Author Archive

Starcraft és a póker

Amikor nekiálltam, hogy elkezdjek foglalkozni a Starcrafttal, rengeteg meglepetés ért. Egy olyan világba „kerültem bele”, amelynek számos összetevőjéről azelőtt sohasem hallottam. A koreai élsport és annak nagysága volt ezek egyike, a másik a Starcraft és a póker kapcsolatba hozhatósága. Igen, a Starcraft és a póker összefügg, de vajon miért? A kérdésre a választ talán a játékot kívülről nézve kell keresnünk. Mit csinál egy Starcraft játékos? Valójában cselekedetek sok ezreit hajtja végre egy meccs alatt, miközben figyelme 100%-ban az elérendő cél (az ellenfél elpusztítása) felé összpontosul, de a játék közben rengeteg dologra kell összpontosítani. Egy igazi Starcraft játékos sosem lesz attól nagy, hogy kívülről ismeri a játék összes elemét, ez csupán a kezdet. A figyelem megosztása több dologra, termelés, gyártás, expelés, támadás, védekezés, fejlesztés, stratégia, stb, ezekre a játék során folyamatosan figyelni kell, és nem csak a sajátodra, az ellenfélére / ellenfelekére. Ezért lehet hát, hogy több volt Starcraft játékos is pókerezésbe kezdett, ahol valójában a lapokon kívül rengeteg dolog történik az asztalon. A játékosoknak folyamatosan figyelniük kell egymást, számolgatni az esélyeiket, nyilvántartani, hogy ki-mikor-mit csinált, hiszen ebből következtetni lehet arra, hogy kinek milyen lapja lehet. A multitasking nem hiába segítette a volt Starcraft játékosokat pókeres karrierükben. A következő videón az ex-starcraftos Hevad Khan játszik, méghozzá 26 különböző asztalon:

Astonkacser . Blog 1250 23 hozzászólás

Frank Pearce beszél a Battle.net 2.0-ról

Nem sokat persze, mert hát miért mondott volna olyasmit, amiről Chris Sigaty is csak úgy nyilatkozott nekem, hogy „erről egyelőre nem beszélhetek”. De Frank Pearce a Gameindustry.Biz oldalnak adott interjújában összefoglalja nekünk azt, amire öszpontosítanak a srácok a Battle.net fejlesztése közben: Hogy akarjátok elérni, hogy a Battle.net legyen az e-sport középpontja, tekintve, hogy az indulása óta jópár versenytársa akadt? Meg fogjuk vizsgálni a ladder rendszert és a rang rendszert, aztán meglátjuk hogy tudjuk tökéletesíteni. Több támogatás a ligáknak, függetlenül attól, hogy Blizzard ligáról van szó, vagy mások által szervezett ligáról, több támogatás a játékok kommentálásához, több támogatás a replayekhez. A Warcraft III-ban a replay funkció nem olyan volt, amit a fejlesztés elejétől kezdve figyelembe vettünk, amíg a Starcraft II esetében – látva hogy milyen kritikus pontja volt ez az e-sportnak a Warcraft III-nál – már a legelső naptól tervbe vettük. Hohó, szóval Blizzard ligák? Fincsi mi? Aztán a továbbiakban előjöttek még számunkra teljesen lényegtelen kérdések, mint az MMO piac, meg hasonlók, de találtam még egy gyöngyszemet: Hogy tervezitek segíteni a közösségek építését az új Battle.neten? Ez egy nagy kihívás lesz számunkra. Még ki kell találnunk, de már most is van egy elég nagyravágyó tervünk arra, hogy milyen fícsöröket valósítunk majd meg a Battle.netben a Starcraft II-vel történő debütálásáig. Mindenképpen lesz több funkcióval ellátott „barátok listája”, több funkció a csoportoknak, legyenek azok klánok vagy guildek, több chat funkció, VOIP, bármi amit meg tudunk csinálni. Némely funkció megvalósítása függ annak bonyolultságától is, hogy még a Starcraft II megjelenésével beletesszük a rendszerbe, vagy csak egy későbbi időpontban. Meglátjuk mit tehetünk. Hmm, külön guildek és klánok? Izgalmasan hangzik, annyi már biztos. Forrás: Gameindustry.Biz VIA StarcraftWire

Astonkacser . Blog 1441 7 hozzászólás

Karune Kérdések és Válaszok 45.

Hopp-hopp, micsoda kérdés-válasz köteg, meg merem kockáztatni, hogy ennyi új információ még sosem volt ezekben a Q&A-kban. És azért mert én már előre láttam a szemetekben azt, hogy le akartatok szúrni amiért én már régen nem fordítottam, ezért ez alkalommal én fordítom félre nektek ezt a nagyszerű cikket: Beszélgetés a fejlesztőkkel: A Blizzcon után nagyszerű volt látni a sok-sok rajongó és profi játékos visszajelzéseit a Starcraft II legújabb verziójáról. Volt sok feljegyzett visszajelzés a Colossusról és a Nydus Wormről (amiről jelenleg is folyik a szavazás). Amikor legutoljára találkoztam Dustinnal, elhatároztuk hogy előveszünk pár majdnem elfeledett témát, amelyek a Starcraft óta igen komoly változáson mentek keresztül. Hallucináció Az első téma a Protoss faj hallucináció képességéről szól, erről a klasszikus varázslatról, amely őszintén szólva nem volt túl népszerű az eredeti Starcraftban. Hogy érdekesebbé tegyük, Dustin elmagyarázta azt, hogy ez a képesség a Nullifierhez került. Ráadásul, a hallucinációt most már olyan egységek előállítására is használhatjuk, amelyek gyártásához még nincsenek meg az előfeltételeink.

