Többen is felháborodtak a Vadiúj screenshotok nevű postban, amikor meglátták a gyenge minőségű screenshotokon, hogy a Zealotnak nincsen arca.
Nem kell megijedni, ez teljesen normális, a hivatalos fórumon is felszólaltak emiatt többen, sőt, értesüléseim szerint szinte minden SCII fan oldalon felhozták a témát, tehát a felvetés jogos.
Hogy egy kicsit eloszlassam a kételyeket, szereztem nektek egy nagy felbontású Zealot arcot. Ezen aztán még a pattanások is látszódnak. (ui: nincsenek rajta pattanások ne keressétek)
Hát nem egy szépfiú, de mindenképpen egy karakteres Protoss arcot láthatunk. Ha azt tekintjük hogy a képernyőn ezt az arcot csak miliméterekben mérve láthatjuk majd, akkor szerintem totál megnyugtató, hogy ennyire részletesek a srácok.
További Blizzard féle áprilisi marhaságok
Remélem mindenki megnyugodott hogy a tegnapi hírek közül a Tauren Marine és a Starcraft konzol játék is csak áprilisi tréfa.
A WoW részleg is készült ám, például egy új hero classal a Bárddal. De ami nálam totál kicsapta a biztosítékot, az a World of Warcraft Molten Core konzol játék, ezt mindenképpen érdemes megnézni, főleg a videót …
Ezenkívül született még egy Diablo loot pinata nevű megrendelhető cukorkás doboz is, ami az igazi partykról nem hiányozhat. Ennek a koncepcióján is feküdtem.
Szerintem a Starcraft II részleg járt a legjobban. Ha nem is a legviccesebb áprilisi tréfával álltak elő, de a Tauren Marine minden bizonnyal tovább él majd a készülő SCII pályaszerkesztőben, így a tréfa folytatódik majd az UMS mapokban 🙂 . Egyébként a koncepció elkövetője Sam Didier, aki a Blizzard fejesekből álló zenekar plakátján már publikálta ezt az alkotást.
JeuxVideo interjú Chris Sigaty-val és Dustin Browder-rel
Nagyrészt már ismert dolgokról beszélgetnek benne, de kiderül néhány új dolog is:
Dustin szerint az új egységek, új képességek és pályaelemek elegek lesznek ahhoz, hogy ne csak egy „Starcraft 3D”-nek érezzük a második részt.
A „casual” (hobbi-) és új játékosoknak nem kell félniük a Starcraft II-től, mert a felújított interface eltünteti a nagy előd gyengeségeit. Ez természetesen nem jelenti azt, hogy a hardcore gamereknek nem marad benne kihívás.
A játék nem fog kijönni konzolra, mert a fejlesztők úgy érzik, hogy ott nem adná vissza ugyanazt a játékélményt.
A Starcraft II legnagyobb konkurensének magát az első részt tartják. De szerintük csak a leghardcorebb hardcore játékosok maradnak az első résznél, és ők is csak nagy áldozatok árán.
A Battle.net a játék köré épült közösség szíve, ezért nagyon nagy horderejű változtatásokra számíthatunk e téren.
Forrás:
Starcraft-Source.Com
Starcraft2.Com frissítés – Tauren Marine
Elég hosszú ideje nem volt frissítve a hivatalos honlap, de most megtört a jég. Úgy látszik a Blizzard ötvözni próbálja a Warcraft elemeit a Starcrafttal, ugyanis az eddigi Terran Marine-t lecserélték Tauren Marine-ra.
Kaptunk róla 2 artworkot, az egyik az eredetével kapcsolatos, a másik pedig jól mutatja hátán ülő segítő társát (ami egy ismeretlen Murloc nevű alien):
3 új screenshoton is láthatjuk akció közben:
Az már most látszik, hogy egy durva egység lesz, és reméljük, hogy jól beleillik majd a készülő játékba.
Forrás:
Starcraft2.Com
Magyarázom a bizonyítványom
Na, mielőtt végképp elítélnétek. Az nem úgy volt, ezt kijelentem jó előre. Szóval az lehet hogy kicsit nem kapkodtuk magunkat, de … na … de szóval izé.
Az úgy történt, hogy én elküldtem, Vorian felosztotta, Leto megkapta, aztán elvesztette, Vorian megcsinálta, de elfelejtette lementeni, aztán én elkezdtem, de Leto írt, hogy már megcsinálta, de aztán eltűnt és Vorian azt mondta, hogy Leto nem tudja hova lett. Utána megbíztam Leto-t, hogy szedje össze, de ő megint eltűnt, majd Vorian befejezte, szerencsére le is mentette, de nekem akkor nem volt időm, de mikorra lett, kiderült hogy a vége hiányzik, mert az úgy volt, hogy Leto csinálja. Aztán most kész van.
Szóval BlizzCast Episode 2, Starcraft rész fordítás.
Egy kis buzdítást kérnénk a kommentekben, ha lehet 🙂 .
Starcraft tetkó vallomás
A YouTuben ma bukkant fel egy videó, amin egy fiatalember látható az újonnan szerzett Zealotos tetoválásával.
