 3. divíziójában ügyeskedik kizárólag zerggel. A bevallása szerint elég jól sikeredett gémek… nem nagyon szokta ferdíteni a tényeket. 🙂   Itt lehet letölteni a repeket. Jó szórakozást !

84Noname . Hírek 1123 15 hozzászólás

Liquid`Nony(P) vs. David Kim(Z)

Geo meglepett minket egy igen komoly replayjel, amiben Liquid`Nonynak – minden bizonnyal a legjobb külföldi protoss SC1 játékos –  David Kim – a battlereportok győztese – ellen volt szerencséje megmérkőzni. (Köszönjük szépen, és köszi Tokmannak a youtube linket!) Folytatás a klikk után:

L4.ZsukoV . VOD 1222 24 hozzászólás

Dualizmus vagy egy bukott szövetség?

Nos mivel rajtam kívül mindenki inkább az 1v1-ket nyomja  nagyobb mennyiségben, ezért a változatosság kedvéért egy kicsit a team gamekről számolnék be, mert nekem ez az érdeklődési köröm vagy akár „szakirányom” is ha ez jobban hangzik. Mint ahogyan a címből is kiderül ez jelenleg  csak a 2v2 rtről (szerk.: Random Team) fog szólni, mert nincsenek 4 személyesnél nagyobb pályák még. Elég két oldalú, mert vagy jó társat kapsz, akivel ha nem is teljes mértékben, de összetudsz vele dolgozni. Vagy pedig minden tudásodat összeszedve próbálod felvenni a versenyt 1vs2-ben…

L4.ZsukoV . Cikkek 1215 10 hozzászólás