Starcraft II – Battle Report #1

UPDATE:  Az 560megás változat már tölthető tőlünk is. OMG, Lord_Crusare hozta nekünk a hírt, hogy a Starcraft II hivatalos oldala frissült, és nem is akármivel, hanem egy 21 perces videóval! Hogy mi is ez a Battle reports? Egy meccs, amit a fejlesztők játszanak és shoutcastolják, vagyis élőben kommentelik. Fú, még én sem néztem meg, de minden bizonnyal egy remek videót kaptunk ma. Le is lehet tölteni, 560Mb, magyar streamről estére gondoskodom. Látható az is, hogy az SC2 még alfa fázisban van, ez nem meglepő, de mint tudjuk, 2009-ben jön a béta, szerencsés esetben az év első felében.

Astonkacser . Hírek 2851 87 hozzászólás

Vespene Laugh – Az európai nyertesek, magyar díjazottal

Hoppá, Steffi nem régen hívta fel a figyelmet arra, hogy a Starcraft2.Com európai részére kikerültek az EU-ban beküldött képregények közül a nyertes pályázatok. Legnagyobb meglepetésemre a szeptemberi versenyt egy magyar srác, Huszár Márton nyerte (Belgiumból küldte). Neki ezúton is szívből gratulálunk! Na lássuk. Szeptemberi nyertes munkák: És az októberi nyertesek: A fordításokat hétvégén megcsinálom! Az összes képregény a galériában itt.

Astonkacser . Hírek 1361 9 hozzászólás

A nagy kérdés #1 – Xel’Naga célja

Ha már a régi posztokat előhoztuk Zedas felajánlására, úgy gondoltam egy-két nagyobb kérdést újra megvitathatnánk, hogy ki-mit gondol mi fog történni a Starcraft II-ben. Az egyik ilyen a Xel’Naga visszatérése, ami sokakban felveti a kérdést: mi a céljuk? Zeratul is ezen tanakodik, miközben az elhagyatott, titokzatos Xel’Naga templom romos épületei között keresi a kérdésre a választ. Először jöjjön a videó, aztán az okfejtés, és hogy mit is mondott Zeratul (HD minőségben itt):

Astonkacser . Cikkek 2047 22 hozzászólás

SC2.HU nyereményjáték – Logók a terítéken

Nos, úgy gondoltam, hogy egyrészt a beküldött munkákat megosztom mindenkivel, másrészt pedig kíváncsi vagyok a véleményetekre, hogy kinek melyik tetszik, illetve melyik az, amelyik semmiképpen sem ér ajándékot, melyik tutira, satöbbi. Lássuk hát azon munkákat, amik eljutottak hozzám és megütötték a kellő színvonalat. Hozzászólásaitokkal légyszíves könnyítsétek meg a döntésünket, hogy kinek adjuk az ajándékokat:

Astonkacser . Blog 1956 46 hozzászólás

Három új screenshot

Nem régen számoltam be a Starcraft2.Com frissítéséről, amiben semmi újat nem fedeztem fel. Aztán kiderült, hogy 3 új screenshotot is kaptunk. Mentségemre váljék, hogy 625 ezer screenshot megtekintése után néha már nagyon nehéz megmondani úgy elsőre, hogy ez volt-e már vagy még nem volt. Mindenesetre lássuk őket, érdemes maximális felbontáson jól megszemlélni ezeket a shotokat: Az elsőn a tipikus space platform látható, amin egy jól bevédekezett Terran sereg próbálja feltartóztatni a Zerg földi és légi erőket. Ami nekem nagyon tetszik, az a kép tetején látható pálya díszítés, hatalmas vasszerkezetek, turbinák, ilyesmi. Az Infestor hányása meg, „priceless”. A második képen a Protoss védekezik a túlerőben lévő Zerg hadsereg ellen, a feljárót pár Zealottal elzárva a Zerglingek nem tudnak benyomulni, a Mutaliskokról pedig a Photon Cannonok gondoskodnak. Mintha az épületek még polírozottabbak lennének. Nézzük csak meg nagyon közelről (aka hajolj bele a monitorba), szinte már a végletekig, gyönyörűen kirészletezve láthatjuk ezeket a foton ágyúkat. Hmm… nekem tetszik. A harmadik kép egy tipikus Protoss vs. Zerg csatát örökít meg. Az előbb megfigyelt jelenség itt is megfigyelhető. A Zerg egységeken is mintha dolgoztak volna. FRISSÍTÉS: Na jó. Nem tudom, hogy újak-e vagy sem, mindenesetre újonnan feltöltött képek.

Astonkacser . Blog 1822 21 hozzászólás

Karune Kérdések és Válaszok 47.

