Archive for 2014. november 12. szerda

Homestory Cup X

hscx

Holnapi nappal veszi kezdetét, a jubileumi 10. Homestory Cup verseny, a németországi Krefeld városában. Viszont a különleges évforduló alkalmából a helyszín most kivételesen nem a jól megszokott lakás/stúdió lesz, hanem a Königsburg klub. A bajnokságban 32 játékos fog részt venni, akik 4 versenyzőt leszámítva, meghívott játékosok, a teljes lista a következő:

hscx_players

Igen jól látod Flash és Jaedong is ott lesz.

Stream, kezdés 13:00

Ha szeretnéd tudni kik lesznek a kommentátorok és mit gondolnak a játékos bázisról, illetve hogyan alakul a díjazás, akkor kattints a tovább gombra.

Ander . e-Sport, Hírek, Kupa 884 No Comments

Legacy of the Void: Multiplayer Előzetes

lotv_mp_header

Ez a cikk a hivatalos Legacy of the Void: Multiplayer Preview fordítása, van még bőven a tovább után is, jó olvasást.

Játékmenettel kapcsolatos célok a Legacy of the Voidban

A fejlesztőgárdának több célja is van a multiplayer élménnyel kapcsolatban a StarCraft II Legacy of the Void kiegészítőjében. Ezen célok elérésének érdekében a Legacy of the Void több multiplayer móddal kapcsolatos változtatást is fog tartalmazni. Ennek részét képezik, az alapvető játékmenettel kapcsolatos változtatások; a jelenleg is meglévő egységek és játékelemek változásai, és a játék új egységekkel való kiegészítése, annak érdekében, hogy a játék érdekes és jelentős fejlesztésekkel gazdagodjon.

  • Több akció
    • Több lehetőséget adunk arra, hogy tetszőleges időpontban lehessen támadást indítani és ezáltal általánosságban csökkenjen a passzív játékmenet.
  • Többféle lehetőség a harassmentre
    • Ez az egyik alapvető játékmeneti elem, mellyel a Legacy of the Voidban el szeretnénk érni az állandó akciót. Ha több módja is van a harassmentnek, akkor azok a játékosok, akik képesek hatékonyan használni, a sok szakértelmet és microt követelő egységeiket, jobban kitűnnek.
  • Offenzív hadmozdulatok ösztönzése
    • A játékosnak jobban meg kell osztani erőiket a pályán és így előnyössé válik a mozgékony egységek használata, melyek képesek lecsapni, ha az ellenség védelmén rés keletkezne (lásd például az alacsony kockázattal járó Marine/Medivac droppokat).
  • Lehetőség a microra mindkét fél számára
    • Nagyobb jelentőséggel bíró counter-micro lehetőségek teremtése és azon helyzetek számának csökkentése, mikor az egyik játékos microja fontosabb, mint a másiké.
  • Sereg vs sereg micro
    • Ha a micro nem számít, akkor az összecsapások kevésbé érdekesek. A Legacy of the Void céljai között szerepel, hogy a micro sokkal fontosabb legyen a harcok egészében, így azok kimenetele kevésbé kiszámíthatóvá váljon.
  • A játékosok képességbeli különbségeinek kihangsúlyozása
    • A Legacy of the Void minden fajának lesznek olyan sereg összeállításai, melyek részekre tudnak szakadni, ezáltal nagyban megnövelve hatékonyságukat. A teljesen egyben maradó sereg hatékonysága határozottan csökkenni fog.
  • A gyengébb vagy nem túl érdekes egységek és képességek továbbfejlesztése
    • Az olyan egységeknek, mint a Corruptor vagy a Battlecruiser több hasznát lehet majd venni. A Legacy of the Void esetében az a célunk, hogy az egységek mindig érdemben hozzá tudjanak tenni valamit a játszmákhoz.

Most, hogy tisztáztuk a céljainkat, folytassuk a számos változtatás felsorolásával, melyekkel a Legacy of the Voidban találkozhatsz.

Ander . Ismertető, Leírások, LotV 1603 9 hozzászólás