Author Archive
Nos még mielőtt bármit is írnék, veszek egy mély levegőt és a dühömet megpróbálom csak a számon, nem az ujjaimon keresztül kiadni a világnak.
Szóval az történt, hogy van egy olyan oldal, hogy BattleForums.Com, és ott megjelent egy cikk, amelyben az áll, hogy az egyik stáb tagjuk kapott egy információt egy belsős blizzardos munkatárstól (akinek nem közlik a nevét, mert féltik az állását), miszerint a Starcraft II fejlesztését pihentetik, viszont a Diablo3 már majdnem kész a megjelenésre, ezért a következőt teszik:
[Starcraft 2] is still being worked on, but only by a minuscule amount of people compared to what [Blizzard] put on the Diablo 3 team.
Vagyis dolgoznak még a Starcraft II-n, de csak kevesebb emberrel, mint amennyit ráállítanak a Diablo3-ra.
Persze ez még egy nem megerősített hír és szerintem teljes képtelenség, a közvetett forrásom is csak azt írja, hogy „megemlítjük mert most mindenki erről beszél”.
Forrás:
BattleForums.Com via StarcraftWire
Az a Viking, ugye Bob?
Nos van egy itt egy GC-s interjú, amit Frank Pierce-el készített a GR tévé. Az már hagyján, hogy semmi új és semmi eddig nem hallott dolog nem derül ki belőle – ehhez már úgy hozzászoktam – na de azért van két érdekessége a videónak.
Az egyik az elején Duke Nukem, aki elmondja nekünk, hogy ő Duke Nukem és mi a GR tévét nézzük. Amolyan „omg wtf” érzést keltett bennem.
A másik érdekesség annál a kérdésnél jön (a videóban úgy a 2. perc elején), amikor az interjúztató figura megkérdezi Franket: Melyik egység változott meg a leginkább a Starcraft II-ben a Starcrafthoz képest? Frank válasza az, hogy: „Rengeteg, például a … a Viking, ugye Bob (és mutogat a kezével)?” (Bob Colayco a másik fontos figura Frank Pierce mellett)
A válaszban 2 bakit is fellelek. Egyrészt a Viking nem változott meg a Starcrafthoz képest, mert egy új egység. Ha a Goliath és a Wraith összeolvadásáról beszélne akkor oké lenne. A másik pedig az, hogy kollégájától kérdez rá arra, hogy milyen egység is szerepel a Starcraft II-ben.
Jaj, jaj, nagy szívfájdalom ez nekem, hogy olyan emberektől kérdeznek akiknek láthatóan nincs túl sok közük a játékhoz, csak beszélnek minden féle PR dumát.
Egy gyors összeesküvés elmélet. Nézzük sorra a nagy Blizzardos vagy Blizzard számára fontos eseményeket: WWI – Diablo3 (bejelentés), GC – WOTLK (intró bemutatás), BlizzCon – Starcraft II !!! 🙂
Penny Arcade gameplay morzsa
Jött egy új gameplay videó a Penny Arcade expóról, amiről igazából fogalmam sincs hogy micsoda, de szerencsére nekünk ez nem is fontos, hanem hogy itt van 5 percnyi átlagos minőségű kézikamerás gameplay, amin feltűnik mindhárom faj kisebb csatározások közben. Have fun:
Jesszus Colossus #2
Hírek helyett olvassunk blue postokat, vagyis jobban mondva olvassuk el A blue postot, ami arról szól, hogy most akkor a Colossus hogy is támad, mint is támad? Na de előtte egy kis történelem.
Ugye a legelső verzió szerint a Colossus mindkét oldalából jön ki a tűzcsóva és adott ponton sebez keveset, de gyorsan. Ez a csóva követi az egységeket, így nagyszerűen aprítja a Zerglingeket. Ez látható a jobb oldali képen is.
A második verzió híre a Zerg trailerrel (vigyázat csak az elsó embed működik) együtt érkezett hozzánk, ami arról szól hogy a Colossus egyik oldalából (véletlenszerűen) jön ki a tűzcsóva és adott szélességben horizontálisan sebzi az előtte lévő egységeket, egyszerre. Ez látható a bal oldali képen.
Már majdnem megbarátkoztunk ezzel az új verzióval, amikor kiderült, hogy a jelenlegi buildben ez másképp van. A támadás megint csak az egyik oldaláról jön, de horizontálisan végig vonul az egységeken. Azt hihetnénk, hogy akkor sebzi az egységet, ha hozzá elér, de Karune tolmácsolásából az derül ki, hogy ez egyelőre csak látványbeli változás, a sebzés azonnal megtörténik minden egységen, csak közben van ez a vizuális effekt, ami olyan mintha egyik oldalról a másikra vonulna végig a sebzés.
