Ahogy az várható volt, a tegnap nagy-nagy frissítés mellé ma érkezett egy szavazás a hivatalos fórumra. A kérdés a következő: a tegnap bemutatott új játék mechanikák mennyire nyerték el a tetszésedet? Tehát a következőkről kell nyilatkozni:
Protoss Dark Pylon – Proton Charge
Terran Orbital Command – Calldown Mule és Calldown Extra Supplies
Zerg Queen – Spawn Larva
Ezeknek a leírását megtalálod a QnA49-es első posztomban. Most pedig akkor szavazzunk:
A szavazás eredménye bekerül a februári jelentésünkbe.
Forrás:
Battle.net fórum
Karune Kérdések és Válaszok 49. – Első rész
A legújabb kérdés-válasz köteg annyira hosszúra sikerült, hogy két részben fogom közölni. Először is nézzük meg az elejét, ahol képek meg új egységek vannak, aztán majd Garnju fordításában (nagy-nagy THX!) olvashatjuk a „szokásos” kérdés-válaszokat.
1. Art frissítés: A művész csapat jelenleg a Zergekkel van elfoglalva, és mivel egy kép többet mond száz szónál is, ezért nézzük meg képeken, hogy mit munkálkodtak az elmúlt időben:
Sorrendben, hogy mindenkinek világos legyen: Baneling, Drone (munkás), Hydralisk, Overlord, Overseer (továbbfejlesztett Overlord).
Ezen kívül a fertőző Infestor kapott egy új külsőt, amelyet az alábbi artwork mutat:
Ahogy egyre közelebb kerülünk a bétához, úgy minden fajon kap új egységeket, fegyvereket, képességeket. Ezek közül egy pár, amiket éppen tesztelnek:
Dark Pylon:
A Protossoknak supply-t ad és energiát a környező épületeknek, emellett a következő képességei vannak:
Blizzcon 2009 bejelentve
Bréking nyúz kedves olvasók! A Blizzard hivatalosan bejelentette a Blizzcon 2009-et, amely 2005, 2007 és 2008 után idén is megrendezésre kerül. A pontos dátum: 2009. augusztus 21-22. A helyszín változatlan, Anaheim, Kalifornia. A program hasonló a tavalyihoz.
Remélem mindenki emlékszik még a 2008-as eseményre, és a koverolásunkra, számítsatok idén is hasonlóra, ha ott leszek, ha nem!
Na, ki mit sejt? SC2 release date? 🙂
Hopsz erről lemaradtam
Kicsit megkésve közlöm nektek (illetve azoknak akik még nem látták) a hétvégén történt SC2-es „kis dolgokat”. Először is meglepett minket a Blizzard 3 aranyos Valentin napi képpel:
Hát nem aranyosak?
Ismerős valakinek az a név, hogy Mr. Jack? Na? Eszméletlen jó SC2 artworkök? Na most? Csinált néhány újabb képet is, később feltöltöm a galériánkba. Ha érdekel mihelyst, látogass el a galériájába.
Na és ráadásképpen mond nektek valamit az, hogy Starcraft képregények? Az amerikai sc2 oldalra kikerültek a november, december és január legjobb képei. Úgy lehet megnézni őket, hogy ide kattintasz, aztán a jobb felső sarokban kiválasztod az „English(US)” nyelvet. Ezeket is hamarosan feltöltöm a galériába.
Az említett képek (Mr. Jack artjai és a képregények) megtekinthetőek az SC2Pod.Com galériájában is.
Ollé!
Jön a béta az elkövetkezendő hónapokban
Zedas az a leleményes internet turista, aki a web legmélyebb bugyrából is képes értékes linkeket előkotorni. Tehát az van, amit már tudtunk, de azért nagyon jól esik hallani, hogy a Starcraft2 bétája már közeleg, hónapokon belül itt lesz.
Konkrétan Blizzard COO Paul Sams mondta, hogy a béta ekkor lesz: „the coming months„. Meg azt is mondta, hogy ezen majd jól kipróbálják az új Battle.netet, ami a későbbiekben folyamatosan bővül majd újabb featúrákkal. Ámen!
Forrás:
Vg247
Karune Kérdések és Válaszok 49. – Második rész
Garnju volt olyan rendes, és lefordította, íme:
—StarCraft II Q&A Batch 49—
1 ) Nagyon kíváncsi vagyok … régen, az SCV-ek, a Drone-ok, Probe-ok, Vulture-ok, Archon-ok, és a Dark Archon-ok (na meg a High templar-ok – fordító megjegyzése) játéktechnikailag lebegtek azaz nem aktiválták az aknákat. A kérdésem egyszerű : Lesznek lebegő egységek a Starcraft 2-ben? Ha igen, át tudnak majd jutni a sekély vízen ? – Ancientdefender (Battle.net)
Ha a pókaknák benne maradnak a játékban, akkor természetesen lesznek lebegő egységek. A sekély víz jelenleg csak egy látványelem nem számít különleges tereptípusnak.
2 ) Hogy működik a Starcraft 2-ben a Mutalisk támadása, mi határozza meg az „ugrándozását” ? Véletlenszerű vagy nem ? Ha nem véletlenszerű akkor milyen kritériumok alapján dönti el a program hogy mik/kik legyenek a másodlagos célpontok? – Kain175 (Battle.net)
Függetlenül a Mutalisk helyzetétől, amikor megtámad valamit és találatot ér, akkor a célponthoz legközelebb eső egység vagy épület lesz a következő célpont.