1. Az eredeti Starcraft legtöbb légi egysége tudott mozgás közben lőni, a Vulture-ok rövid idő alatt fordultak meg, és megfelelő mikróval majdnem egyszerre tudtak hátrafelé lőni és előre mozogni. A Starcraft 2-ben néhány játékos, akik már próbálták a játékot, aggodalomnak adtak hangot, mi szerint az egységek mozgási animációja a mikró útjába áll. Lehetséges lesz még az ilyen animáció kikapcsoló technika a Starcraft 2-ben? – Team Liquid A makró és a mikró irányítás is egyaránt nagyon fontos a Starcraft 2-ben, és amikor mikróval irányított egységekre kerül a sor, mint ahogy a Vulture mozog és lő az eredeti Starcaftban, még mindig lehetséges a mikróra koncentrálni az egységekkel. Pédaként a Mutalisk képes mozgás közben lőni, mikróval. És néhány földi egység, mint a Marauder a lassító támadásával, vagy a Roach a gyors regenerációval, képes nagyot profitálni a mozgás közbeni lövésből, de még mindig meg kell állniuk, hogy lőhessenek. A Hellion is érdekes, mert a Hellion olyan egység, aminek nagy a szórása, hosszú késleltetés két lövése között, területre ható sebzéssel. Mellette gyors mozgási sebességgel, tehát használható egyaránt védekezésnél, és támasáskor minden sebzés utáni közeledésre, hogy a lehetséges maximális sebzést okozza. Pl.: lősz egyszer, elzárod a szorost (feljárót), újra lősz, még jobban elzárod, tehát nem vesztesz egyetlen lövést sem, hanem még minden mozgással sokkal több sebzést okozol.

Velral . Hírek 1682 13 hozzászólás

SC2.HU nyereményjáték – Fanartok a terítéken

Ezúttal közzéteszem a nyereményjátékra beküldött Fanartokat, vagyis csak azokat, amelyek megütötték a kellő színvonalat, illetve kellő mennyiségű saját munkát találtam bennük, úgy első pillantásra. Ezúttal is szeretnélek megkérni Titeket arra, hogy értékeljétek a kedves nevezők munkáját, szerintetek melyik az, amelyik mögött igazán sok munka van, igazán érdekes és tetszik is nektek. Lássuk hát miket küldtetek be:

Astonkacser . Blog 3482 28 hozzászólás

Újabb Explorer biztonsági hiba!

Ezzel kicsit elkéstem, de úgy érzem a felelősségi körünkbe ez is beletartozik. Aki esetleg még nem hallott volna róla, ismét egy nagyon súlyos biztonsági hibát találtak az Explorerben (minden verzió érintett, különösen a 7-es), amivel bizonyos weboldalak meglátogatása is elég ahhoz, hogy kémprogramok települjenek a gépünkre: A “Data Binding Invalid Pointer Reference” hiba lényege, hogy a webböngésző memóriaterületén tárolt, majd feleslegesnek nyilvánított objektumokat lehetséges csak látszólag törölni – a hacker ezután sajátjaként kezelheti az adott memóriadarabot és a webböngésző összeomlasztásával támadó kódot indíthat erről a területről. VH Ugye nem kell részleteznem, hogy jelszólopás, trójai, adatlopás, satöbbi innentől kezdve ha fertőzve vagy akkor gyerekjáték .. Microsoft hibajavító patch letölthető innen!

Astonkacser . Blog 1575 8 hozzászólás

Night elfek az SC2-ben?

RÉGI CIKK a nosztalgia kedvéért #1. A publikálás eredeti dátuma: 2007. május 23., 09:11 A gameplay videó nézegetése közben akadtunk a következőre: Bizony-bizony, az a hologramos cyber k***a az bizony egy nightelf leányzó: Egyes források szerint már 2003 óta fejlesztik a játékot, de azért ezt nehezen tudom elhinni, 4 év az azért nagyon hosszú idő… viszont a WoW 2004-es, szóval lehet hogy már egyből beledolgozták az MMO-ban kifejlesztett grafikát az új RTS-be, kis “kellemest a hasznossal” alapon… Mindenesetre én nem nagyon örülök ezeknek az apró utalásoknak. Ilyen a WoW-ban a Wirt’s Leg, vagy hasonlók. Forrás: Starcraft2.Hu

Astonkacser . Hírek 1864 13 hozzászólás

Új logók

A Blizzard mobilos oldalára felkerült egy pár Starcraft II-es háttérkép is. Innen jött a hatalmas felfedezés, hogy a fajok egyes logói megváltoztak: Na jó, a Zerg az ugyanaz, de a Protoss és a Terran változott. Határozottan az a véleményem, hogy ha már az ilyen apróságokkal foglalkoznak … na nem, ne ábrándozzunk, csak mégjobban fáj, hogy még messze a megjelenés …

Astonkacser . Hírek 1793 13 hozzászólás