Heti kék híreink…

Nos a 49. Kérdések és válaszok után egy héttel ismét jönnek az apró híreink Cydratól és Caveztől, hogy továbbra is elegendő (vagy csak a megengedett… 😀 ) információval lássanak el minket. Lehet egyeseknek az fog lejönni, hogy „lómájból akarnak halászlét készíteni”, de be kell látnunk, hogy ez is jobb, mint a semmi:

  • Jelenlegi megállapodás szerint a sárga ásvány (yellow mineral) +1-el többet add beszállításonként.
  • A Mothershipnek még mindig a Time Bomb, Vortex és Cloak Field képességei vannak.
  • Archon-nak nincsen energy-je és ebből érthetően olyan képessége sincsen, ami energy-be kerülne.
  • Nullifer továbbra is a Force Shield és Hallucination képességgel rendelkezik.
  • Képesség szempontjából a 3 faj közül a Protoss minősül a leggyengébbnek. Cavez elmondta, hogy igyekeznek ezt a hátrányt balancolni, hogy például a Dark Pylon-nak terveznek más képességeket is, de ha nem lesz jó akkor új mechanikát dolgoznak ki. (Mert az „agyatlan” versus taktikus játék menetek nem lennének valami nagy durranások…)

Végezetül Cavez bővitte a F.A.Q-ot ( GY.I.K), hogy tisztázza a nézeteltéréseket a kedves fórumozzokkal:

  • Azért nincsen pontos időpontja a Beta kiadásának, mert a hadjárat (jelen esetben a Terran) és Battle.net 2.0 is (még mindig…) komoly fejlesztés alatt áll. Az biztos, hogy a Beta idén már kijön…
  • Legyünk realisták. Nem, azért nem mondanak időpontokat, mert nem tehetik meg. Hanem nem áll szándékukban hazudni a rajongóknak. Ők csak is igaz infokat fognak szolgáltatni és ha úgy látják, hogy már kész van a játék, akkor megmondják a várható kiadási dátumot.
  • A legközelebbi Battlereport-ban szeretnének minnél több dolgot minnél jobb minőségben bele rakni. Nem rég keresik hozzá a legjobb a meccset. Természetesen, amint kész lesz tudatni fogják velünk.

Forrás:

L4.ZsukoV . Hírek 1263 23 hozzászólás

Egy-két újítás, teszt jelleggel

Na hát a mai napon frissítettem a blog motorunkat (nagyon kellett már, de mindig halogattam mert azt terveztem, hogy majd egyszerre az egészet lecserélem, na ez még várat magára).

Szóval már nagyon akartam egy olyan featúrát, hogy lehessen a kommenteket értékelni. Néha ki szokott alakulni egy-két nagyobb vita (például ha a bejegyzés tartalmazza azt a szót, hogy MBS, upsz, ezt elszúrtam), és sajnos néhányatokból előtör az őstermelő, ilyenkor már a fenyegetés sem használ.

Szóval teszt jelleggel lehet értékelni a bejegyzéseket és egymás hozzászólásait is. Kéretik nem visszaélni vele.

Astonkacser . Blog 1364 33 hozzászólás

Starcraft2 a CEBIT-en

intelmakingithappen.jpg

Bár már napokkal ezelőtt olvastam a hírt az egyik baráti oldalunknál (StarcraftWire), hogy az idei CEBIT-en kipróbálható lesz a Starcraft2, már fel se csillant a szemem, gondoltam úgy lesz mint az összes eddigi kiállításon, semmi új infó, csak a régi verzió, kapunk megint egy szar minőségű jótúb videót aztán kalap-kabát.

De! Loft nevű kedves hű olvasónk levelére reagálva írom most ezen sorokat, na szóval:

Mivel fontolgattam, hogy elmegyek a CeBIT-re utánanéztem, hogy lesz-e kipróbálható SC2. Az Intel kiadott februát 5-ei „Intel CeBIT Highlights 2009” cikke szerint (lásd link lentebb) lesz is, így mostmár ha csak rajtam múlik, mindenképpen ott leszek.

Ééés:

Megpróbálok letáborozni az SC2 mellett, ha eljutok oda, és kipróbóbálni, játszani, nézni, stb. És ha az starcraft2.hu közösségnek van valami kérdése, kérése, hogy mire figyeljek, mit próbáljak ki, mit vigyek magammal stb. azaz bármi jótanácsa, akkor szívesen fogadom, és be is számolok az élményekről.

Nos kedves hölgyeim és uraim, itt a nagy alkalom, tegyék meg tétjeiket, izé, tegyék fel kérdéseiket, Loft pediglen majd küld nekünk egy szép hosszú élménybeszámolót (remélhetőleg).