Astonkacser . Hírek 2039 60 hozzászólás

Echoes of War

A Blizzard ez alkalommal egy zenei összeállítással kedveskedik nekünk, amelyet Echoes of War néven adnak ki. Nem másra kell gondolni, mint a Warcraft, Diablo és Starcraft játékok zenéinek 2 CD-s kiadására, amelyet egy szinfónikus zenekar támogatásával rögzítenek. A dolog érdekessége, hogy a Starcraft II-ből is lesz rajta egy szám, The Hyperion Overture néven, amely a kedvenc játékunk trailerének zenéje. Meg kell jegyezni a Diablo III is helyet kap az összeállításban. A teljes lista itt található. A sima kiadás ($29,95) november 22-én jelenik meg, a mindenféle extrákkal feltúrbózott speciális változat ($49,95) pedig november 1-jén. Kipróbáltam, $7.88-ért szállítanák nekem házhoz.

Astonkacser . Blog 1750 11 hozzászólás

Nydus Worm változások

Többen is kérdeztétek, hogy manapság mi újság a Nydus Wormmel, és hát el kellett szégyellnem magam, hogy erről nem tájékozódtam a Blizzconon. Bár Velral barátunk már egyik cikkében lefordította nekünk, hogy mi változott, azért maradtak még kérdéses dolgok. Karune most ezt leírta nekünk a hivatalos fórumon pontosan, és indított is egy szavazást, hogy az új Nydus Worm mechanika tetszik-e nekünk. Erről most itt is értekezhettek, és szavazhattok is. Először is azoknak, akik nem igazán tudják, hogy mifánterem ez a Nydus Worm, kérem olvassák el Karune régebbi hozzászólásait ebben a posztban, amiben nagyjából benne van a lényeg. Most pedig nézzük, hogy mi változott: Nydus Worm a Blizzcon előtt: A Nydus Wormöt a Nydus Canalból lehetett megidézni, és csak creepre. Ahhoz, hogy az ellenséghez droppolhassunk, minden esetben egy Overlordot kellett kiküldeni, leköpni a creepet, aztán idézhettünk a Nydus Canalból a Nydus Wormot. Általában egy Nydus Worm nem volt elég, jobb volt egyszerre többet is kirakni az ellenfélnél, nehogy idő előtt elhárítsa a droppunkat azzal, hogy még a seregünk érkezése előtt megöli a Nydus Wormot. Ehhez így több Nydus Canalra is szükség volt, mivel egyszerre egy Nydus Canalból csak egy Nydus Wormot tudtunk idézni. Nydus Worm a Blizzconon: A Nydus Worm már nem egység, nem a Nydus Canalból kell idézni és nem is kell hozzá creep, hogy megidézzük. Ehelyett ezt a képességet az Overseernek (fejlesztett Overlord) adták, mint képesség, amelynek meghatározott energia költsége van. Így könnyedén tudtunk több Nydus Wormot is kirakni az ellenfélnél, csak több Overseert kellett odavinni. Egy Overseer egyszerre egy Nydus Wormot tud idézni, amelynek meghatározott ideje van (idézési idő). Neked mi a véleményed? A dolog lényege most maga Nydus Worm mechanika, figyelembe véve azt, hogy az energia költség, idézési idő, újratöltési idő, stb, mind-mind balanszolás kérdése, most pedig szavazzunk arról, hogy ez a játékmechanika mennyire nyeri el a tetszéseteket:

Astonkacser . Cikkek 1635 33 hozzászólás

Starcraft II és Battle.net szerződés Kínában?

Na, van itt egy cikk, amely tőlünk igen kívülálló, valami üzleti, pénzügyi, gazdasági oldal, ahol a Kínában élő dollármilliárdosokról írnak egy jelentést, hogy a gazdasági válság következtében mekkorákat buktak, meg kik jöttek fel a helyükre meg ilyesmi. Van benne egy kis érdekesség, miszerint William Ding Lei, aki egy 37 éves úriember és valaha Kína leggazdagabb embere volt, aláírt egy 3 éves szerződést a Blizzarddal, a Starcraft II és a Battle.net kiadására Kínában. Pontosan így hangzott: Among them is 37-year-old Internet entrepreneur William Ding Lei, once China’s richest man, who was among 10 billionaires who returned to the list after dropping off in past years. Lei’s online gaming company Netease saw its profits rise 40% in the second quarter and his flagship game ‘Fantasy Westward Journey’ is one of China’s top 10 downloads. He signed a three-year contract with US game developer Blizzard Entertainment to distribute ‘StarCraft 2’ and ‘Battle.net’ on the mainland. A Blizzard háza táján úgy látszik már erre is gondoltak. Vagy mindent tökéletesen elő akarnak készíteni az érkező Starcraft II-höz, vagy már ilyen jól állnak a fejlesztéssel, hogy ilyenekre is gondolnak már. Mindenesetre érdekes. Forrás: RTE.ie VIA StarcraftWire

Astonkacser . Blog 1607 12 hozzászólás

Hallucináció vajon miii?