3 ) Van rá lehetőség hogy kikapcsoljuk a Multiple Building Selection–t (MBS)?
Nincs.
4 ) Kérdés a kettő a kettő elleni csaták egyensúlyával kapcsolatban : Roach-ok + Medivac-ok nem alkotnak túlságosan erős kombinációt csapatjátékban ?
A Roach-ok regenerációs sebessége és a Medivac gyógyítása nem adódik össze.
5 ) Mi a legjobb ellenszere a Zergnek a Marine roham ellen, hisz utóbbiak erősebbek mint az első részben ?
Média anyagok egyenesen Koreából
Dav nevű kedves olvasónk hívta fel a figyelmemet arra, hogy a koreai battle.net fórumon már publikálták a 49-es kérdés-válasz csomagot. Bár nem értjük miről van benne szó, és ebben még a google translate is csak félig van segítségünkre, azért a linkekre kattintgatva (meglepő módon) frissítésekre bukkanhatunk.
Sajnos egyelőre egyebet nem tudok elmondani, csak hogy „ójaj, te jó ég ezek nagyon szép képek”. Később feltöltésre kerülnek, addig is böngésszétek a koreai oldalt, ami linket találtok kattintsatok rá!
Egy kis kékleső
Dustin Browder szokásához híven a hétfőt mindig úgy kezdi, vagy fejezi be, hogy írogat a fórumra. Nagyon helyes!
1. Felmerült az a kérdés, hogy az új battle.neten vajon lesz-e olyan, hogy egyszerre több játéktípusban keresünk magunknak partyt. Példának okáért egyszerre keresel 1v1 és 2v2 játékot, amelyiket előbb találsz, oda csatlakozol.
Cavez elmondta, hogy gondolkodtak rajta, de semmi értelme, hiszen az alacsonyabb játékos számot megkövetelő típusokat úgyis mindig előbb találod meg, így például 4v4-et szinte sohasem találnál ezzel, tehát fölösleges. Mindenesetre a béta során majd a visszajelzésekből kiderül, hogy kell-e ilyen.
2. Felmerült az a kérdés, hogy az FFA-ban hogyan akarják megakadályozni azt, hogy mindenki a teknősbéka módszert alkalmazza, vagyis soha ki ne tegye a bázisáról a lábát, megvédi önmagát, aztán a végén legyőzi a legyengült ellenfeleket. A Warcraft3-ban más volt a helyzet, mert a hősökkel meg a különféle boltokkal szinte muszáj volt nyitnod, más játékokban viszont kapsz valamilyen bónuszt azért, ha mondjuk elfoglalsz valamit, vagy ilyesmi. A kérdés az, hogy milyen ösztönzése lesz az SC2-ben az FFA játékosoknak arra, hogy kimozduljanak a bázisukról. (szerintem ez nagyjából nyilvánvaló, mert az expek megszerzése nélkülözhetetlen a győzelemhez)
Dustin elmondása szerint az FFA-t még nem tesztelték olyan sokat, és az említett problémát meg fogja vitatni a BNet csapattal.
3. Felmerült az a kérdés, hogy a Protoss egységek pajzs regenerációja milyen elv alapján történik. Pont / másodperc vagy max életerő %-a / másodperc. Az Archon esetében ez egy fontos kérdés.
Browder bácsi elmondása szerint jelenleg a pajzs pont / másodperc alapon működik, és így az Archonnak több idő kell a teljes regenerációhoz. A jelenlegi tudásuk alapján a leginkább a következő egységeknek nagyon hasznos ez:
Probe, mert az újratöltés segít a felfedezésben
Stalker
repülő egységek
Nyilván minden egységnek jól jön a regeneráció, de ezekkel az egységekkel lehet leginkább a hit-and-run taktikát alkalmazni a regeneráció miatt. Ha elkezdődik a béta, ők is többet fognak megtanulni arról, hogy valójában ez a mechanika miképpen is működik.
SC2.Hu Tournament
Csak röviden tömören közlöm a nagyérdeművel, hogy Sweeping után Szul is úgy döntött, hogy szervez a közönségnek egy Starcraft versenyt, ami ezúttal egy egyenes kieséses kupa, avagy tournament. Az esemény február 27-én pénteken lesz.
A verseny nyertesének ezúttal fel tudunk ajánlani egy külön rangot, meg persze egy hatalmas elismerést. A feltételek között van, hogy legalább 50 hozzászólással kell rendelkezni a fórumon (régebbi tagoknak egyre kevesebbel, félév után 30, 1 év után 10).
A részleteket megtaláljátok a fórumban. Hajrá!
Lego, mert az olyan jó!
Múltkori legos cikk teljesen elkápráztatott engem, hogy egy kis szorgalommal és kreativitással mikre nem képes az ember… Siránkoztam is magamban, hogy kár a LEGO cég részéről ilyen befektetést kihagyni. Azonban a PC WORLD magazin mutatott egy remek kis kaput, amivel sokak álma teljesülhet! Ugyanis kiderült, hogy a LEGO cég ingyenesen megosztotta Lego készítő programját (Lego Digital Designer), amivel kiélhetjük rejtett vágyainkat. Csupán annyi a dolgunk, hogy letöltjük és installáljuk a gépünkre. Emellett majd a fórumban kialakítok egy külön topicot, ahova beküldhetitek leleményes alkotásaitokat! Szóval hajrá!
