David Kim írt egy kis státusz jelentést, ahol első körben megköszönte mindenkinek, aki a beta-val játszott, hogy számos hibára fényt derítettek, és segítették a balance rögös útján megtenni az első lépéseket. Mi köszönjük David! A végén én már kifejezetten jobban szerettem HotS-al játszani, mint WoL-al.
David reméli, hogy nem teszünk némasági fogadalmat azután sem, hogy a Heart of the Swarm megjelenik, ugye március 12-e után. Na de térjünk is rá, hogy mit gondolnak Blizzard-ék a balance-ról.
Úgy érzik, hogy nincs igazán kirívó probléma, sőt szerintük minden ligában nagyjából kiegyenlített küzdelmekkel harcolunk a pontokért, azaz a nyerési arány közel 50%-os, és mindegy milyen fajjal játszunk. A hab a tortán, hogy a legjobb 30 GM között is egészen szépen alakult a fajok eloszlása, hiszen 7 zerg, 13 terran, és 10 protoss uralja a lista tetejét, és a Heart of the Swarm versenyeken is elég korrekt a győzelem/vereség arány minden fajjal. Érzésre tehát elégedettek a jelenlegi egyensúllyal, így a megjelenést nem késleltetik, de azt nem mondják, hogy tökéletes, szóval még bőven számíthatunk balance patch-ekre megjelenés után.
Persze mindig figyelemmel kísérik a játszási szokásainkat, és azok változásait, a közösség véleményét és aggodalmait. Úgy gondolják, hogy még nem mindenki vette elég komolyan a játékot, amíg nem élesben futott, ahogy azt a Wings os Liberty beta-jában is megfigyelték, ezért elkerülhetetlen a további finomhangolás megjelenés után. Különösen figyelni fogják a közösség által túl erősnek tartott Hydralisk és Oracle egységeket éles játék közben. Nem akarják elsietni a drasztikus változtatásokat, amíg nem látják, hogy alakul velük a játék. Azt gondolják, hogy a még idő kell ahhoz, hogy a mester játékosok valódi mesterek legyenek, és szükség van sok sok versenyre is, hogy minél tisztább képet kapjanak a játékról, mielőtt beleavatkoznak.
Természetesen továbbra sem szeretnék, hogy mindenki ugyanazt a stratégiát válassza, így a közösség kedvenceit is figyelemmel kísérik.
A Medivac Ignite Afterburner képességgel túl erős
Aki nem ismerné ennek a képességnek az aktiválással egy ideig lényegesen gyorsabban tud repülni a Medivac, de használat után egy ideig nem lehet újra aktiválni. A Medivac droppokat eleinte sűrűn láthattak a nézők nagyobb versenyeken, de mivel megtanulták jól védeni őket a játékosok, szép lassan eltűnt a játékból. Ezt szerették volna újra visszahozni ezzel a képességgel. Eleinte nyilván nehezebben boldogulnak vele a játékosok, de nem szeretnék még az előtt túlságosan legyengíteni ezt, amíg a játékosok nem tanultak meg felkészülni rá. Ha azt látják, hogy mindent megtettek azért, hogy az ilyen jellegű zavarásokat elkerüljék, mégis túl nagy károkat szenvednek el miatta, akkor muszáj lesz finomítani ezen a képességen, addig marad.
Túl erős a protoss légierő, különösen zerg ellen
Abban egyetértenek az aggódókkal, hogy a Protoss légierő splash damages egységekkel kombinálva nehezen kezelhető zergként, ha kb. 15 percig lerohanás és zavarás nélkül hasonló számú bázisra tesznek szert a játékosok, de ennek semmi jelét nem láttuk eddig pro meccseknél. Többször láttunk már, hogy a protoss játékos ezt a stratégiát választotta, de a sikeresség mértéke még bőven nem igazolja, hogy túl erősnek lehessen mondani. A legfőbb oka ennek az, hogy elég nehéz Protossal lépést tartani gazdaságban, miközben ezt a stratégiát csinálják, és azokon a pro versenyeken, ahol ilyen seregkompozíciót láttunk több nagyon különböző játékmenetben hozták ki, sőt még a pro játékosoknak is bőven van még mit tanulni, hogy a legoptimálisabb ellen-stratégiát hozzák ki a protoss légierő ellen. Tényleg nagyon figyelik, hogy végződnek ezek a stratégiák zerg ellen, de jelenleg úgy érezzük, hogy a protoss légierő tényleg elég erős, de annak semmi jelét nem látjuk, hogy a zerg teljesen esélytelen lenne ellene.
Mindenki vegye figyelembe, hogy a megjelent játék még nem a végleges egyensúlyt jelenti majd, hiszen számos javítás várható még. Folyamatosan figyelik és figyelni fogják a pro streameket, játékokat, versenyeket minden felállásban, és elemzik a látottakat, de meghallgatják a közösség visszajelzéseit is, és igyekeznek napi kapcsolatban mindent megbeszélni velünk. Várhatóan gyorsan fog változni a játék, hiszen a játékosok még csak tanulni fogják a Heart of the Swarm-ot, és simán lehet, hogy később, ahogy fejlődnek a játékosok, teljesen megváltozik a véleményünk bizonyos dolgokban. Remélik, hogy továbbra is segítjük a a StarCraft 2 fejlődését, hogy egy csodálatos és e-sport-ra alkalmas játékká váljon.
Tényleg köszönik mindenkinek a számos konstruktív visszajelzést a beta ideje alatt és remélik, hogy maradunk segítőkészek, hiszen a segítségünk felbecsülhetetlen érték számukra. Find match, azaz Play!
Forrás: http://us.battle.net/sc2/en/blog/8896362/Situation_Report_Heart_of_the_Swarm_Balance-3_4_2013#c-8087758956