The artists are still working with what would look best on the Colossus. In the latest build, many have seen that there is a beam sweeping from one side to another as the current visual.
Please also note that this is temporary art still, and even though that beam does seem to sweep randomly, it is actually doing instant damage to the whole line rather than what the visual implies, which is doing damage from one side to the other.
De, ez a verzió is csak átmeneti, a kedves művészek még mindig dolgoznak a Colossus vizuális támadásán.
Pár új artwork
Na mivel ez megint csak egy alibi frissítés, így kezdem egy viccel:
– Mit mond két Ghost egymásnak a sikeres bevetés után hazafelé menet?
– ???
– Ma is sokat fejlőttünk.
Na gondolom ez ütött, de remélem a következő képek is fognak:
Az első képen elméletileg a „321st Colonial Rangers Battalion „Heaven’s Devils”” látható, ebben a csoportban szolgált Jim Raynor és Tychus Findlay is a Guild Wars alatt, csak az a baj, hogy lore ügyileg nem vagyok képben, ezért légyszives aki okosabb az okoskodjon egy kicsit.
A másik természetesen az SCV, amelyet már eddig is megcsodálhattunk Samwise galériájában, a harmadik pedig a Zerg infestor, amiből idáig csak kisebb méretű kép állt rendelkezésünkre.
Egy kis összeesküvés elmélet: Úgy látszik manapság a régen nyilvánosságra hozott anyagokat pótolják a Blizzardosok. Lehet azért van ez, mert most pótolni akarják a lemaradást, hogy aztán a BlizzCon-on valami hatalmas nagy mértékű frissítést kapjunk? Jaj, valaki üssön már le egy kalapáccsal …
Mit vársz a BlizzCon 2008-tól?
Nagy a pangás, nincs mit tenni. Naponta körülbelül 2-3 ember mindig felkeres, hogy mondjak valamit, mit lehet ilyenkor tenni. De hát nem tudok mit mondani, mert … uborkaszezon van na.
Addig is lássuk, hogy vélekedtek a BlizzConról, amely talán hozhat nagy dolgokat, de ebben sosem lehetünk biztosak. Lássuk ki mennyire bizakodó (vagy nem):
Ja és az összes eddigi szavazás megtalálható ezen a linken keresztül.
I <3 SC - Megjöttek a pólók
Nos Uraim, helyzet van, a Fedexnél tartózkodik a 3 póló amit Karune küldött nekünk. Még nincsenek nálam, de már előre szeretnélek Titeket a kiosztás módjáról tájékoztatni.
Sajnos a pólók eljuttatása Magyarországra nem tartozik a vámmentes kategóriába, így fizetnem kell majd értük. Hogy mennyit az majd kiderül (kb. 5000-6000 forint).
Tehát aki:
– Részt vett a projektben, vagyis: küldött be képet VAGY eljött a Batthyány térre fotózkodni
ÉS
– Igényt tartana egy pólóra
ÉS
– Hajlandó a pólóért 1500-2000 forint + postaköltség díjat fizetni
Az jelentkezzen a fórumon kommentben az alábbi módon:
Név:
Beküldött kép kiválasztva ebből a listából: http://galeria.starcraft2.hu/thumbnails.php?album=47 VAGY a nyertes képről megmondja, hogy ki ő (aki fotózott az is)
Elérhetőség: email, skype, sc2hu fórum account, msn, telefon, bármi
A jelentkezők közül fogom kisorsolni, hogy kik nyerték a pólókat, a későbbiekben felveszem velük a kapcsolatot és elvárom, hogy küldjenek magukról egy képet, hogy később a Blizzardnál el tudjak számolni a kiküldött pólókkal.
Van esély a Warcraft IV-re?
Ja, persze, legalább annyi mint a Starcraft III-ra meg a Diablo V-re.
Az eredeti ékes magyar forrás azt mondja, hogy:
„A fejlesztőgárdáink jelenleg a Wrath of the Lich Kinggel, a Starcraft 2-vel és a Diablo 3-mal foglalatoskodnak, amint az egyik csapat felszabadul, gondolkodhatunk el komolyabban a negyedik Warcraft-ról” – osztotta meg a vg247 stábjával az információt Pearce.
Előkerestem nektek a forrást. Ebből 2 részletet szeretnék:
“If there’s a team that’s passionate about doing another WarCraft RTS, then that’s definitely something we would consider,” he said.
