A Nomad kinézetével sosem voltam kiegyezve, olyan kis .. izé. Na de szerencsére volt elég síró fan, így a Blizzard azt tervezi, hogy új designt varázsol neki. Az elmúlt héten több fansite is bekukkanthatott a kulisszák mögé, és közülük a Starcraft2Forum.org egyik tagja vette a fáradtságot és lemodellezte körülbelülre az új Nomad designt. Reménykedem, hogy vagy rosszul emlékszik rá, vagy csak nehéz visszaadni az új egyedi kinézetet. Mindenesetre üdvözöljétek a Starcraft univerzum új léghajós műholdját oldal nézetben:
SC2 teljes meccsek – Protoss vs. Zerg
Leírás: Eatgod vs. Kimcarry teljes meccsek. Az első a Protoss játékos szemszögéből, a második és harmadik pedig a Zerg szemszögéből. 22 percnyi tömör sc2, zerges gameplay, nem is árulok el többet, jó szórakozást hozzá!
Időtartam: 22:20
URL: http://www.gametrailers.com/player/usermovies/188205.html
Spawn More Overlords
Túl sok az informatív hír mostanában, és túl régen voltak már vicces képek. A hiányt pótolandó, íme:
Gameplay aprók
A lény jobboldalt az Overseer, és az Overlordból lehet kifejleszteni. Az Overlord eredeti képességeit (Creep teremtés, nyersanyag-lelőhely blokkolás) nem kapja meg – farmnak még farm marad – de látni fogja a rejtett és láthatatlan egységeket.
Újabb szerencsés, a Starcraft 2-t kipróbáló játékosok lettek kikérdezve, a fontosabb új információk sűrítve:
A Mothership Black Hole képessége át lett nevezve Void-ra, és 5 másodperccel az elvarázsolása után elpusztít minden (földi és légi) egységet a hatósugarában. De legalább ki lehet kerülni.
A játék sokkal gyorsabb, pörgősebb mint az előd, és a meccsek is hamarabb lejátszódnak.
A Thor NAGYON erős légi egységek ellen, földiek ellen gyenge közepes. Méretéhez képest egész gyorsan mozog.
Az MBS bevezetése a Protossnak kedvez a leginkább, Zergnek legkevésbé (érthető okokból). A Terran épületekhez csatolható reaktorok (megengedi egy időben két egység gyártását egy épületből) csökkentik az MBS hatását a Terran termelésre.
A végtelen egységkijelölés egész jónak tűnik, az útkeresés nagyon jó és a több tucat egység sehol nem akad egymásba mozgás közben. De ahhoz, hogy hatékony is legyen a seregünk, még mindig szükség lesz a csapatok hotkeyezésére.
A Bansheek már nem területre támadnak (bár ezt eddig is tudni lehetett), de földi egységek ellen változatlanul halálosak.
A Queen egyes képességei energiába, mások mineralba/gázba, megint mások pedig csak „cooldownba” kerülnek.
Ha meghal a „magas szintű” Queened akkor csinálhatsz újat, de az megint a legalsó szintről kezd.
Protoss épületeket is meglehet fertőzni, de a fertőzött Protoss egységeket még nem modellezték le, tehát azok most Infested Terranokat képeznek 🙂
Forrás:
Starcraft2forum.org
Starcraft 2 kínai bemutató
Úgy látszik a Blizzard bejárja az egész világot és mindenhol bemutatja a Starcraft 2-t, a Zergeket. Először Korea, aztán Irvine, most pedig Kína a célpont.
A Starcraft-source.com-nak eddig sikerült begyűjtenie egy-két képet, és lefordítani 2 kérdés-válasz köteget is. Lássuk mi újat tudtunk meg belőlük:
A replayek az internetes publikálás miatt minél kisebbek lesznek, csak a parancsokat tartalmazzák majd mint az elődökben, így nem teljesül az az álom, hogy ide-oda belepörgethessünk egy-egy replaybe.
Az is lehet, hogy a Battle.net is fizetős lesz. A kérdésre nem érkezett egyértelmű NEM válasz, hanem hogy a kereskedelmi dolgokban majd csak a játék véglegesítése után fognak dönteni.
A játékok közvetíthetősége érdekében a Blizzard nagy változásokat ígér az observation módban.
A rendszerkövetelményekről egy kis plussz, legalább a GeForce 5200-nél jobb videókártyával kell majd rendelkezni, ami Pixel Shader 2.0-t is tud.
A tesztelésnek a következő fázisai lesznek: closed alpha, closed beta, in-company beta, beta for friends and families of Blizzard members, public test, de legutóbbi nembiztos.
Makrók nem lesznek, mint a wow-ban, mert nem akarnak egy „push a button and burn enemy base to ground in a sec” játékot csinálni.
A fejlesztő csapat kb. 40 emberből (fiúk és lányok egyaránt) áll, 1/3 programozó, 1/3 művész, 1/3 tervező, a világ különböző tájairól mint Korea, Kína, Amerika és Európa, és néhányan közülük progamerek.
Forrás:
Starcraft-source.com
Terraner Gebäude Techtree
A Starcraft2.4players.de nevű fansite elkészítette a Zerg techtree-t, vagyis azt az ábrát, amin látható, hogy milyen épülethez milyen másikat kell gyártani és azzal milyen egységet lehet akkor képezni. A cím az nem direkt megtévesztés, van Terran és Protoss változat is, de … ez olyan jól hangzik.
Jó igen, a Zerg logo az a régi még, a Protoss techtree-ben Terran logo van, és a Protoss meg Terran techtree angol helyett német. Ezekről már szóltam az übermenscheknek, remélem hamarosan javítják, aztán landol a galériánkban.
Ráadásként egy kis Zerg foci (szenk jú Zedas).
Forrás:
Starcraft2.4players.De
Memento mori
Where the SCVs don’t mine
Where Zerg don’t run on slime
This is a place in our hearts
The StarCraft II Memorial
Scarab-kórus énekeljen a Reaver útján a Protoss mennyországba…
Zinterjúk
Napvilágot látott két új videóinterjú. Az egyik Samwise Didier-rel, a Starcraft 2 művész főnökkel, a másik pedig Dustin Browder vezető fejlesztővel.
Hát hogy őszinte legyek, túl sok minden nem derül ki a két interjúból, talán annyi, hogy a Samwise kedvenc egysége a Stalker, Dustin kedvenc faja pedig a random. Ettől függetlenül érdemes őket megnézni.
WWI 2008 – jegyvásár jövőhéttől
Jövő héttől indul meg a jegyvásár az idei Blizzard Worldwide Invitationalra, amelyet Párizsban rendeznek június 28-29-én. Ha tervezed, hogy kimész, jó ha felkészülsz arra, hogy a jegyek valószínűleg pikk-pakk elkelnek, szóval legyél jövő héten nagyon résen, csekkold sűrűn az esemény weboldalát, hogy biztosan magadénak tudhasd a részvételi jogot.
Ha szeretnéd tudni mi is ez a WWI, kicsit több mint egy hónapja számoltunk be erről az eseményről.
Forrás:
WWI 2008 news
Karune a G4TV-ben
Karune bemutatja nekünk a Zergeket, vagyis maradjunk annyiban, hogy pár percet beszél róluk. Az új információk:
Az Ultralisknek „cleave attack”-ja van, vagyis egyszerre akár 6 Marine-t is fel tud kaszabolni.
A Corruptor ha megfertőz egy ellenséges egységet, akkor az velünk fog tovább harcolni, egy idő után.
Ja és egy kis ráadás:
It’s gonna be awesome!