Kódfejtő titkosszolgálatunk megtalálta a videó mellé rejtett rövid leírást is, amiben pár kérdésre válaszol:
Mikor kaptad a tetoválást?
2007 szeptemberében, de a pengék még nem 100%-ig készek.
Tíz év Starcraft
1998. március 31-én indult útjára az a játék, amely meghódította a világot, amely meghatározó tényező volt az E-sport kialakulásához, amely sokunk kedvenc játéka, amelyen felnőttünk és amellyel hosszú-hosszú éveket töltöttünk el.
A 10. szülinap alkalmából a Blizzard egy külön oldalon mesél a Starcraft múltjáról és jövőjéről. Az SCLegacy készített egy listát a játék kitüntetéseiről. Az IGN készített ugyanebből az apropóból egy interjút a Blizzard legnagyobb arcaival. Egy kötetlen beszélgetés néhány kulissza titokkal, sok-sok „[laugh]”-al, angolul tudóknak érdekes olvasmány.
Tisztelegjünk a Starcraft múltja előtt, és reménykedjünk, hogy a veteránokkal és új zsenikkel feltuningolt Starcraft II fejlesztői csapat olyan játékot készít nekünk, amit 20 év múlva is szívesen futtatunk majd mobil telefonunkon.
Starcraft: Tychus Chronicles – konzol játék
Úgy látszik a Blizzard nem sürgeti annyira az RTS divízióját, mint a konzol részt. Mint tudjuk a Starcraft Ghost-tal már elég régóta vágynak a konzol piacra, de azt a projektet befagyasztották. A Starfeeder értesülései szerint az Activision Blizzard felvásárolta a Konamit, hogy egy Starcraft alapú konzol játékot hozzon létre.
A készülődő játék főhőse Tychus Findlay lesz (tudjátok az SC2 intróból), és a játék neve: Starcraft: Tychus Chronicles.
A játékot 2008 decemberében akarják piacra dobni. A kiszivárgott fotókon az látszik, hogy Kerrigan hatalmas Zerg Queenné alakul át a játék végén, akivel Tychusnak kell megküzdenie:
I <3 SC
A Starcraft 10 éves szülinapjának alkalmából a Blizzard elhatározta, hogy mindenkinek lehetőséget ad arra, hogy része legyen a Starcraft történelemnek. Az „I <3 SC” projekt lényege, hogy kinyomtatod a következő képet:
(nyomtatható minőségben (pdf), nagy felbontású (png), nagyfelbontású (psd))
és ha ez megvan, akkor elmész szép helyekre és lefotózod magadat, amint éppen ezzel a képpel vigyorogsz a kamerába.
Például:
Kék áradat
Még pont tegnap agyaltam azon, hogy nincs elég kék post egy bejegyzésnyire, erre most nézem, hogy annyi van hogy örülök ha nem alszok el a billentyűzeten mire a végére érek. Szóval csapjunk a levesbe.
Nydus Worm információ:
A Nydus Worm jelenleg eléggé „work-in-progress”, vagyis pl. bármit tud szállítani, ha csapatodban van terran vagy protoss, akkor azt is, ráadásul Ultralisket is. Karune nem győzi hangsúlyozni, hogy rengeteg munka vár még erre az egységre, nagyon dolgoznak rajta, hogy ki legyen egyensúlyozva, de jelenleg nagyon jó móka játszadozni vele. Az ellenfél sosem tudhatja, mikor ugrik elő egy Nydus Worm a bázisa közepén, Zerglingeket ontva ki magából pillanatok alatt.
Fontos viszont megjegyezni, hogy a detektorok látják majd ahogy a Nydus Worm mászik a föld alatt, ezzel beazonosítva a kiszemelt célterületet.
Psi Storm ++:
A legújabb screencraftban bemutatott képen úgy látszik mintha a High Templarok „channelingelnék” (folyamatosan varázsolják) a Psi Stormot. Karune elmondja, hogy még mindig instant castos mint az eredeti játékban, a csillogás a kezükben az az effekt, amikor éppen létrehozzák a Psi Stormot. Egyébként full minőségben megtekinthető az animáció az avatarján.
Evolution chamber:
Egyik fórumozó kérdezte, hogy az oldalt látható épület az micsoda. Az bizony az Evolution chamber. Egy kis plussz infó, hogy a Burrow képességet itt lehet fejleszteni és nem a Hatcheryben.
Ghost infó:
A Ghost új képessége amivel látja a láthatatlanokat, csak azokra az egységekre hat, aminek energiája van. Azt hiszem ennél világosabb már nem is lehetne.
Psi Storm ++++:
Az egyik fórumozó azért sírt, hogy „miért ilyen a Psi Storm és miért nem inkább olyan”. Karune elmondta, hogy a Psi Storm az egyik olyan különleges effekt a játékban, amely egyik screenshoton sem fogja maximálisan visszaadni azt az élményt, amit az animált változat nyújt. Egyszerűen ott sokkal jobban néz ki.
Ez meg micsoda:
Kérem szépen, ez az épület a Nest, és a Roach gyártásának előfeltétele.
Egyebet nem tudok elmondani.
Forrás:
Battle.net fórum Blizzard search