Ami nagyjából azt jelenti, hogy ha lesz egy olyan szabad fejlesztő csapat aki szeretne egy újabb Warcraft RTS-t, akkor majd komolyan elgondolkodnak rajta. És a következő:
“We have development teams working on Wrath of the Lich King, StarCraft II, Diablo III, and when those teams are all off the projects they’re working on, they’ll be intimately involved in the the discussions about what’s next.”
Vagyis Frank Pierce 3 fejlesztő csapatot vallott be (de mi tudjuk, hogy van egy negyedik is), az egyik a WOTLK-n, a másik a Starcraft II-n, a harmadik a DiabloIII-on dolgozik. Az interjúban Frank csak annyit mond, hogy ha készen vannak a feladatukkal, akkor azonnal elgondolkoznak azon, hogy mi legyen a következő.
Látszik, hogy a kezdő forrásunk a kettőt szépen összemosta, és ha azt kérdezték volna Frank Piercetől, hogy „Szeretnétek a Starcraft II után egy Hello Kitty RTS-t fejleszteni?” akkor ugyanez lett volna a válasz. Na de ettől függetlenül persze elképzelhető egy Warcraft IV. Csak az a baj, hogy addigra már annyira remegni a fog a kezem, hogy örülök majd ha meg tudok inni egy pohár vizet. Nem még billentyűzet 🙂 .
Bye-bye Nomad – welcome Vulkan
A cím ezúttal is beszédes, ugyanis a Nomad néven elhíresült egységet teljesen átdolgozták, olyannyira hogy új nevet is kapott. Az új külső mellett az új név: Vulkan. Az Auto Turret képesség maradt, amely Karune elmondása szerint a Terranok expansion molesztáló képessége.
Másik megjegyzés, hogy az Archon egységet is újradolgozták, a lábait levágták neki, így most légpárnásként rója a csatamezőket, ahol félelmet kelt megjelenése.
Íme a régi Nomad és a régi Archon:
Karune azt is írta, hogy figyeljük a frissítéseket, mert ez az új 2 artwork frissítés hamarosan megjelenik majd a kiadott screenshotokon.
Forrás:
Blue Tracker
Karune Kérdések és Válaszok 44.
Megkésve bár, de jelentkezünk a legújabb kérdés-válasz köteggel. Vorian sajnos az orvosi egyetem kezdetétől rettegve otthon bújja a neptunt és próbál tájékozódni az ösztöndíj és tanulmányi átlagok különbségéről, stb.
Jó hír viszont, hogy nemsokára új taggal bővülünk, ugyanis Protoss Archon az eddigi munkáját tetőzve most arra vette a fejét, hogy önálló szerkesztőként is besegít a munkába. Reméljük az együttműködés létrejön és örömét leli majd ő is abban, hogy szerkesztő legyen.
Addig is olvassátok az ő tolmácsolásában Karune legújabb kérdés-válasz kötegét:
Beszélgetés a fejlesztőkkel:
Valamit észrevettem az utóbbi Blizzard 2 show-n (GC és Pax), hogy a játékosok, akik Zerg-gel játszottak, jó néhány creep tumort gyártottak, mert azt hitték védelmi épületek, vagy azokká alakíthatók. Ez egy beszélgetésbe ment át Dustin-nal, arról, hogy miért nem lesznek bázis védelem épületek a creep tumorokból. Azoknak, akik nem tudják, a creep tumor egy épület ami jelentősen megnöveli a creep mennyiségét maga körül. Ennek az épületnek az építése egy tökéletes mód arra, hogy ráadás területeket fedjünk be creep-pel, lehetőséget adva új stratégiákra, beleértve az agresszív Spine Crawler push-t (mozgó Sunken Colony).
Dustin 2 okot mondott arra, hogy miért nem fognak a creep tumorok átalakulni más Zerg védelmekké:
Képes lennél az egész térképet creep-pel bevonni, hogy mozgatod a creep termelő védelmi épületeidet.
Könnyebb lenne balesetből creep nélkül hagyni bizonyos épületeket, mert a creep termelő odébbállt.
Ezért, mert a fejlesztő csapat feltétlenül mozgó védelmet akart a Zerg-nek adni, azt döntötték, hogy külön veszik a Creep tumor és a többi védelmi épület feladatát. Ez továbbá megengedi a csapatnak, hogy a creep tumorokat burrow képességgel lássák el, és nagyon olcsók ebben a legújabb formájukban.
—StarCraft II Q&A Batch 44—
1) Lehetséges, hogy a replay-ek tartalmazzanak több, részletesebb játékos statisztikát, úgy mint átlagos percenkénti kattintások száma, használt hotkey-ek száma, stb…:?
A replay-ek sokkal több információt tartalmaznak majd, ami tartalmaz részletesebb statisztika követést, és sok más eSport-hoz kapcsolható sajátosság.