Az egyik nemrégi kék posztból kiderül, hogy az AI is komoly változtatásokon ment keresztül az utóbbi időben, amit a játékosok már ki is próbálhattak a Blizzconon.
Nos arról van szó, hogy mint tudjuk a sima Starcraftban de még a Warcraft3-ban is úgy működött a számítógép viselkedése vesztés esetén, hogy csak akkor nyertél, ha minden egyes épületét leromboltad. Ez sokszor elég nehéz perceket okozott a játékban, mert egy hatalmas, egész pályára kiterjedő harc vége a gép ellen mindig arról szólt, hogy „vajon milyen gyorsan találom meg azt az utolsó elhagyott Pylont”.
Ezzel szemben a mostani verzióban (dobpergés) ha a gép észleli, hogy már esélye sincsen nyerni, akkor beírja a chatbe, hogy „gg” és kilép a játékból. Kíváncsi vagyok mik lesznek még benne, de én ilyeneket is el tudnék képzelni (persze csak viccből), hogy „die NOOB bye-bye” vagy „u lucky bastard”, vagy ilyesmi.
A fórumon el is indult ezzel kapcsolatban egy vita, hogy vajon miért nem csinálnak a játékfejlesztők komolyabb, nehezebben leküzdhető AI-t, és miért kell a hard módú kompinak csalnia. Az érvek és ellenérvek felsorakoztatását érdemes elolvasni.
Az én véleményem: bármilyen profi AI-t is ír bárki a Starcrafthoz, egy koreai progamer ellen az első 10 percet nem éli túl, még azelőtt meghal, hogy a multitaskingból és „végtelen” gyorsaságából eredő előnyét ki tudná használni. Próbáljatok meggyőzni az ellenkezőjéről, ha úgy gondoljátok!