Author Archive

Fansite QnA 6. – Starcraft2.net.pl

Hello Aston! Lefordítottam a Fansite Q&A 6.-ot. Remélem sok hun-only látogatónak okoztam kellemes percet 🙂 Üdv, Tcraft Valamiért én nagyon szeretem az ilyen leveleket. Tessék hát olvasni, és persze köszönjük szépen Tcraftnak. Fansite QnA 6. – Starcraft2.net.pl 1. Dustin említette a BlizzcCast #8 adásban, hogy a Banshee rendkívül jól használható egység védelmi épületek ellen. Mi a helyzet a szárazföldi egységekkel szemben? Például egyenrangú ellenfél 5 Bashee számára 5 Stalker, vagy inkább vonuljuk vissza a Banshee-kel ilyen szituációban? Igen, a Banshee nagyon erős levegő-föld egység, de azért nem verhetetlen. Marine-ok és Thorok is megfelelő földi ellenfelek, illetve Zergek esetén a Hydralisk-ek. A kérdésedben említett példa kapcsán pedig a Blink képesség, illetve a High Templarok psionic stromja lehet a megfelelő válasz. 2. A Zergek gyorsabban tudnak mozogni és regenerálódni a creepen. A Terranoknak ott a medivac, a mechanikus egységeik javítására pedig az SCV. Nem gondoltatok arra, hogy a Protossok pajzsa Pylonok közelében töltődhetne gyorsabban? A Protoss Obelisk rendelkezik a pajzstöltés (szerk.: StarCraft-ban: Shield Battery) funkcióval. Az Obelisk energiáját változtatja át a megcélzott egység(ek) pajzsává. Ez a funkció hasonlít a kérdésben felvetett elképzeléshez. 3. Van tervbe véve Infested Protoss egység? Ha igen, milyen egységről van szó? A StarCraft univerzumban a Protossokat nem lehet megfertőzni. Egy ilyen kombináció egy hybrid fajt hozna létre.

Astonkacser . Hírek 1011 4 hozzászólás

Már 1 évet késik a Starcraft II

Rob Pardo (vice president of game design) az Eurogamernek adott interjújában azt mondta, hogy a Starcraft II-nek már a kezdetek-kezdetén egy késést kellett elszenvednie amiatt, mert a fejlesztők nagy részét 1 évre a World of Warcraftra állították rá. A fejlesztés 2003-ban kezdődött el és a WoW indulása után elég gyorsan összehoztak egy már játszható verziót (2005 vége – 2006 eleje). A játékot ugye 2007-ben jelentették be, és ez az első olyan projektje a Blizzardnak, amelyet nem kezdtek el előről fejleszteni. Kiderült ugyanis, hogy az összes többi játékuknál mind megtörtént, hogy elindultak egy irányba, majd amikor a projekt a feléhez ért, hirtelen újrakezdték az egészet és egy teljesen más úton indultak el a játék fejlesztésében. A Starcraft II-vel ez nem történt meg, de így is elég sokáig tartott, mire eljutottak oda, ahol vannak. Ennek az okai a cikkből már nem derülnek ki. Forrás: Eurogamer.net via FS twitter

Astonkacser . Hírek 1304 22 hozzászólás

A hivatalos tech-tree

Nem bírom ki, hogy ne rakjam külön posztba, mert szerintem megérdemli. Nem csak arról van szó, hogy „na, ilyen lesz a tech-tree”, hanem remélem egy triviális dolgot írok most le: ezt játék közben is bármikor megnézheted. Illetve amiért én kifejezetten akartam erről egy külön bejegyzést az az, hogy: olyan szép.

Astonkacser . Hírek 1096 8 hozzászólás

Jim Raynor hangja mégis visszatér

Did you guys bring back any of the original voice cast or did you recast completely? I remember there was a story that you weren’t … Actually we did. We brought back, so far, currently we have the original Jim Raynor, who is the main character, and then we have a few other returns, specifically this character Mengsk who is kind of the opponent or the enemy of Raynor, is back as well. Röviden és tömören: Jim és Mengsk hangja is visszatér. A hírért köszönet jár Mr. Gumbynak. Forrás: StarcraftWire

Astonkacser . Hírek 1072 4 hozzászólás

Chris Sigaty interjú összefoglalás

A Starcraft2.4player.de német oldal is lefolytatott egy interjút Chris Sigatyval. A lényeg tömören: Singleplayerben nem lesz replay Az observerek nem kommunikálhatnak a játékosokkal Futó játékba nem lehet becsatlakozni A standard játékokban 8 játékos lesz a maximum + 4 observer A custom játékokban 12 játékos lesz a maximum, de observerek nélkül Kezdők számára lesz egy külön liga, ahol nem lehet rusholni A kiegészítő nem „stand-alone”, vagyis nem különálló, kell hozzá a Wings of Liberty Voice Chat megerősítve A Terran kampányban játszhatsz majd Protossal is (gondolom ezt úgy értik, hogy lesz olyan pálya benne), de Zerggel nem Demó csak a kiadás után lesz A kiadás után lesznek majd nyelvi csomagok (bár ez minket nem érint, magyar (szerintem) úgy sem lesz) Forrás: Starcraft2.4players.de via SCLegacy