Nos, azért azt még hadd tegyem hozzá, hogy egyes források szerint a Blizzcon2008-as verzió lesz játszható, ami elég valószínű, de ha mégsem, akkor is csak egy olyan verziót raknak aki, ami már 2 hónapja is elavult volt, szóval (!) szerintem Loft koncentrálhatna a megfigyeléseiben az általános, játékélményre koncentráló tapasztalatokra. Ugyanis egység értékekkel, meg képességek pontos adataival nem megyünk semmire.

Jó szórakozást Loft, várjuk a beszámolódat!

Astonkacser . Blog 1450 22 hozzászólás

Mit gondolsz az új játékmechanikákról?

Ahogy az várható volt, a tegnap nagy-nagy frissítés mellé ma érkezett egy szavazás a hivatalos fórumra. A kérdés a következő: a tegnap bemutatott új játék mechanikák mennyire nyerték el a tetszésedet? Tehát a következőkről kell nyilatkozni:

Protoss Dark Pylon – Proton Charge

Terran Orbital Command – Calldown Mule és Calldown Extra Supplies

Zerg Queen – Spawn Larva

Ezeknek a leírását megtalálod a QnA49-es első posztomban. Most pedig akkor szavazzunk:

A szavazás eredménye bekerül a februári jelentésünkbe.

Forrás:

Astonkacser . Blog 823

Karune Kérdések és Válaszok 49. – Második rész

Garnju volt olyan rendes, és lefordította, íme:

—StarCraft II Q&A Batch 49—

1 ) Nagyon kíváncsi vagyok … régen, az SCV-ek, a Drone-ok, Probe-ok, Vulture-ok, Archon-ok, és a Dark Archon-ok (na meg a High templar-ok – fordító megjegyzése) játéktechnikailag lebegtek azaz nem aktiválták az aknákat. A kérdésem egyszerű : Lesznek lebegő egységek a Starcraft 2-ben? Ha igen, át tudnak majd jutni a sekély vízen ? – Ancientdefender (Battle.net)

Ha a pókaknák benne maradnak a játékban, akkor természetesen lesznek lebegő egységek. A sekély víz jelenleg csak egy látványelem nem számít különleges tereptípusnak.

2 ) Hogy működik a Starcraft 2-ben a Mutalisk támadása, mi határozza meg az „ugrándozását” ? Véletlenszerű vagy nem ? Ha nem véletlenszerű akkor milyen kritériumok alapján dönti el a program hogy mik/kik legyenek a másodlagos célpontok? – Kain175 (Battle.net)

Függetlenül a Mutalisk helyzetétől, amikor megtámad valamit és találatot ér, akkor a célponthoz legközelebb eső egység vagy épület lesz a következő célpont.

3 ) Van rá lehetőség hogy kikapcsoljuk a Multiple Building Selection–t (MBS)?
Nincs.

4 ) Kérdés a kettő a kettő elleni csaták egyensúlyával kapcsolatban : Roach-ok + Medivac-ok nem alkotnak túlságosan erős kombinációt csapatjátékban ?
A Roach-ok regenerációs sebessége és a Medivac gyógyítása nem adódik össze.

5 ) Mi a legjobb ellenszere a Zergnek a Marine roham ellen, hisz utóbbiak erősebbek mint az első részben ?

Astonkacser . Cikkek 1828 98 hozzászólás

Karune Kérdések és Válaszok 49. – Első rész

A legújabb kérdés-válasz köteg annyira hosszúra sikerült, hogy két részben fogom közölni. Először is nézzük meg az elejét, ahol képek meg új egységek vannak, aztán majd Garnju fordításában (nagy-nagy THX!) olvashatjuk a „szokásos” kérdés-válaszokat.

1. Art frissítés: A művész csapat jelenleg a Zergekkel van elfoglalva, és mivel egy kép többet mond száz szónál is, ezért nézzük meg képeken, hogy mit munkálkodtak az elmúlt időben:

 

Sorrendben, hogy mindenkinek világos legyen: Baneling, Drone (munkás), Hydralisk, Overlord, Overseer (továbbfejlesztett Overlord).

Ezen kívül a fertőző Infestor kapott egy új külsőt, amelyet az alábbi artwork mutat:

Ahogy egyre közelebb kerülünk a bétához, úgy minden fajon kap új egységeket, fegyvereket, képességeket. Ezek közül egy pár, amiket éppen tesztelnek:

Dark Pylon:

A Protossoknak supply-t ad és energiát a környező épületeknek, emellett a következő képességei vannak:

Astonkacser . Cikkek 1335 23 hozzászólás

Média anyagok egyenesen Koreából

Dav nevű kedves olvasónk hívta fel a figyelmemet arra, hogy a koreai battle.net fórumon már publikálták a 49-es kérdés-válasz csomagot. Bár nem értjük miről van benne szó, és ebben még a google translate is csak félig van segítségünkre, azért a linkekre kattintgatva (meglepő módon) frissítésekre bukkanhatunk.

protoss_dronetarget.jpg terran_mules.jpg zerg_mutahatch.jpg

Sajnos egyelőre egyebet nem tudok elmondani, csak hogy „ójaj, te jó ég ezek nagyon szép képek”. Később feltöltésre kerülnek, addig is böngésszétek a koreai oldalt, ami linket találtok kattintsatok rá!

updatedbaneling.jpg

Astonkacser . Hírek 1323 38 hozzászólás

Blizzcon 2009 bejelentve

blizzcon.jpg

Bréking nyúz kedves olvasók! A Blizzard hivatalosan bejelentette a Blizzcon 2009-et, amely 2005, 2007 és 2008 után idén is megrendezésre kerül. A pontos dátum: 2009. augusztus 21-22. A helyszín változatlan, Anaheim, Kalifornia. A program hasonló a tavalyihoz.

