A legtöbb stratégiában vannak sebzés- és páncéltípusok, amiknek az a lényege, hogy egy bizonyos sebzésfajta egy bizonyos páncél ellen jól sebez, de egy másikat alig karcol meg. Ez arra ösztönzi a játékost, hogy seregét többféle egységből, változatosan állítsa fel; kicsit színesíti a játékmenetet.
Az amerikai WoW fórum Starcraft 2-es részlegében kérdezte valaki, hogy folytatódik-e ez a trend a készülő játékban (ugye SC1-ben és WC3-ban is jelen volt), és ha igen, akkor milyen páncéltípusok vannak. Karune válaszolt is rá:
Starcraft2.com frissítés – Protoss Observer
Frissült a hivatalos oldal, egyelőre még csak az európai, de nekünk már ez is valami, a semminél legalábbis.
Az Observer mellett kaptunk egy borostás Jim Raynor Art-Work képet amint éppen Marine ruhában van, egy valószínűleg Dark Templar dísztárgyat és a Starcraft Legacy feltételezései szerint, Xel’Naga épületek képeit.
S mivel új egység jött, ezért van 2 új screenshoot is.
Forrás:
Eu.Starcraft2.Com
Misztikus varázstárgyak, Zeratul és Kerrigan
A hivatalos oldal Art-Work szekciója nemrégiben frissült. Nagy meglepetésemre nem tudtam elsőre beazonosítani, ezek most akkor egységek vagy mik?
Starcraft2.com frissítés – Sensor tower
Végre valahára érkezett egy kis frissítés. Viszont hatalmas Zerg bemutató helyett kaptunk egy árva épületet és 6 db Art-Work képet, amiken többek között Kerrigen tűnik fel (bár ebben már nem vagyok biztos, hogy ez a szörny ez ő-e 😛 , de az tuti hogy karmai vannak és szörny és nő).
A Sensor Tower leírását itt találjátok, az artwork képeket pedig itt.
CNN interjú Jungwon Hahnnal
‘Who the f*ck is Jungwon Hahn’ kérdeztem magamban a hír láttán, és miköze van a Starcraft2-höz ?
Kék post leső #2 – Nem lesz critical hit
Cavez Blizzard poster hosszú hallgatás után megszólalt és a critical hitrol szóló témában kijelentette:
There are no plans to have critical hits or misses.
Ennyi. Pont.
Karune Kérdések és Válaszok – 19.
Újra egy „sima” kérdésköteget kapunk, de ahogy Karune is írja, nem feledkeztek meg a Map Maker sorozatról sem. Végre érdekesebb a téma, többek között kiderül, hogy a Protoss egy autotróf faj.
Chat a fejlesztőkkel: Mivel a Terran Cobra „elvette” a Protoss Stasis Orb lassító támadását, az Orb megkapta a Force Field képességet. Ez nagyon hasznos lesz a csapatjátékok kezdeti szakaszában, egy játékost például el lehet vele vágni a szövetségesei felmentő seregétől, ha egy forgalmas útvonalt torlaszolunk el vele. A fejlesztők jelenleg az egységek képességeivel kísérleteznek, a Templar pl. visszakapta a Hallucináció varázslatát.
—StarCraft II Q&A – Batch 19—
1. Fognak kapni a Protossok valami módszert az egységeik gyógyítására és/vagy az épületeik javítására?
Nem, ezt a szerepet náluk a pajzsok töltik be, amik a Starcraft 2-ben kétszer olyan gyorsan töltődnek fel, mint az első részben.
2. Most, hogy új a fizikai engine, képesek a robbanások egységeket hátralökni, vagy tereptárgyakat elpusztítani?
Úgy éreztük, hogy az egységek hátralökése elrontaná a játékegyensúlyt, és sok hiba származhat belőle, például egységek lezuhanása a szakadékba, beakadás, eltűnés stb. A tereptárgyakat viszont szét lehet lőni, és néhány pályán erre szükség is lesz, hogy hozzájuthassunk egyes stratégiai pontokhoz, vagy új bányákhoz.
3. Mennyi idő, amíg egy egység tervéből végleges egység lesz?
Ez nagyon változó, lehet pár nap, de több hónap is. Sok függ attól, hogy éppen mennyire fontos az adott egység a pillanatnyi fejlesztési szakaszban. A Zerg Baneling kifejlesztése például csak pár napig tartott, a Protoss Stalker azonban 4-5 hónapot is igénybe vett.
4. A hivatalos oldalra kirakott egységek véglegesek?
Semmi sem végleges 100%-ig, ahogy az idő halad előre, megváltoztathatjuk még a kirakott egységeket, sőt el is távolíthatjuk őket a játékból. Célunk a Starcraft méltó folytatásának elkészítése, és semmitől nem riadunk vissza, hogy ezt elérjük.