Astonkacser . Hírek 1448 43 hozzászólás

A mai nagy képáradat

Zsukov barátunk egy picikét elfeledkezett arról, hogy a mai nap során a világhálóra került képek közül nem csak screenshotok, haneeeem friss ropogós egység renderek is vannak: Az összes kép megtekinthető a galériában. És akkor ha már itt vagyunk, akkor emlékezzünk meg még egyszer a screenshotokról, mert szerintem nem nézték meg még annyian azokat a képeket, amennyien szokták: Még több kép a hatalmas űrcsatákról a galériában.

Astonkacser . Hírek 1303 14 hozzászólás

A nagy LAN vita

Igen sajnos hivatalosan is el kell ismernünk, hogy a Starcraft2-ben nem lesz LAN lehetőség. Ez a hír így önmagában elsőre nagyon kiábrándítónak tűnhet, de (szerintem) ha kicsit komolyabban belegondolunk, lehet, hogy mégsem. Persze, mindenképpen rossz dolog ez, de talán tényleg érdemes akkora feneket keríteni neki? Az eddig olvasott érvek közül egy pár: nem lehet majd LAN partyt csinálni, sokaknak lassú az internete vagy nincs is (??), ez így megöli a progaminget, nagy lesz a lag és élvezhetetlen lesz a játék. Egyrészt szerintem érdemes végiggondolni, hogy anno egy 56K-s modemmel is lehetett battle.neten játszani, másrészt egy 5-10 fős lanpartyhoz szerintem így-se-úgy-se kell majd egy valami batár gyors internet. Gyakorlatilag leültök a haverokkal, a router kiosztja a netet, felmentek mindannyian a battle.netre és az élmény ugyanaz, ha nem jobb a battle.net extra fícsörei miatt (például random módon behívhattok egy 8. embert ha csak 7-en vagytok). Ja, hogy ehhez meg kell venni mindenkinek a Starcraft2-t? Meg ám, és talán ez is a cél. Megöli a progaminget? Ha jól tudom a Blizzard a World of Warcraft bajnokságokra saját WoW szervert cipel, tehát ha valaki versenyt akar csinálni (Korea), akkor bizony ennek a futtatási jogát meg kell majd vásárolnia. Ha jól látom igazából nem vesztünk semmit, a Blizzard pedig több pénzt nyer. Most megint lehet anyázni, de semmi értelme. „Money makes the world go round” és ezt tényleg így van. Miért lesz neked jobb, ha a Blizzardnak több pénze van? Mert anno kb. 1-2 játékot fejlesztettek egyszerre, a World of Warcraft óta (11,5 millió elégedett előfizető) pedig jelenleg 4 komoly játékon is dolgoznak (World of Warcraft, Starcraft2, Diablo3 és egy be nem jelentett, és talán még egy 5. amiről még be sem jelentették, hogy még nem jelentették be?). Ergó a Blizzard a pénzzel a játékosokat is kiszolgálja, ez pedig nagyon fontos. Na. Kicsit sokat írtam, valójában azt szerettem volna, hogy akkor most mindenki gondolja át ezt még egyszer, és tessék elkezdeni beszélgetni, normális hangnemben, nem anyázva, nem a másik torkának ugorva, hogy „mert te hülye vagy”, hanem ép ésszel az érvek és ellenérvek felsorakoztatásával. A banhammer lobog. UPDATE: Annak aki még mindig nagyon kiábrándult, az aláírhatja az ezügyben létrehozott online petítiót. Eddig 1500 aláírás gyűlt össze.

Astonkacser . Hírek 2266 71 hozzászólás

Blizzcon2009 élő stream itthonról is

Nagyszerű hír számunkra a mai napon az, hogy a Blizzcon2009-es eseményt akár HD-ben streamen is követhetjük majd augusztus 21-22-én. Igaz ez nekünk 30 euróba (kb. 8-9 ezer forint) fog kerülni, viszont ezzel 16 órányi élő műsort láthatunk, és megkapjuk mellé Gruntyt (hurrá..). Én tuti befizetek, ha már idén nem lehetek ott. További információk és előfizetés a streamre itt.

Astonkacser . Hírek 1525 9 hozzászólás