Remélem mindenki emlékszik még a 2008-as eseményre, és a koverolásunkra, számítsatok idén is hasonlóra, ha ott leszek, ha nem!

Na, ki mit sejt? SC2 release date? 🙂

Astonkacser . Hírek 1151 32 hozzászólás

Egy kis kékleső

Dustin Browder szokásához híven a hétfőt mindig úgy kezdi, vagy fejezi be, hogy írogat a fórumra. Nagyon helyes!

1. Felmerült az a kérdés, hogy az új battle.neten vajon lesz-e olyan, hogy egyszerre több játéktípusban keresünk magunknak partyt. Példának okáért egyszerre keresel 1v1 és 2v2 játékot, amelyiket előbb találsz, oda csatlakozol.

Cavez elmondta, hogy gondolkodtak rajta, de semmi értelme, hiszen az alacsonyabb játékos számot megkövetelő típusokat úgyis mindig előbb találod meg, így például 4v4-et szinte sohasem találnál ezzel, tehát fölösleges. Mindenesetre a béta során majd a visszajelzésekből kiderül, hogy kell-e ilyen.

2. Felmerült az a kérdés, hogy az FFA-ban hogyan akarják megakadályozni azt, hogy mindenki a teknősbéka módszert alkalmazza, vagyis soha ki ne tegye a bázisáról a lábát, megvédi önmagát, aztán a végén legyőzi a legyengült ellenfeleket. A Warcraft3-ban más volt a helyzet, mert a hősökkel meg a különféle boltokkal szinte muszáj volt nyitnod, más játékokban viszont kapsz valamilyen bónuszt azért, ha mondjuk elfoglalsz valamit, vagy ilyesmi. A kérdés az, hogy milyen ösztönzése lesz az SC2-ben az FFA játékosoknak arra, hogy kimozduljanak a bázisukról. (szerintem ez nagyjából nyilvánvaló, mert az expek megszerzése nélkülözhetetlen a győzelemhez)

Dustin elmondása szerint az FFA-t még nem tesztelték olyan sokat, és az említett problémát meg fogja vitatni a BNet csapattal.

3. Felmerült az a kérdés, hogy a Protoss egységek pajzs regenerációja milyen elv alapján történik. Pont / másodperc vagy max életerő %-a / másodperc. Az Archon esetében ez egy fontos kérdés.

Browder bácsi elmondása szerint jelenleg a pajzs pont / másodperc alapon működik, és így az Archonnak több idő kell a teljes regenerációhoz. A jelenlegi tudásuk alapján a leginkább a következő egységeknek nagyon hasznos ez:

  • Probe, mert az újratöltés segít a felfedezésben
  • Stalker
  • repülő egységek

Nyilván minden egységnek jól jön a regeneráció, de ezekkel az egységekkel lehet leginkább a hit-and-run taktikát alkalmazni a regeneráció miatt. Ha elkezdődik a béta, ők is többet fognak megtanulni arról, hogy valójában ez a mechanika miképpen is működik.

Astonkacser . Hírek 1224 24 hozzászólás

Hopsz erről lemaradtam

Kicsit megkésve közlöm nektek (illetve azoknak akik még nem látták) a hétvégén történt SC2-es „kis dolgokat”. Először is meglepett minket a Blizzard 3 aranyos Valentin napi képpel:

 

Hát nem aranyosak?

Ismerős valakinek az a név, hogy Mr. Jack? Na? Eszméletlen jó SC2 artworkök? Na most? Csinált néhány újabb képet is, később feltöltöm a galériánkba. Ha érdekel mihelyst, látogass el a galériájába.

hydralisk_ii_by_mr__jack.jpg

Na és ráadásképpen mond nektek valamit az, hogy Starcraft képregények? Az amerikai sc2 oldalra kikerültek a november, december és január legjobb képei. Úgy lehet megnézni őket, hogy ide kattintasz, aztán a jobb felső sarokban kiválasztod az „English(US)” nyelvet. Ezeket is hamarosan feltöltöm a galériába.

Az említett képek (Mr. Jack artjai és a képregények) megtekinthetőek az SC2Pod.Com galériájában is.

Ollé!

Astonkacser . Blog 1108 6 hozzászólás