Mint arról már többen is kérdeztetek, az új hallucináció képesség szép és jó, de hogy működik? Szerencsére Karune nem titkolta el a rejtély megoldását: Amikor rákattintasz a hallucináció képességre, akkor a képernyőn megjelennek ikonok, hasonlóan ahhoz, amikor a munkással építeni akarsz. Ebből a listából te kiválasztod, hogy milyen egységet akarsz hallucinálni. Továbbá, hogy válaszoljak a másik kérdésre is, igen, olyan egységeket is lehet hallucinálni, amelyekhez még nincsen fejlesztésed. Nagyszerű lehetőség ez arra, hogy becsapjad az ellenfeledet, például elhiteted vele, hogy légi egységeket gyártasz, így azokra készül fel, hibásan. Van egy olyan sanda gyanum, hogy ez a hallucináció még ezekkel a plusszokkal sem lesz annyira használt, mint várják. Ugyanis egy jó játékos már a meccs legeslegelején elindul, hogy feltérképezze az ellenfél bázisát, ezzel következtet arra, hogy mit is fog csinálni. A „scout”-olás a továbbiakban is nagyon fontos, így a hallucináció miatt már nem érhet meglepetés, ha ezt megtesszük. Ettől függetlenül persze még bármi kisülhet ebből a képességből, így hát kíváncsian várom, mit alkotnak belőle a fejlesztők.

Astonkacser . Blog 1654 15 hozzászólás

Eheti lolpost – Nem is olyan lol

Pont nem tudom ki háborgott, amikor elolvasta a hírt az Echoes of Warról, a kedvenc játékaink zenei feldolgozását tartalmazó CD-kről, hogy – hadd ne idézzem – „amikor játszom mindig ezeket hallgatom, miért hallgatnám utána is?”. Nos akkor nézzünk meg „egy kis ízelítőt abból” , hogy mit is kell elképzelni az Echoes of War zenei anyagáról. Következzenek hát a dél-koreai középiskolások, akik egy nagyon ismerős dallamot fognak nekünk eljátszani, nem akármilyen körítéssel: (Nem, ez nem az Echoes of War! Ezek csak a koreai középiskolások, azon gondolkozzatok el, hogy akkor a teljes szimfónikus zenekarral eljátszott dallamok milyen minőségűek lehetnek!) Ja, hogy ebben mi a lol? Hát, végülis semmi.

Astonkacser . Blog 1455 21 hozzászólás

Wiki hírek – Terran egységek készen

A wikink a régi módjában használhatatlan, frissíthetetlen volt, de hála az SC2Pod.com-nak, most már mindez megoldódott. Arról van szó, hogy Shadowie ugyanazzal a motorral kezdte el saját wikiét építeni, mint én. Ő viszont sokkal jobban értett a programozásához, és teljesen szabadon felhasználhatóvá tette a tartalmát, így újra megkerestem Ahnamant, aki teljesen beindult, és bámulatos módon elkezdte feltölteni magyarul adatokkal a mi wikinket. Amit már 100%-ra hoztunk közösen, az a Terran egységek rész, itt szinte kivétel nélkül a legfrissebb adatok vannak, fegyverekkel, képességekkel, fejlesztési lehetőségekkel, screenshotokkal, leírással. Szeretném felhívni a figyelmeteket arra, hogy minden amit itt olvashattok csak ÁTMENETI, minden változhat, semmi sem végleges. Akkor lesz majd ez jó, ha megjelenik a Starcraft II, mert akkor a végleges adatok mind itt lesznek. Továbbra is dolgozunk a wikin, hogy minél előbb készen legyen, aztán folyamatosan aktualizáljuk majd annak függvényében, hogy milyen információkat kapunk a játékról. Most pedig szeretném erről a véleményeteket hallani!

Astonkacser . Blog 1612 26 hozzászólás

Blizzcon első nap by StarcraftZine.Com

StarcraftZine barátaink ismét előrukkoltak egy jó minőségű videóval, ahol az első nap eseményeiről közvetítenek nekünk. Érdemes ezt is megtekinteni, egy csomó ember véleményét hallhatjuk a Starcraft II-ről, láthatjuk belülről a Blizzcont, hogy milyen is volt bennt a hangulat. Ismét kicsit lassan jön, de érdemes rá várni:   Forrás: StarcraftZine.Com

Astonkacser . Blog 888 No Comments