5. Mit esznek a Protossok?
A Protoss napfénnyel, és kisebb részben holdfénnyel (ami végülis visszavert napfény) „táplálkozik”, a bőrükön át veszik fel az energiát és a vízgőzt. Ennek ellenére jó ideig kibírják napfény nélkül.
Forrás:
Battle.net Fórum
Dark Templar Saga 2. kötet: Shadow Hunters ízelítő
Nemrég megjelent Christie Golden Dark Templar sagájának 2. kötete Shadow Hunters címmel. A Blizzplanet jóvoltából elolvashatjuk a rövid áttekintést, vagy akár az első fejezetéből a Kerrigan elmélkedéséről szóló részeket. Kerrigan, a Zergek újdonsült királynője, átgondolja múltját, mielőtt Zerggé vált, jelenlegi ellenfeleiről, és hogy játszotta ki oket és hagyta őket ismét potenciális ellenféllé fejlődni. Kerrigan talán egyetlen gyengéje Jim Raynor, akit valaha szeretett.
A storyt egyébként egy Terran archeológus Jake Ramsey bőrébe bújva izgulhatjuk végig, Protoss titkok és egy kristály után kutatva, mely megváltoztathatja az ő és az univerzum sorsának alakulását. A Zergek által elfoglalt Protoss szülőbolygón, az Aiuron azonban valami olyanra bukkan, amit a legvadabb álmaiban sem mert elképzelni, Ulrezajt, a hét legveszedelmesebb Dark Templart magában foglaló Archont.
Akinek megjött a kedve az olvasáshoz előrendelheti a könyvet az első résszel együtt itt.
Forrás:
Blizzplanet
Karune Kérdések és Válaszok – 18.
Ez a QnA végre a Map Editorról szól, és Karune megígérte, hogy ezentúl felváltva jönnek sima és map editoros összeállítások. A kérdésekre Brett Wood, a SC2 Senior Software Engineer-je válaszol. Viszont nincs „Chat a fejlesztokkel”-rovat 🙁
Karune Kérdések és Válaszok – 17.
Telik az idő, már a 17. QnA batchnál tartunk, de még mindig nincsenek zergek 🙁
Chat a fejlesztőkkel: Dustin Browder informált minket, hogy a játékosok visszajelzései miatt visszarakták a játékba a Firebat-et.
A Terran Cobrát átalakították, megkapta a Protoss Stasis Orb lassító támadását, ez utóbbi egységet pedig kivették. A jelenlegi egységek képességeit is folyamatosan csiszolgatják, hogy mindegyikük egyedi legyen.
—StarCraft II Q&A Batch 17—
1. A Terran Nomad Defensive Matrix hatósugarába eső ellenséges egységek is megkapják a buffot?
Igen, emiatt ügyesen kell használni ezt a képességet.
2. Mi a fő különbség a Thor és a Battlecruiser között, azon kívül hogy az egyik repül, a másik meg nem?
A Thor területre ható támadással rendelkezik, a Battlecruiser lézerei egy egységre hatnak. Azon visszajelzésekkel, hogy a Thor pár más Terran egység feladatát lefedi, egyetértünk, ezért lehet hogy változtatunk még rajta, de ki is vehetjük a játékból.
3. Elképzelhető hogy lesz óceániai Battle.net gateway?
Még semmi sem biztos.
4. A Colossus át tudja lépni a Supply Depotokat?
Erre még nem tudunk konkrét választ adni, folyik a tesztelés. Játéktechnikai szempontból nem kéne átlépnie, de a realitás szempontjából igen.
5. A SC2-nek egy elég egyértelmű célja, hogy E-sporttá válhasson. Hogy akarják ezt elérni? A megszokott „Könnyű elkezdeni, nehéz igazán jó lenni benne” Blizzard mottót alkalmazzák, vagy könnyű, széles játékosállománnyal rendelkezű játékot szeretnének?
Mindenképp az első megoldást akarjuk alkalmazni, egy széles játékosközönséggel. A fő célunk, hogy sok-sok évig fennmaradjon a játék, és ez szerintünk sikerülni is fog. A játékot úgy fogjuk alakítani, hogy komplexebb legyen mint az első rész, és jó versenyélményt nyújtson.
6. Hogy lesz megoldva az egységek ütközése és egymás mellé rendeződése? Elállhatja egy repülő egység útját egy Colossus?
Nem, a Colossus nem lesz hatással a légi közlekedésre. Ütközésről és rendeződésről beszélve, az egységek először mindig végrehajtják a kijelölt feladatot, aztán rendeződnek, aminek területe valamivel kisebb lesz mint a SC1-ben.
Forrás:
Battle.net Forums